Darksiders 3 recension: 'Att förvandla serien från Zelda-klon till Dark Souls copycat har lönat sig'

Vår dom

Darksiders 3 känns som att komma hem för fansen, och strid är en explosion - men det kan vara svårt att uppskatta det goda när man hanterar en tvättlista med tekniska snubblar.





Fördelar

  • Darksiders-stilen är i full kraft
  • Kampen är smidig och tillfredsställande

Nackdelar

  • Framerate stammar och faller ofta
  • Suddiga texturer och ofta pop-in
  • Pussel kan lita på frustration mer än intuition

GamesRadar+ Bedömning

Darksiders 3 känns som att komma hem för fansen, och strid är en explosion - men det kan vara svårt att uppskatta det goda när man hanterar en tvättlista med tekniska snubblar.

Fördelar

  • +

    Darksiders-stilen är i full kraft

  • +

    Kampen är smidig och tillfredsställande



Nackdelar

  • -

    Framerate stammar och faller ofta

  • -

    Suddiga texturer och ofta pop-in

  • -

    Pussel kan lita på frustration mer än intuition



Det är Armageddon. Världens undergång. Himlens och helvetets krafter för krig mot en bränd jord. Du måste korsa detta sprängda landskap som en av Apokalypsens fyra ryttare för att besegra mäktiga fiender och avslöja en olycksbådande konspiration. Det är ett setup som är lika fantastiskt 2018 som det var 2010 när det första Darksiders-spelet kom in på scenen, även om många av detaljerna har ändrats för det tredje inlägget i denna postapokalyptiska franchise.

I Darksiders 3 spelar du som Fury, en av detta universums ryttare. Jag säger 'det här universum' eftersom de ursprungliga ryttarna i den bibliska mytologin ofta kallas krig, död, pest och svält, medan Darksiders har krig, död, raseri och strid - och där biblisk allegori finns till stor del för att få oss att reflektera över våra lever i högtidlig kontemplation, Darksiders existerar för att vara helt rad.

Jag önskar bara att Darksiders 3 hade fått mig att känna mig så cool hela tiden istället för att stanna för att få mig att vänta på att ett rum ska laddas.



Inte precis nästa generations grafik

Din uppgift i Darksiders 3, som en piskande trollkvinna, är att jaga och döda de fysiska manifestationerna av de sju dödssynderna: avund, vrede, girighet, lättja, lust, frosseri och stolthet. Och under de första timmarna av spelet är det verkligen så enkelt: Fury ifrågasätter eller överväger inte konsekvenserna av sitt uppdrag, och studsar från Sin till Sin när hon brutalt mördar allt i hennes väg. På samma sätt njöt jag bara av leken först - det har gått sex år sedan Darksiders 2 , och det är en fröjd att återvända till denna unika miljö. Men sakta, säkert, börjar sprickor uppstå.

Ibland är dessa sprickor ganska bokstavliga, eftersom Darksiders 3 kämpar för att dra sin visuella tyngd. Karaktärsmodeller kan kännas suddiga och platt, även jämfört med deras tidigare iterationer. Jämför Vulgrim eller Ulthane som de ser ut i Darksiders: Warmastered Edition eller Darksiders 2: Deathinitive Edition och du kommer att märka att vissa detaljer (som Vulgrims rynkor och fjällande hud, eller Ulthanes ögon och tatueringar) bara ser värre ut i Darksiders 3. Men det här är bara toppen av isberget när det kommer till Darksiders 3:s grafiska problem.



I de värsta områdena kan Darksiders 3:s bildfrekvens ta en djupdykning. Och även i de bästa områdena är bildhastigheten instabil och upplever ofta små skakningar. Ofta när jag snurrade min kamera runt ett hörn, kunde jag fånga vita blixtar vid kanten av skärmen, eftersom delar av nivån laddas in. Textur pop-in kan vara frekvent och märkbar, beroende på området. På samma sätt lider vissa områden av ett konstant behov av att ladda, vilket gör att du fryser på plats medan du väntar på att spelet ska komma ikapp. Ett rum som var tänkt att höljas i mörker var starkt upplyst när man stod vid ingången. Så ja. Det finns mer än ett fåtal tekniska problem.

Det finns också, ibland, några riktigt irriterande utmaningar. Flera pussel testar din förmåga att ta dig från punkt A till punkt B inom en tidsgräns, men dessa fönster är otroligt strikta, och det finns ofta något extra mål du måste slutföra (tryck på en switch, kasta en bumerang, tryck på ett block , etc) och så blir pusslet en frustrerande syssla när du brottas med godtyckliga restriktioner. Du ser vad du behöver göra, du vet vad du behöver göra, nu om bara spelet låter dig göra det.

Inte alla pussel eller ens en majoritet är så här, men istället för att med glädje titta tillbaka och tänka, 'man, jag var så smart när jag kom på det', kommer jag på mig själv med att grimasera medan jag tänker, 'jag är så glad att det ligger bakom jag och jag behöver aldrig ta itu med det igen'. Det är ingen fantastisk känsla.

Strid: den frälsande nåden

Om det ska hittas ett guldkant är det att Gunfire Games val att fokusera på strid och en labyrintisk världskarta för det här inlägget – att förvandla serien från Zelda-klon till Dark Souls copycat i processen – har lönat sig. Furys piska piskar in i demoner, änglar, odöda, massiva insekter och andra bestar med en kraftfull spricka, och de olika andra vapen hon får tillgång till när berättelsen fortskrider är lika tillfredsställande att använda.

Fury har alltid tillgång till sin karaktäristiska piska, men det finns också en kraftfull hammare, dolkar av lågor, en blixtlans och ett svärd genomsyrat av frostens kraft - bäst av allt, du kan fritt växla mellan dem direkt, med ingen kostnad eller straffavgift. Jag var exalterad över att prova dessa mystiska vapen när jag skaffade dem, och lekte med var och en för att ta reda på dess rytm och kapacitet.

Istället för att förlita sig på antingen sinneslös knappmäskning eller kombo-memorering handlar Darksiders 3-strider om timing. Pausa en sekund mellan svängningarna av Furys piska och istället för ett svep kommer hon att utföra en utfallsattack. Håll ned attackknappen så skapar Fury en dödlig virvel runt sig själv. Och mest tillfredsställande av allt, attackera direkt efter en dodge och hon kommer att utföra ett speciellt drag som ger stor skada och har visuell stil.

Jag upptäckte alltid nya onda att använda dessa leksaker på, och denna ständiga introduktion av nya fiender tvingade mig att anta nya strategier precis som jag kände att jag hade bemästrat allt en uppsättning fiender hade att kasta på mig. Även de mest grundläggande skelettkrigarna kan vara dödliga när de underskattas, så fokus och noggrann timing är av yttersta vikt. Och verkligen, det är kul! Visst, jag dog mycket och ja, fiender placeras på ett sådant sätt att de straffar slarv, men det är spännande att känna sig utmanad på ett sådant sätt, att alltid hållas på tårna.

Darksiders 3 lyckas även presentationsmässigt. Det här känns som spelfansen har väntat på – om inte i struktur och innehåll, så åtminstone i story och stil. Furys uppdrag att eliminera de sju dödssynderna ger spelet stora möjligheter till den sorts överdrivna, serieinspirerade design som serien är älskad för, och konspirationen som avslöjades i de första Darksiders retas för att vara mycket större än någon tidigare hade trott.

Och även om 'världens ände' kan frammana bilder av förfall och förstörelse, är Darksiders 3:s miljöer mättade och suggestiva. Det tror jag till exempel aldrig att jag har gjort njöt av en undervattenssektion lika mycket som jag gör i det här spelet, mest för att jag bara får titta på alla vackra färger.

För alla Darksiders 3:s andra fel kunde man inte anklaga Gunfire Games för att respektera eller smutskasta den ursprungliga skaparen Joe Mads vision. Det här är en Armageddon som osar coolt.

Vem är Darksiders 3 till för?

Darksiders-serien har alltid funnits bekvämt som en produkt på mellanhyllan, driven mer av kreativ vision än de polska och dyra marknadsföringskampanjerna för AAA-titlar. Darksiders 3 ändrar inte på det överhuvudtaget. Den är helt enkelt inte lika välgjord som konkurrenterna.

Jag tittar på ramhastigheten som stammar när jag försöker slåss mot en chef med en otroligt svår att undvika en-hit kill attack och tänker, 'Det här spelet är skitsnack.' Men så slår jag chefen och jag ser Fury förinta en legion odöda änglar med ett spjut av blixt och tänker, 'Fan ja, det här är fantastiskt!' Jag förlåter spelets brister och brister eftersom jag älskar känslan av den här världen, jag tycker om att se historien utvecklas och Furys attacker får mig att känna mig kraftfull... men förtjänar Darksiders 3 verkligen den förlåtelsen? Kan något vara tillräckligt coolt för att, i jämförelse, undermåliga prestanda upphör att vara ett problem?

Om du svarade ja, är Darksiders 3 något för dig. Om inte, ja, det är inte som att det är världens undergång.

Recenserad på PS4 Pro.

Domen 3.5

3,5 av 5

Darksiders 3

Darksiders 3 känns som att komma hem för fansen, och strid är en explosion - men det kan vara svårt att uppskatta det goda när man hanterar en tvättlista med tekniska snubblar.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One, PC
Mindre