Code Vein-recension: 'En otäck men märkligt tillfredsställande dungeon-crawler'

(Image: Bandai Namco)

Vår dom

Code Veins svaga strid hålls uppe av fantastisk karaktärsanpassning, och dess tråkiga värld drivs av en minnesvärd historia. Det är klumpig och ojämn, men kul.





Fördelar

  • Underbar animekonst
  • Djupgående karaktärsanpassning
  • Minnesvärd berättelse

Nackdelar

  • Alltför lätt
  • Återvunna fiender
  • Klumpig strid

GamesRadar+ Bedömning

Code Veins svaga strid hålls uppe av fantastisk karaktärsanpassning, och dess tråkiga värld drivs av en minnesvärd historia. Det är klumpig och ojämn, men kul.

Fördelar

  • + Underbar animekonst
  • + Djupgående karaktärsanpassning
  • + Minnesvärd berättelse

Nackdelar

  • - Alltför lätt
  • - Återvunna fiender
  • - Klumpig strid

Code Vein är laddad med vackert animerade, fulltonade mellansekvenser, varav några jag tyckte var överraskande påverkande, men den viktigaste raden i hela spelet är denna: 'öppnar inte från den här sidan'. För medan Code Vein är en tredjepersons action-RPG ogenerat efter Dark Souls, mer än något annat, är det en fängelsehåls-crawler. Det är ett spel om att samla in nycklar, skura kartor, slåss mot bossar och, viktigast av allt, att öppna dörrar. Om du går in i det och förväntar dig Dark Souls, kommer du att bli besviken. Som sagt, jag hade mycket roligare med Code Vein än jag förväntade mig, och trots alla dess fel vill jag liksom spela igenom det igen.

Sugs in

Code Vein gjordes av God Eater-teamet, och detta är särskilt uppenbart i dess oansvarigt detaljerade karaktärsskapare. Jag skulle granska den här saken separat om jag kunde. Den har fler färggradienter än kvarts i solljus. Den har fler alternativ för ögonbryn än de flesta spel har för hela din karaktär. Det finns hundratals val, alla med sina egna avancerade reglage och inställningar. Du kan ändra höjdpunkterna på dina galna ögon. Du kan lägga till extra hår . Du kan manifestera din vildaste anime OC eller exakt återskapa vilken karaktär du kan tänka dig. Det är vilt, ska du.



Oavsett hur du ser ut kommer du att spela som en minneslös Revenant som försöker få pengarna att mötas i en förstörd värld som kryper med de förlorade. Revenants är människor som har blivit infekterade med parasiter som ger övermänskliga förmågor, och Lost är bara Revenants som har förlorat sin mänsklighet. Revenants liknar vampyrer genom att de kräver mänskligt blod för att överleva; utan det blir de vilda och går vilse. Den makt Revenants utövar har också ett annat, brantare pris: mycket eller alla deras minnen som människa.

Snabbfakta: Code Vein

(Bildkredit: Bandai Namco)



Utgivningsdatum: 27 september 2019
Plattform(ar): PS4, Xbox One, PC
Utvecklaren: Bandai Namco
Utgivare: Bandai Namco

Revenants skapades som ett sätt att bekämpa den förlorade drottningen som attackerade mänskligheten, men nu när drottningen är död och borta är de överlevande Revenants mållösa och kämpar. Efter krigets slut, inspärrades de alla i en splittrad stad av en bur av dödlig röd dimma, och nu när blodkällorna som höll på dem håller på att torka upp, förvandlas fler och fler till Lost. Det är en dyster och spännande uppställning, och Code Vein använder den för att skapa en ständigt eskalerande intrig som fick mig att gissa, även om den är lite omständlig. Jag gräver de underliggande teman – odödlighet som en förbannelse, efterdyningarna av kriget, konsekvenserna av en makt som ingen bad om och konflikter driven av knapphet, för att nämna några – och det finns också fantomsmärtan av att inte känna till sitt förflutna, vilket är något alla Revenants brottas med.

Bygg-en-vampyr



(Bildkredit: Bandai Namco)

Jag tänkte att Code Veins historia bara skulle vara anime-vampyr-nonsens, och det är den typ, men jag njöt av den eftersom den berättas genom förtjusande karaktärer vars individuella berättelser direkt formas av dina handlingar. Du har den unika förmågan att inte bara starta om Bloodsprings med din blod, men också för att återuppväcka förlorade minnen med hjälp av Vestiges, blodkristaller utspridda över hela världen. Varje Vestige lär dig mer om karaktären den tillhör, oavsett om det är en av dina allierade vid basen eller någon olycklig Revenant som historien glömt. Presentationen är lite besvärlig – i grund och botten går du långsamt genom eteriska återskapanden av tidigare händelser – men det finns några äkta mag-punch-ögonblick i novellerna i Vestiges. En eller två av dem fick mig till och med att piggna upp lite, men jag är sugen på syskonsnyfthistorier.

Bortsett från bakgrundsberättelser, binder Vestiges också till den bästa delen av Code Vein: karaktärsanpassning. Jag pratar inte om ögonbryn och extra hår – även om jag fortfarande inte är över det – jag pratar om dina förmågor, eller mer exakt, dina gåvor. Du kan utrusta åtta aktiva gåvor och fyra passiva, och dessa bestämmer dina egenskaper och handlingar i strid. Aktiva gåvor är saker som trollformler, buffs och vapenkonster, medan passiva gåvor i allmänhet ökar din statistik. För att låsa upp nya gåvor måste du hitta nya blodkoder, som i huvudsak är klasser – saker som Mage, Ranger, Berserker och andra, mer kreativa varianter.



(Bildkredit: Bandai Namco)

För att verkligen bemästra en Blood Code, måste du hitta alla skådespelerskor som är relaterade till den, med varje klocka låser upp en ny gåva eller två. Du kommer att vilja ha de gåvorna, för när du går upp i nivå i Code Vein, ökar du bara din hälsa, uthållighet och basattackvärden. All din specifika statistik kommer från din Blood Code, dina gåvor och din utrustning – det vill säga din Blood Veil-rustning och dina två vapen. Kickaren är att när du väl lärt dig de flesta gåvor kan du använda dem oavsett vilken blodkod du har utrustat så länge du har den nödvändiga statistiken, som en B-ranking i styrka. Detta system förenar spelets historia, utforskning och strid på ett vackert sätt, och det är drivkraften i hela spelet. Det är en multiclassing, min-maxing fiesta som jag var helt besatt av.

Inom fem timmar använde jag gåvor från mer än sex olika blodkoder. Jag tillbringade den första halvan av spelet som ett skicklighetsbygge med hellebardar och viljestyrka-baserade mörka gåvor, men när jag låste upp en stark styrkebaserad blodkod, vände jag min byggnad totalt för att använda storsvärd och attackbuffer, och den övergången gick snabbt och intuitivt. Jag utökade min favorit Blood Veil för att minska vikten och förbättra min rullhastighet, och jag använde två passiva gåvor för att stöta upp min statistik bara tillräckligt hög för att tillåta två specifika trollformler. Jag lyckades knappt klämma in allt, men eftersom jag hade fått med mig alla övertygelser fram till den punkten löste det sig till slut, vilket var enormt tillfredsställande.

Det finns dussintals blodkoder och hundratals gåvor, och det stora antalet möjliga kombinationer är berusande. Jag ångrade mig över hur jag skulle bygga min karaktär och njöt av varje beslut. Detta motiverade mig också att utforska fängelsehålor mer grundligt. Jag ville hitta alla övertygelser för att lära känna mina favoritkaraktärer och för att låsa upp de bästa gåvorna i deras blodkoder. Att bygga din ideala Lost-killing-maskin känns så bra. Jag önskar bara att allt kring den processen var bättre.

Den dåliga sortens tjafs

(Bildkredit: Bandai Namco)

Medan Code Vein spelar väldigt annorlunda än Dark Souls, är delar av det rippade direkt från From Softwares spelbok. Ditt förbrukningsmaterial för regenerering fungerar till exempel precis som en Estus Flask; den fylls på när du vilar vid Mistle checkpoints (som fungerar precis som Bonfires) och du hittar föremål för att uppgradera hur mycket den läker och hur många laddningar den har. Du går upp i nivå med Haze som samlats in genom att döda fiender, du förlorar din Haze när du dör, och du kan återta den genom att gå tillbaka i dina steg. Vapenuppgraderingssystemet är skott för skott Titanite. Code Vein har till och med sin egen version av Ornstein och Smough, för att inte tala om ett alternativt universum Anor Londo där alla flygande strävpelare hanterades av M.C. Escher. Det är uppenbart, men jag klagar inte. Dessa element fungerade tidigare och de fungerar här. Det är de andra sakerna jag ogillar.

Code Vein är ett action-RPG med action som bara inte är så bra. Kamp är i bästa fall OK. Dina attacker är tröga och flyter inte ihop alls, så slagsmål är uppstyltade och otrevliga. De fem vapentyperna – svärd, storsvärd, hellebard, hammare och bajonett – känns otydliga, och de enda vapnen med moveset som har någon personlighet låses upp alldeles för sent i spelet. Det bästa tillvägagångssättet med varje vapen är alltid att bara mosa Square / X tills saken dör.

Blockering är så straffande att det i princip är meningslöst, och tajmingen på pareringen är så knäpp att jag aldrig använde den. Fiender är långsamma, blinda och dumma, och de har uppenbara attacker som lätt kan avbrytas. Den verkliga faran ligger i spelets tvivelaktiga hitboxar. Jag rensade Code Vein på 35 timmar med 100% komplettering på alla kartor, och jag bulldosade igenom allt efter de första fem timmarna utan någon som helst malning.

(Bildkredit: Bandai Namco)

Code Vein är för lätt, till stor del eftersom partners är helt bananer. Du kan ta med dig en partner när du går på upptäcktsfärd, och att slåss tillsammans med dem bidrar till ett tunt vänskapssystem, men det trivialiserar också slagsmål ytterligare. Jag förstår att ingen gillar att eskortera dumma NPC:er, men jag tycker att följeslagarna i Code Vein går för långt i motsatt riktning. Om något så eskorterar de du . Partners kommer direkt att solo vissa chefer om du låter dem (jag såg en göra just det som ett experiment). De kan återuppliva dig upprepade gånger om du dör. De kommer att massakrera normala fiender innan du ens kommer till dem. De är monster.

Jag inser att det är lite konstigt att klaga på NPC:er som är det för kompetent, men Code Vein är så lätt och exploateringsbart att det sista den behöver är någon annan som bokstavligen kämpar för dig. Och du kan dessutom bjuda in en annan spelare till din värld – jag kan inte föreställa mig vad tre Revenants skulle göra med spelets busiga chefer. Och visst, jag skulle kunna välja att spela det hela helt solo, men om jag måste undvika grundläggande funktioner och ignorera coola karaktärer för att göra spelet roligare, har något gått fel.

Hjälp, jag kan inte sluta

Jag har precis ägnat flera stycken åt Code Veins strid, men hur medelmåttig det än är, tycker jag att det är konstigt bekvämt. Istället för själva handlingen tycker jag om att se min noggrant trimmade karaktär bara gå till stan, vet du? Strid är lätt, repetitivt och ibland frustrerande, men jag älskar fortfarande att se min elaka vampyrbrud ropa på ett förlorat byte eftersom varje fiende jag totalt förstör validerar mina val av konstruktion ytterligare. Nej, det är inte särskilt utmanande att en-träffa en snubbe med en grundläggande besvärjelse, men gud vad det känns bra att veta att jag bara kan göra det eftersom jag staplade sällsynta gåvor på komiskt trasiga sätt.

Jag känner på samma sätt om fängelsehålorna som fiender bebor. De är inte särskilt uppfinningsrika eller smarta, men de har tillräckligt med hemligheter och alternativa vägar för att hålla min nyfikenhet. Det är ett videospelsmärkt roligt i sin mest grundläggande form. Att öppna låsta dörrar för att skapa genvägar, upptäcka dolda kistor, snubbla in i moshgropar, falla ner på hemliga stigar – japp, det är en fängelsehåls-crawler, okej. Fängelsehålor är bara löpande band som står i kö för att jag ska slakta dem, och jag tuggar glatt och fördomsfullt igenom dem som så många potatischips. Jag skulle kunna äta något bättre, men chipsen ligger precis framför mig och jag kan inte motstå.

Och för att vara tydlig, allt är inte dåligt. Samma vapen kommer till liv när du låser upp några vapenkonster som du kan använda för att skapa och punktera kombinationer, och att kombinera flashiga besvärjelser och buffs är roligt på ett djupt anime sätt. Jag kommer heller aldrig att tröttna på Drain-avrättningsattackerna. De levererar exakt den vampyrstil jag hoppades på. Ichor (mana)-systemet är också bra. Aktiva gåvor kostar Ichor och du återställer ditt lager genom att landa grundläggande attacker och drainattacker, så du belönas för att spela aggressivt och du uppmuntras att använda en mängd olika rörelser.

Men tyvärr har vi fortfarande inte kommit till den värsta delen: fienderna i Code Vein är oåterkalleligt repetitiva. Jag talar ingen överdrift när jag säger att du slåss mot exakt samma fiender under hela spelet. En eller två nya dyker upp i några fängelsehålor, visst, men baslinjen Bad Guy förändras aldrig. Hälften av fienderna i den första nivån dyker också upp på den sista nivån, och återigen, de är inte särskilt intressanta eller utmanande. Grundläggande fiender återvinns aggressivt, och till och med chefer återanvänds, vilket är en bummer eftersom vissa av cheferna är supercoola. Jag ville se mer unika mönster. De snurriga miljöerna suddar också samman för att bilda en förglömlig släng av gussied-up hallar. Jag hoppas att du gillar fuktiga grottor och betongsten, för du kommer att se mycket av båda.

Code Vein är anime power fantasy skräpmat, men den förhöjs av fantastisk karaktärsanpassning och en minnesvärd historia. Även om det är typ av min sylt, inser jag att det inte kommer att vara fallet för alla. Det är ett sämre actionspel än Dark Souls, och det är en av de svagare dungeon-crawlers jag har spelat. Det är ett OK spel som starkt kommer att tilltala en viss typ av person. Den personen är jag, men det kanske inte är du.

Recenserad på PC.

Domen 3

3 av 5

Code Vein-recension: 'En otäck men märkligt tillfredsställande dungeon-crawler'

Code Veins svaga strid hålls uppe av fantastisk karaktärsanpassning, och dess tråkiga värld drivs av en minnesvärd historia. Det är klumpig och ojämn, men kul.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One, PC
Mindre