DC Universe Online-intäkter ökade med 700 % efter byte av gratis att spela

DC Universe Online tjänar mer pengar på att inte ta ut sina kunder en månadsavgift än vad det gjorde när det vräkte ut $15/månad från sin dedikerade fanbas. Även om detta kan låta absurt, blir det faktiskt mer och mer vanligt när det kommer till MMO. Nästan alla nya prenumerationsbaserade MMO försöker erbjuda en funktionell gratis-att-spela-modell, och flytten har hjälpt många av dem att hålla sig flytande. Enligt Sony Online Entertainment har DC Univese Online tagit sig särskilt bra till övergången. För några veckor sedan meddelade VD John Smedley att spelet hade fått över 1 miljon spelare, och nu har han avslöjat att deras vinster också har ökat.





Och de är uppe mycket. sa Smedley till Kotaku att spelet redan har sett en imponerande 700% ökning i intäkter, med en 47%/53% fördelning mellan PC- och PS3-spelare. En majoritet av pengarna kommer från metahumaner som köper Vanguard of the Heavens karaktärsskinn och ytterligare karaktärsslots, vilket kompletterar de som fortfarande bestämmer sig för att hålla allt upplåst med ett månatligt abonnemang. Andra procentsatser som Smedley slänger är att spelarbasen växer med en hastighet av 6 % per dag och att 85 % av inloggningarna är återkommande spelare.



All denna statistik bekräftar vad vi redan vet: den gamla prenumerationsmodellen är på väg ut. Det finns utrymme för det i vissa fall, men en majoritet av MMO:er tjänar sina kunder bättre med en hybridmodell, vilket gör att dedikerade spelare kan få hela upplevelsen för en månadsavgift samtidigt som de erbjuder lagom stora delar av spelet till de som inte är redo att binda sig till ett abonnemang. Det, eller genom att hålla allt gratis och sedan ladda dem för anpassade skal tills de är trasiga. Tack, League of Legends.