Dark Souls 1.05 patch gör precis vad du förväntar dig att en Dark Souls patch ska göra

From Software har patchat Dark Souls till v1.05 i engelsktalande territorier, vilket bringar RPG i fart med liknande patchar som släpptes tidigare i månaden för asiatiska territorier. Patchen tar upp många problem med obalans i spelet, jämnar ut oddsen mellan dig och dina fiender för att göra det lättare – skojar bara, de bra grejerna har nedgraderats och de svåra grejerna har stötts upp.





1.05-patchen åtgärdar ett antal fel, vilket minskar fallen av frysning, grafiska snarl-ups och buggar i spelets kartsektion. Naturligtvis, i ett spel utformat för att påminna spelarna om hur häftigt hårda tv-spel kan vara, är den mest ihållande buggen av allt spelarens överlevnad, vilket är anledningen till att många av de mest användbara spelarförmågorna har minskats för att ge dina absurt övermannade fiender en kamp. chans. Ärligt talat, vad mer förväntade du dig av en titel vars skapare släppte oslagbara jävlar i spelet för att hantera spelare som lever när de inte skulle vara det?



Här är hela förändringslistan, med tillstånd av Pastebin .

Magiska förändringar:

Pyro Glove nermatad från 270 till 230.



Du kan se resonanstecken nu.

Vow of Silence-intervallet ökade.

Skador på trolldomsförtrollningar som helhet var något buffrade, men Homing Soul Mass och andra besvärjelser i jaktstil var nerfångade.



Magic Shield-varaktigheten sänkts till ~11 sekunder.

Stark Magic Shield-varaktighet sänkt till ~11 sekunder. Oövervinnligheten borttagen. Effekten på uthålligheten minskar drastiskt.

Tranquil Walk of Peace och annat Långsam varaktighet reducerad till ~10 sekunder. Effekten ska ha ändrats från 100 % belastning till 50 %. Rullning möjligt om din utrustningsbörda sänks. Långsamhet liknar sumpeffekt.

Iron Flesh effektivitet nerfed.

Den osynliga kroppens varaktighet förblir oförändrad.

Statusändringar:

Basutrustningsbelastningen ökade (~6-10 poäng)

Drop rate för Humanity Item ökade från 10 till 210

Återhämtning av medelstor rulle snabbare? (oklart och obekräftat)

Defensiva bonusar som erhållits via Humanity reduceras. Övriga defensiva bonusar förblir oförändrade.

Föremålsupptäckten som erhållits via Humanity förbättrades. Högst 20.

Allmänna ändringar av utrustning:

Rapporterade att viss vapenskalning förbättras vid högre normala uppgraderingar (+15 uchi dex-skalning går till A)

Viss skalning rapporterades ha ändrats från A till S med högre uppgraderingar

Uppgraderingsändringar:

Normal skalning polerad med 5-20 % (20 % vid +14).

Kristallfjällning polerad med 5-20 % (20 % vid +4).

Blixt +4 nermatad med 2% (+5 förblir oförändrad).

Råskalning polerad med 10 % (alla nivåer).

Magisk statisk skalning polerad med 10-20 % (20 % vid +9).

Förtrollad statisk skalning polerad med 15-20 % (20 % vid +4).

Gudomlig statisk skalning polerad med 10-20% (20% vid +9).

Ockult statisk skalning polerad med 15-20 % (20 % vid +4).

Brand +9 nerfångad med 2%. (+5 förblir oförändrad)

Dragon stat-skalning polerad med 5-20 % (20 % vid +5).

Specifika växlingar:

Grant-skalningen ändrades till Strength:B och Faith:A

Guldfållad nerfed, går fortfarande inte att uppgradera.

Dammkjol nermatad hårt (strömlinjeformad för att matcha de andra delarna).

Silver Knights, Sun, Hollow Soldier's Shield och annan medelhög sköldstabilitet nerförd till ~70 vid maximala uppgraderingar för att förbättra Great Shields livskraft.

Crystal Ring Shield skalning drastiskt nerfed. Går runt ~200 +-50

Dragon Greatsword polerad från 360 till 390.

Silver Knight's Sword blixteffekt borttagen. Nu förtrollande.

Elite Knight växeln nermatad, sedan buffad något i 1,05

Kampförändringar:

Lock-on förvärvsintervall ökade.

Byte/byte av låsning blev lättare (mer lyhörd).

Ring of Fog-användare kan nu låsas på.

PVE-ändringar:

Total ökning av antalet själar (~2-2,5 gånger mer)

Skador minskade på vissa mobs?

HP sänkt på vissa mobs?

Minskad förvärvsräckvidd på normala fiender.

Förmodligen minskad balans på vissa fiender.

Bossar tappar Humanity och Homeward Bones

Spöken och skelett ger själar nu.

Blinkande Titanites fallhastighet förbättrades.

Pyromaner i katakomberna släpper skalllyktor.

Darkwraiths i New Londo släpper Dark Hand.

Onlineändringar:

Du kan se resonanstecken.

Några invasionsrestriktioner möjligen ändrade? Darkwraiths övre gräns bekräftas som oförändrad.

1.05: Summon restriktioner förbättrades något igen.

Mängden själar som spelets mästare vinner förändrades.

Cracked Eye Orbs blir inte längre förbrukade vid misslyckande. Bekräftad

Du kan trycka på Välj för att betygsätta meddelanden.

1.05: Fixat 1.04-bugg där kallelsetecken var osynliga.

Avtalsändringar:

Covenant Materials fallhastighet förbättrades.

Sänkta krav för Sunbro covenenant (kraven flyttade från 50 till 25. 3/4 assist borde göra susen)

Andra ändringar:

Officiell guide nerfed.

Forest Hunter NPC-odlingen förblir oförändrad.

Dark Anor Londo NPC-odling förblir oförändrad.

Kiln Skip Glitch fungerar fortfarande i 1.05

Säljaraktieuppdateringar:

Male Undead Merchant: Säljer även bottenlös box

Kvinnlig Undead Merchant: Säljer pilar / Crossbolts

Andrei: Säljer pilar/korsbultar

Domnhal of Xena: Sells Arrows / Crossbolts, Master Key (5000)

Giant Blacksmith (Fapsmith): Säljer pilar/korsbultar, små titanitskärvor, stora titskärvor, blinkande (8000 per, inf belopp), gröna skärvor, reparationslåda, uppgraderingslådor

Vamos: Pilar/korsbultar, liten mes, stor mes, reparationslåda/uppgraderingslådor

Inglwood: Säljer övergående förbannelser

Fixar :

Fixade några frysproblem

Lvl up-skärmen visar själar som behövs ordentligt nu

Drakhuvudsfel, ombonade och magiska sköldfel fixade.

Fixade en bugg där dina ingångar kom ut 1 sekund senare.

Fixade en bugg där den andra solaire-händelsen inte kommer att utvecklas.

Fixade en bugg där matning av en titanitsten och sedan gå över 99 resulterade i noll.

Fixat några specifika kartområden där du skulle fastna eller inte kunna gå vidare.

Ändrade några engelska undertexter på den utomeuropeiska hamnen.