211service.com
Company of Heroes 2 recension
Från Ryssland med kärlek. Och våld.
Fördelar
- Miljödriven mekanik
- Stor uppmärksamhet på detaljer
- Uppfriskande beskrivning av andra världskriget
Nackdelar
- Rörigt användargränssnitt
- Tunghändig berättelse
- Olyckligt röstskådespeleri
Fördelar
- + Miljödriven mekanik
- + Stor uppmärksamhet på detaljer
- + Uppfriskande beskrivning av andra världskriget
Nackdelar
- - Rörigt användargränssnitt
- - Tunghändig berättelse
- - Olyckligt röstskådespeleri
Andra världskriget är utan tvekan ett av de mest dramatiska kapitlen i mänsklighetens historia, och det är lätt att se varför konflikten har varit fodret för billiga, känslomässigt manipulativa historier om bravader och uppoffringar. Tyvärr gör Company of Heroes 2 inte mycket för att skingra den genomgripande stereotypen, och slår hårt med överdrivna och hårdhänta teman som levereras av dåligt skriven och klyschig utläggning och ännu värre röstskådespeleri. Tack och lov kompenserar Company of Heroes 2 mer än för sin skickliga berättelse med utmärkt miljödrivet, taktiskt spel som konsekvent förstärker de sovjetiska styrkornas genuina desperation när de slog tillbaka den största invasionen i krigföringens historia.
Om man undviker den vanligare efterkrigshärligheten som vanligtvis ges av amerikanska minnen, ges huvuddelen av CoH 2:s berättelse som en återberättad tillbakablick av före detta löjtnanten Lev Isakovich när han står inför förhör i Stalins gulag. Till och med hans segrar är under den hårdaste granskning när hans förhörsledare kämpar för att hitta källan till Levs växande cynism med kommunistpartiet och dess agenda. Om någon kontrast kan hittas mellan denna och de flesta andra skildringar av andra världskriget, finns den här. Långt ifrån den pseudopropaganda som så många spel och filmer förkroppsligar, CoH 2:s tes, om det kan sägas ha en, är att kriget är mycket mer fruktansvärt än någon som inte har sett det på egen hand någonsin skulle kunna hoppas att förstå. Det är inte ädelt och det är inte härligt - en poäng som gripande förstärks av många av spelets kärnmekanik.

'...utmärkt miljödrivet, taktiskt spel som konsekvent förstärker de sovjetiska styrkornas genuina desperation...'
Till skillnad från de flesta strategispel i realtid, undviker köttet från CoH 2:s gameplay många av de vanliga basbyggande troperna. Istället kommer större delen av din tid att spenderas på frontlinjerna, noggrant manövrera dina trupper till och från skydd och flankera de tekniskt överlägsna tyska krigsmaskinerna. I dessa skärmytslingar uppmuntrar spelet dig aktivt att använda dina soldaters liv hänsynslöst - kasta dem in i strid utan att bry dig om deras välbefinnande. Med undantag för en relativt kort nedkylningstimer är fler soldater alltid tillgängliga och redo att offras för moderlandets ära. Upplevelsen är mer än lite skakande och görs så mycket mer av insikten att händelserna som skildras inte är alltför långt från verkligheten.
Genomgående förblir ett tema genomgående - den rena desperationen och den absoluta beslutsamheten hos Röda armén att stoppa Wehrmachts framfart. I varje möte, i varje uppdrag, klargörs Tysklands överväldigande kraft och makt. Till exempel kan de flesta tyska pjäser bara slås av andra tyska vapen. När en pansare ger sig in i striden är det ofta bäst att distrahera stridsvagnen med några värnpliktiga medan du söker på slagfältet efter pansarvärnskanoner eller tunga sprängämnen som lämnats kvar av motsatta infanteribesättningar. Att plocka upp vapen och storma fiendens positioner med den improviserade utrustningen och siffrornas styrka är ofta en sund taktik.
Utspelar sig som det gör på det mestadels frusna landskapet på Rysslands norra landsbygd, och CoH 2 utnyttjar sina miljöer utmärkt för att lägga till en extra dimension till sitt brutala taktiska spel. Soldater kan drabbas av frostskada till exempel. Andra miljöeffekter från tidigare avsnitt i serien, inklusive möjligheten att ta skydd i kratrar eller strategisk förstörelse av byggnader för att döda eller fälla rivaliserande trupper, finns fortfarande kvar, och tillsammans utgör de en av de mer tilltalande vändningarna på klassikern RTS formel. En smart befälhavare bör ha små problem med att manipulera sin miljö och skapa nya taktiska möjligheter.

'Tråkigt nog har alla dessa fantastiska miljöalternativ en kostnad, nämligen användargränssnittet.'
Tyvärr har alla dessa fantastiska miljöalternativ en kostnad, nämligen användargränssnittet. Den nedre tredjedelen av skärmen är, som vanligt, tillägnad genrens häftklamrar - resursstatistik, minikartor, enhetsförmågor och andra alternativ. Sedan används den översta femtedelen för att visa alla enheter du har på fältet. För de som håller koll lämnar det knappa 50 procent för själva spelet. Med skärmfastigheter till en premie trodde CoH 2:s designers tydligen att prickade linjer som visar enhetens rörelser, streckade cirklar för attackområden, små prickar som visar potentiell enhetsposition, sköldar som visar omslagsstatus, ikoner för vapen och förnödenheter på kartan, etc. Vita aldrig in i sfären av 'informationsöverbelastning'. Detta problem förvärras av spelets snabba natur, som kräver nästan konstant mikrohantering av varje pjäs på planen. Det är lätt att tappa koll på dina resurser och enheter mitt i kaoset.
Kampanjspel översätts ganska bra till multiplayer, så att de strategier som behövs för att noggrant balansera territorium och positionering som lärts ensam ofta kommer att fungera mot mänskliga motståndare. Exekveringsutmaningar som de som finns i några av dagens mer populära strategispel och MOBA är inte lika stora här. Istället kommer seger vanligtvis att förlita sig på din förmåga att övertänka dina motståndare. Det där fokuset på strategi och taktik är uppfriskande och bringar CoH 2 i linje med spel som Civilization, dock med en tydlig betoning på brutaliteten och de nedstämda tonen i just den historiens era.
Company of Heroes 2 är helt klart en värdig, om inte utmärkt, arvtagare till franchisens arv. Även om det inte är lika innovativt som originalet, gör Company of Heroes 2 inte mycket fel förutom att tynga sig själv med det lätt överflödiga och misslyckas med att pressa fram berättelsen om videospel – även om det ibland verkar desperat att försöka. Ur ett rent mekaniskt perspektiv finns det tillräckligt med återvunnet material för att ge fans av 2006 års inträde vad de ska, samtidigt som de lägger till tillräckligt med subtila nya funktioner för att få in åtminstone några fräscha ansikten. Som det ser ut kommer detta förmodligen att vara en av de bästa strategisläppen i år, även om den inte riktigt når statusen som en klassiker genom tiderna.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 29,95 USD på Walmart 29,95 USD på Walmart 29,95 USD på Walmart
Mer information
| Genre | Strategi |
| Beskrivning | Company of Heroes 2 tar kriget till östfronten och visar en kall, skrämmande sida av andra världskriget som ofta ignoreras i spel. |
| Plattform | 'PC' |
| USA:s censurbetyg | 'Mogna' |
| Storbritanniens censurbetyg | '' |
| Alternativa namn | 'coh2' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |