211service.com
Call of Duty Vanguard multiplayer är kul men rörigt som fan
(Bildkredit: Activision)
Call of Duty: Vanguard multiplayer är förutsägbart roligt och tyvärr rörigt.
Samlingen av lanseringskartor är mångsidig och otroligt detaljerad, och erbjuder dig en vacker italiensk by i en match och taket på ett elegant franskt hotell i en annan. Det finns ingen dålig karta i gänget, vilket gör det lätt att gå in i varje match med spänning på hur det kommer att gå. Vapenspelet är ganska solidt, med ett förfinat anpassningssystem som tillåter otaliga sätt att göra varje pistol till din egen. Spellägena erbjuder massor av variation som låter dig skräddarsy matchning efter din spelstil. Kort sagt, det är en gedigen Call of Duty-titel som du lätt kan förlora timmar på.
Men Vanguard är tyvärr rörigt. De nästan perfekt designade kartorna är genomsyrade av problem och trånga visuella fält, och den snabba och roliga kadensen att spela höjs konsekvent av ett trasigt spawn-system och intensiva killstreak-animationer. Vanguard har några bra idéer, men många känner att de skulle kunna använda lite extra polish.
Den trasiga spawnen

(Bildkredit: Activision)
Spawnplacering var ett problem under Call of Duty: Vanguard-betan, så det är förvånande att se det dyka upp igen vid lanseringen. När vi ser tillbaka på testet under sommaren togs frågan om oförutsägbara och dåligt fördelade spawn-punkter faktiskt upp av utvecklaren Sledgehammer Games – studion tog till Twitter för att meddela att den hade distribuerat en fix för att 'justera spawn-logik.' Även om korrigeringen kan ha fungerat då, finns det en ihållande brist på respawn-logik för Vanguard i dess tillstånd efter lanseringen.
Åtminstone en gång vartannat spel återuppstår jag och dör omedelbart till en fiende som jag uppenbarligen precis har dykt upp framför. Första gången det hände kunde jag inte ens lista ut vad som hade hänt: jag lekte och inom en sekund föll min Polina-operatör ner som en trasdocka. Andra gången blev det dock klart att det finns ett problem med Call of Duty: Vanguard spawns. Efter att ha dött för en fiende som slog läger i köket på den tjusiga Hotel Royal-kartan, återuppstod jag sekunder senare på nästan exakt den plats jag just hade dött på, direkt framför spelaren som just hade dödat mig. Naturligtvis fick de mig igen, med lite fanfar.
Jag har själv utnyttjat det nuvarande spawn-systemet, missförstå mig inte. Jag har fått min beskärda del av multi-kills på Castle tack vare ett team som leker direkt i mina järnsikte medan jag sitter uppe på ett hustak – men det känns som en billig resa. Det är alltid frustrerande att bli dödad av en fiende som du inte ens får chansen att möta; flerspelarskyttar behöver solid spawn-logik, som ger spelare lite utrymme att andas efter att ha blivit dödade och spelet en möjlighet att rotera action runt en karta.
Jag är inte den enda personen det här händer – inte på långa vägar. Reddit-forum och Twitter-trådar är fulla av spelare som beklagar Vanguards spawn-poäng, som den här där en spelare spawnar mindre än en fot framför en fiende eller den här var flera medlemmar av en fiendegrupp fortsätter att spawna in bredvid sina angripare . Vissa spelare har påpekat att Modern Warfare och Black Ops Cold War spawns var ett problem kort efter lanseringen, vilket till synes fixades med tiden, men det är lätt att undra varför detta är ett ihållande problem med Call of Duty-släpp.
Grovt runt kanterna

(Bildkredit: Activision)
Bortsett från de trasiga spawnen, syns Call of Duty: Vanguards grova kanter även i andra områden. Den ökända dognado under Vanguard-betan såg attackhundens killstreak förvandlas till en virvlande massa schäferhundar som skitrade över kartan som något ur The Thing. Slägga tog bort dognado, men attackhundarna är fortfarande något trasiga - jag har sett dem magiskt teleportera inuti rum, äta en orimlig mängd kulor och dö men förbli kusligt upprätt under resten av matchen.
Hundarna är inte den enda killstreak som lider i Vanguard. En handfull får din skärm att skaka dramatiskt, eller trycker så mycket skräp och partiklar framför ditt ansikte att det gör det otroligt svårt att se eller röra sig. Mest förvirrande, det verkar som att vänliga killstreaks kommer att ha samma svindlande effekt på dig som fiendens, som jag märkte när en vänlig bombrunda skakade min skärm så intensivt att jag frös mitt i en chokepoint och dog omedelbart.
Till och med när min skärm inte rullar på som en bronco, kämpar jag för att se *något* i Vanguard. Kartorna är visuellt täta, packade med löv och brytbara element som lämnar högar av skräp överallt. Vissa kartor har vädermönster som lägger till surrande regn eller virvlande snö till siktekvationen. Med tanke på Vanguards ganska platta färgpalett kan detta göra det svårt att välja ut fiendens operatörer om du inte är mycket uppmärksam på namnbrickorna som flyter över huvudet. Och med Call of Duty Vanguard blommar (eller kulspridning) som existerar som en dold mekaniker, det är mycket svårare att träffa fiender än någonsin tidigare.
MVP-skärmarna efter matchen är ofta lustigt återgivna, med karaktärsmodeller som ser ut som något som reser sig från djupet av den kusliga dalen. Det hjälper inte att du tvingas sitta igenom dessa omröstningsperioder i minst 10 sekunder efter varje match, vilket ger dig gott om tid att märka att någons hår har blivit som okokt spagetti. Det är en bra idé, som ger spelare en chans att få lite beröm efter spelet utanför topplistan, men du bör ha möjlighet att backa och återvända till lobbyn under dem. För tillfället låser de dig i onödan till att titta på dessa MVP-skärmar efter matchen, så de blir snabbt tråkiga. Och i själva, um, kryddad värld som är post-match comms, de är ofta bara 15 sekunder av disharmonisk skrik.
Trots allt detta soldater jag fortfarande match efter match i Vanguard, vilket är ett bevis på den kärnformel som Call of Duty-titlarna återkommer till år efter år. Det är kul att springa runt och skjuta ner fiender, och Vanguard har ett stort urval av kärnkartor som gör det svårt att välja en dålig ur gänget. Det är ett gediget skjutspel som definitivt kan hålla spelare sysselsatta fram till Call of Duty: Warzone-integrationen i början av december (om inte nästa års del av serien), men om inte en patch kommer för att åtgärda dessa problem snabbt, kan jag inte se att det drar mig bort från den konsekvent roliga Apex Legends Escape-säsongen eller den skinande nya världen av Battlefield 2042.
Call of Duty: Vanguard crossover kan rekrytera Captain America och Indiana Jones.