211service.com
Dead Space 3 hantverksguide

En av de nya funktionerna i Dead Space 3 är möjligheten att skapa dina egna vapen från de olika delarna som du hittar genom hela spelet. Med hjälp av arbetsbänkarna kan vapnen du tillverkar skilja sig åt på många sätt och du kan göra nästan vilken variant av ett vapen du kan tänka dig. Handledningen i spelet förklarar inte mycket av något om hantverksprocessen och många människor kommer att klia sig i huvudet om vad de ska göra. När du väl fått kläm på det är det faktiskt en ganska djup och givande process, och du kommer att upptäcka att det kan vara en tillfredsställande upplevelse att experimentera med olika formationer och skapa ett vapen som är oväntat förödande.
Innan vi kommer till det är det bästa stället att pyssla med hantverket att gå till Weapon Crafting Arena genom att välja den från kampanjmenyn innan du startar ditt spel. Här kan du verktyg bort på den medföljande bänken med de vapendelar du redan har och experimentera med dem. När du är här, och du skapar ett vapen som du tycker passar dig, kan du helt enkelt spara och avsluta och vapnet kommer att läggas till ditt lager för att använda under din kampanjspelning. Det är en trevlig funktion som låter dig få ut det mesta av att röra med olika kompositioner utan rädsla för att bli hoppad bakifrån av lömska nekromorfer. För att testa skapelserna du gör kan du också släppa lös några onda på arenan, beroende på vilken svårighet du väljer. Låt oss nu börja med att få saker och ting att gå bra.

MONTERING
Det finns 8 olika delar av vapnet som du kan ändra, men allt börjar med ramen. Ramen avgör om ditt vapen kan ha en lägre fäste på det, samt hur många kretsar som är öppna på det för att ge det några extra poäng i skada, omladdningshastighet, klippstorlek och eldhastighet. Du kan titta under listan med ramar för att se attributen för var och en. Informationen till höger på ramskärmen kommer att informera dig om hur många kretsar den har och statistiken den erbjuder innan du gör ditt val. Under listan med ramar ser du en resurslista som berättar vad du behöver för att skapa ramen om du inte har hittat den specifika ramen genom spelet.
När du väl har bestämt dig för en ram som du vill använda, är det dags att lägga till några vapen till den. Det första du behöver göra efter att du har valt en ram, är att välja vad ditt övre verktyg ska vara. Detta kommer att avgöra vilken typ av vapenarketyp du kommer att ha. Det finns många typer att välja på som sträcker sig från plasma, eldkastare, elektricitet, etc. och om du inte har hittat vapendelarna för ett visst tillbehör, kan de också skapas från verktygsmenyn. Typerna av övre verktyg är:
MILITÄR MOTOR: Kulor
PNEUMATISK FÄCKLA: Brandfarlig ammunition
UNDERSÖKNINGSAVGIFT: Explosiv ammunition
TELEMETRY SPIKE: Bultad ammunition
PLASMA KÄRNA: Plasma-infunderad ammunition
RIP KÄRNA: Blad
TESLA CORE: Elektrisk ammunition
Återigen, varje olika arketyp av verktyg erbjuder varierande statistik om skador, omladdningshastighet, etc. så se till att hålla ett öga på skillnaderna i det nedre högra hörnet. När du har bestämt dig för det övre verktyget kan du sedan välja spetsen på vapnet som kommer att påverka hur ammunitionstypen dispenseras. Detta kommer att avgöra om vapnet har en exakt skjutförmåga eller en spridning samt ändra andra attribut. Säg att om du väljer ett pneumatiskt brännarverktyg är de två tillgängliga tipsen Kompressor och Precision.
Kompressorn kommer att göra facklan till en eldkastare, medan Precision kommer att göra den till en fackla som fryser fiender istället för att bränna dem. Om du har en telemetrispets för ett verktyg, kan de tillgängliga spetsarna göra att det avfyras antingen som ett hagelgevär i en stor skur eller snabbt och snabbt som ett maskingevär; i princip en snabbskjutande spjutpistol. Varje verktyg har sina egna olika typer av tips, vissa fler än andra, och var och en kommer att i hög grad påverka hur vapnet beter sig.

När du väl har bestämt dig för ett övre verktyg kan du nu göra samma process för det nedre verktyget på pistolen - om ramen du valde stöder det. Processen är precis som det övre verktyget och du måste välja ett verktyg såväl som ett tips. Det nedre verktyget ska komplettera det övre verktyget, så om du har en mellanslagspistol på den övre, välj antingen ett närstridsvapen som den hydrauliska motorn, som kan göra din pistol som en motorsåg eller en hammare, eller ett närstridsvapen, såsom ett hagelgevär, för den lägre.
Du kan välja vad du vill, eftersom de nedre verktygen är desamma som de övre - med undantag för hydraulmotorn - men det är en bra idé att ha ett nedre fäste som är en annan typ av eld än den övre. Nu när du har valt bastyp av vapentyper kan du piffa till det lite genom att lägga till två olika tillbehör till pistolen. Bilagorna beror också på vilken typ av verktyg du har valt men de tillgängliga bilagorna är:
SKADESTÖD: Ökar skadan för dig och din partner
AMMO SUPPORT: Ökar klippstorleken för dig och din partner
SÄKERHETSVAKT: Förhindrar stänkskador från explosiva vapen
SÄKERSTÖD: Hälsopaket konsumeras också läka partner
STASIS SUPPORT: Stasis förpackningar förbrukas också ladda partner
OMFATTNING: Zoomar in ditt mål
EXPLOSIONSFÖSTÄRKARE: Ökar explosionsradien
STASIS FÖRSTÄRKARE: Stasis skott har en större radie
FULL ZOOM OMFATTNING: Låter dig zooma in ditt mål längre än räckvidden
AMMO SOPMASKIN: Plockar automatiskt upp ammunitionsförpackningar i närheten
FLAMGLASUR: Lägger till brandskador på projektiler
ELEKTRISK LADDNING: Lägger till en elektrisk laddning till projektiler
STASIS BEläggning: Saktar ner fiender när de skjuts
SYRABAD: Belägger projektiler med syra som skadar med tiden
AMMO LÅDA: Laddar automatiskt om klippet när det är tomt

KRETS
Den sista delen av att skapa ett vapen är att lägga till kretsar till det. Olika ramar gör att du kan ha olika antal kretsar, där de flesta är 4 för det övre verktyget och 4 för det undre verktyget. Om en ram bara har 2 kretsar till exempel, kan andra låsas upp med hjälp av Tungsten-resursen. För att lägga till kretsar måste du först ha samlat några genom spelet. Dessa kan hittas överallt och ges till dig som belöning för insamling av artefakter, stockar, etc.
Kretsarna låter dig lägga till modifierare för skada, omladdningshastighet, brandhastighet och klippstorlek. Vissa kretsar kommer att lägga till attribut för en funktion, samtidigt som de tar bort dem från en annan. Det är en balans som du måste sätta dig in i, men när du kommer längre in i spelet kommer kretsarna att lägga till +2 till nästan vart och ett av attributen. Se till att sälja de onödiga kretsarna för att skaffa dig lite extra resurser, särskilt volfram, som kan användas för att skapa andra saker.

RÄTTAR
Nu när ditt vapen är färdigt kan du välja att skapa en ritning av det, så att om du bestämmer dig för att demontera det senare för delar, kan du enkelt återskapa det utan att behöva bygga om det bit för bit. Det finns också många ritningar som kan hittas genom hela spelet (se vår Blueprint Platsguide ) som gör att du kan bygga redan prefabricerade och skickligt namngivna vapen. Om du har ritningen för ett vapen behöver du inte ha de specifika vapendelarna för att skapa det, du behöver bara ha de resurser som krävs - enligt listan längst ner till vänster på ritningsskärmen - tillgängliga i din gömma.
RESURSER
Under hela spelet kommer du ständigt att plocka upp givare, halvledare, metallskrot, somatisk gel och volfram. Dessa är alla resurser som kommer att behövas för att skapa vapendelar och rita prefabricerade vapen. Att använda scavenger-boten är ett bra sätt att alltid ha resurser som kommer in, liksom att sälja alla oönskade saker i ditt lager.
Ammunitionspaket ger dig massor av metallskrot och att sälja oönskade kretsar ger dig massor av resurser, allt från bara metallskrot och halvledare till volfram för de mer värdefulla kretsarna. Håll ett öga på kretsarna du har och använd inte längre eftersom de kommer att börja hopa sig ganska snabbt. Resurserna som de omvandlas till kan ofta vara mer värdefulla än själva kretsen, beroende på hur mycket hantverkar du gör.

SNYGGA VAPEN
Här är några exempel på tillverkade vapen som slår ner på nekromorferna något våldsamt:
S.C.A.F. KEDJEPISTÖR med HYDRAULISKA UTRYCKARE
RAM: Tung S.C.A.F. Ram
ÖVRE VERKTYG: Telemetri Spike
ÖVRE TIPS: Diffraktion Torus
NEDRE VERKTYG: Hydraulisk motor
NEDRE TIPS: Standard
BILAGA ETT: Skadestöd
BILAGA TVÅ: Syrabad
TUNG STANDARD RAKETAVFYRNING MED NITHAGE
RAM: Tung standardram
ÖVRE VERKTYG: Undersökningsavgift
ÖVRE TIPS: Riktat upphängningsfält
NEDRE VERKTYG: Telemetri Spike
NEDRE TIPS: Konisk spridning
BILAGA ETT: Säkerhetsvakt
BILAGA TVÅ: Stasis beläggning
HEAVY ELITE BULLPUP-GEVÄR MED KEDJA BLIXT
RAM: Tung elitram
ÖVRE VERKTYG: Militär motor
ÖVRE TIPS: Rail Accelerator
NEDRE VERKTYG: Tesla Core
NEDRE TIPS: Diffraktion Torus
BILAGA ETT: Ammunitionssopmaskin
BILAGA TVÅ: Stasis beläggning
RELATERADE GUIDE
- Dead Space 3 Artefact Locations Guide
- Dead Space 3 Text Log Locations Guide
- Dead Space 3 Blueprint Locations Guide
- Dead Space 3 Peng platsguide
Se till att kolla in vår recension av Dead Space 3 om du inte redan har gjort det.