De 10 krafterna som måste ha i Dishonored 2





Vanhedrad 2 ger dig något som andra smygactionspel som Deus Ex och Thief inte gör: bona fide superkrafter som kan böja verkligheten efter ditt infall. Oavsett om du väljer att smyga dig igenom Karnaca som Emily Kaldwin eller Corvo Attano, kommer du att ha tillgång till en unik undergrupp av övernaturliga förmågor som helt och hållet kan forma vad du är kapabel till, och alla listiga sätt du kan göra dig av med, oförmögen, eller kringgå dina fiender. Men du får inte tillgång till alla dessa krafter direkt, eftersom du måste låsa upp dem med runor som du hittar utspridda i miljöerna. Och eftersom det bara finns så många runor (och inte alla är lätta att hitta) måste du tidigt börja planera vilka krafter du vill ha i din repertoar.

Den här guiden är här för att hjälpa dig med den processen. Efter att ha spelat som både Emily och Corvo, har jag begränsat vilka krafter du vill prioritera, och hur de kommer att förbättra din föredragna spelstil. Dishonored 2 är ett spel som tål att spelas om för att se alla förändringar av hur dina val påverkar världen, så du kommer förmodligen att göra lite kraftexperimentering på egen hand. Men för din första gång är dessa utrymme- och tidsförvrängande färdigheter praktiskt taget viktiga.



Allmänna befogenheter

Emily och Corvo delar samma uppsättning förbättringar, passiva välsignelser som låter subtila men som helt kan informera din spelstil. Jag rekommenderar verkligen:

Rörlighet: Att få en högre utsiktspunkt är alltid fördelaktigt, oavsett om du planerar att slå ut ett rum fullt av vakter, eller få halsen skärande hopp på ett högprioriterat mål för att få igång ett mordiskt bråk. Med den ökade hopphöjden av Agility kommer du att hitta det mycket, mycket lättare att korsa de mycket vertikala planerna, så att du kan valva upp till hustak som en gång var utom räckhåll. Visst, du kan använda Blink/Far Reach för att komma åt de flesta höjder, men att smygande kunna hoppa upp till en avsats - istället för att klumpigt missa den och hamna i en överraskad NPC - jämnar ut din utforskning och din beredskap i ett. Den extra kraften i ett dubbelhopp gör det också mycket lättare att landa på dina mål med exakt precision för en snabb död/knockout.

Bonecharm Crafting: Detta är det ultimata inom försenad tillfredsställelse. Att lära sig Bonecraft Charming är ett utmärkt sätt att ytterligare trimma din spelstil, och Trait Synergy förvandlar de inkrementella buffs av Bonecharms till betydande fördelar när du väl börjar stapla dina favoriteffekter. Och även om det är väldigt dyrt att komma åt, är att skaffa Craft Runes din bästa chans att utöka din svit av krafter bortom de normala gränserna, eftersom du kommer att kunna omvandla dina Bonecharms till runor som öppnar upp ännu fler krafter. Att utveckla Trait Synergy tar också bort behovet av att låsa upp ytterligare Bonecharm-fack tills senare, eftersom du effektivt kan sätta ihop två Bonecharms till en för att spara utrymme. Du kanske känner dig lite mindre kraftfull tidigt, men Bonecharm Crafting är en långsiktig investering som är avgörande för att bemästra fler krafter och uppgraderingar senare.



Shadow Kill : Om du inte har några betänkligheter med att ta bort dina fiender, men ändå vill ta fel på smygsidan, kommer Shadow Kill att spara dig mycket tid och varningar över hela nivån. Lik kommer att förvandlas till aska när du har dödat ett omedvetet mål, så du behöver inte släpa deras kropp till ett gömställe för att inte förbipasserande ska se resterna av ditt mordiska arbete. Detta kan fortfarande vara användbart på en Low Chaos-körning: att döda en handfull vakter längs vägen leder inte omedelbart till att Karnaca hamnar i kaos, även om det tynger en del på ditt samvete. Var medveten om att de två uppgraderingarna till denna Power - som vänder Allt dödar till aska eller förvandlar kroppar till blodflugssvärmar - är inte särskilt gynnsamma för smygande, så lömska lönnmördare borde klara sig med bara baskraften.

Emily Kaldwins krafter

Kejsarinnan av Dunwall har befogenheter som tillgodoser utarbetade knep, där du kan skapa alla typer av missvisning eller total undanflykt. Oavsett om du siktar på ett genomspel med lågt eller högt kaos, kommer dessa krafter ständigt att komma till nytta:

Shadow Walk: Det här är formskiftningsförmågan som gjorts känd av Dishonored 2:s avslöjande trailer: Emily förvandlas till en krypande varelse av ren skugga, kryper längs marken och förblir mestadels gömd om du inte börjar springa cirklar runt vaktens fötter i väl upplysta rum. När den är helt uppgraderad med Shadow Run och Enhanced Shadow Attack, kan denna kraft förvandla dig till en absolut mördarmaskin, eftersom du är oövervinnerlig under alla grymma avrättningsanimationer. Och om du föredrar det icke-dödliga tillvägagångssättet, är Shadow Walk fortfarande utmärkt för att glida förbi stora grupper av fiender, och sedan suga ut minnena ur vilken stackars saft som än isoleras från gruppen.



Domino: Shadow Walk kan vara den mest pråliga, men Domino känns som Emilys sanna signaturförmåga. Att koppla ihop dina mål för att antingen dö eller zonka ut unisont är enkelt, även med Dominos relativt korta räckvidd; bara hitta en hög abborre, titta ner på dina motståndare och börja planera alla luriga knep du kan komma på med Domino. Om du känner dig särskilt häftig kan du prova att skapa en Domino-länk från en fiende till en spegelbildsdoppelgångare och sedan köra själv för att göra mål. Eller länka ihop ett rum med fiender, skjut en med en Sleep Dart och plundra sedan alla deras kroppar innan de snurrar till marken.

Corvo Attanos krafter

Corvos krafter är nästan identiska med uppsättningen han hade i den första Dishonored, men här får du välja och vraka vilka uppgraderingar som ska låsas upp för Royal Protector. Råttsvärmar spelar mindre roll i Karnaca än i Dunwall, men du kan fortfarande spela rollspel som en dödsbringande Pied Piper med Devouring Swarm. För allt annat, överväg:

Varaktig besittning: Besittning är fantastiskt för smygande spel i Ghost-stil där du siktar på att passera helt oupptäckt. Eftersom du blir en astral projektion när du ockuperar din värds kropp, finns det ingen risk för att någon plötsligt hittar din fysiska form hopkurad i ett hörn under en Possession – och om du låser upp Corpse Possession ökar antalet potentiella gömställen i nivåerna avsevärt. Om du verkligen letar efter en utmaning är Lasting Possession avgörande för att få poäng den imponerande Circle of Life Trophy/Achievement, där du studsar dina ägodelar mellan en person, hund, råtta, fisk och blodfluga, allt inom en enda aktivering. Lycka till med att hitta den perfekta inställningen och sekvensen för att få till det.



Stanna tiden: Här är den bokstavliga showstoppern: Corvos signaturkraft att böja - eller i det här fallet frysa - tid, vilket låter dig ställa in alla typer av mystiska sken. Kasta en medvetslös kropp från en avsats, frys tiden och fånga honom på marknivå bara för skojs skull! Vänta tills någon skjuter en pistol mot dig, stoppa tiden och plocka sedan ammunitionen rakt ur luften (eller besitta sin kropp och flytta den till sin egen kulas väg)! Det låter dig också helt enkelt smyga förbi hela arméer med lätthet, och möjligheten att spola tiden framåt bit för bit kan skapa några fantastiska stunder av munterhet, när förvånade vakter av medborgare reagerar på din närvaro i chock med sina låga, långsamma röster . När det gäller ren kreativ potential för besynnerliga mord eller elimineringar är det inget som toppar Stop Time.

Krafter som skapades för High Chaos:

Om du bara vill se världen - eller åtminstone ditt imperium - brinna, och du klarar av att döda någon och alla i sikte, kommer dessa krafter att tjäna dig väl. Men om du försöker någon form av smygande och/eller pacifistisk genomspelning, är det förmodligen bäst att förmedla följande krafter och spara dina runor för något mer användbart.

Reflexer (förbättringar): Reflexer, och alla uppgraderingar det innebär, kan göra eller bryta din överlevnadsförmåga i strid, särskilt vid svårare svårigheter. Möjligheten att parera inkommande attacker är avgörande när du ställs mot en grupp fiender, eftersom du snabbt kommer att upptäcka att slashing vilt bara är effektivt om du redan har fått hopp på någon. Att lära sig Superior Deflect är avgörande för att avleda inkommande skottlossning och bultar, och det faktum att du kan använda dessa avböjningar för att döda fiender som är nära är en stor välsignelse i storskaliga skärmytslingar. Men det kanske viktigaste av allt är Adept Parry, som vidgar tidsfönstret för pareringar och förhoppningsvis bör ge dig 100% framgång på dina pareringar i processen. Den enklare input är en gåva från gud när du frenetiskt försöker blockera inkommande attacker i stridens hetta, och kommer säkerligen att rädda ditt liv vid flera tillfällen.

Dubbelgångare (Emily): Det är utan tvekan häftigt att kunna trolla fram en spegelbild av dig själv, även om din dubbelgångare i praktiken kan vara lite svårhanterlig. Om du vill förvandla Emily till en enkvinnlig armé, vill du ha uppgraderingarna Twin Shades och Deadly Shade, som låter dig skapa två kloner som kan slåss och till och med döda dina fiender. Men i smygsyfte kan förvirringen som dubbelgångare orsakar bland fiendens led lika gärna replikeras av en Howling Bolt och ett snabbt Far Reach-språng till en hög utsiktspunkt.

Vindblåsning (Corvo): Force Push, Sonic Boom, vad du än vill kalla det - Windblast är det bästa sättet att göra en explosiv entré till en total massaker, eftersom den tjänar nästan noll syfte för smygkörningar. Windblast kan användas för att skicka intet ont anande mål att segla över kanten på en hög byggnad, eller till och med oddsen i en gäng-mot-en-kamp om du någonsin blir omringad. Det är ett scenario du måste vänja dig vid, för att använda Windblast är ett säkert sätt att varna alla i nivån om att det pågår ett enormt slagsmål mot en maskerad inkräktare, och dina fiender kommer att hämta dig i massor.