211service.com
Demon's Souls genomgång och steg-för-steg-guide till Boletaria
Tower Knight Archstone 1-3 genomgång - Inner Ward

(Bildkredit: Sony)
Kommer du ihåg den här världen? Nu är det ett bra tillfälle att avsluta det eftersom du borde vara anständigt jämn och eftersom du dödade en ärkedemon, kommer du att kunna öppna dörren i början. Gå framåt och du kommer till en uppsättning steg ovan. Rulla ut ur vägen för de flammande stenblocken och använd sedan den nyöppnade stigen till höger.
Släpp ner till avsnittet nedan och klättra på stegen som leder till en plattform som du kan släppa från. Ta stegen vidare till övervåningen och du kommer till en brant, smal trappa med ytterligare ett flammande stenblock på toppen. Undvik in på en av sidovägarna och ta dig upp.

(Bildkredit: FromSoftware)
På toppen, ta vänster genom dimman och fortsätt förbi Red Eye Knight. Fortsätt sedan uppför trappan tills du kommer till ett annat flammande stenblock. Se till att du rullar av åt sidan för att undvika det. Gå längs stigen framför dig och du ser dimporten på avstånd, förbi en mängd fiender.
När du når stegen som leder till chefen framför dig, vänd dig om och gå mittemot dimman. Detta kommer att leda till en fet tjänsteman och en spak du kan dra för att öppna upp en genväg vid början av nivån. Och du kommer att rädda Ostrava i processen, så se till att du inte låter honom dö. Efteråt, gå upp för de långa stegen, upp till dimporten för att starta bosskampen.
Penetratorchef

(Bildkredit: Sony)
Den här chefen kan tyvärr inte ostas, varför vi gärna sparar den till slutet. Penetratorn är ganska utmanande på grund av sin aggressivitet. Vi rekommenderar att du attackerar den på långt håll - antingen med magi eller pilar.
När han kommer in för att attackera, rulla igenom dem och gå sedan bakom chefen för att få in några slag. Gå sedan tillbaka, slå honom med några avståndsattacker och rulla sedan igenom chefens slag för att upprepa processen. Det viktigaste är att vara medveten om att du kan bedöva chefen och hamna i flera attacker utan att han hämnar sig. Den säkraste tiden att gå igenom är när han gör sitt horisontella snedstreck, så använd det till din fördel och bli inte girig.
Penetrator Archstone 1-4 genomgång - The King’s Tower

(Bildkredit: Sony)
Det här nästa avsnittet är extremt tufft, på grund av några svåra fiender och en gigantisk blå drake som blockerar din väg med eld. Börja med att flytta in i det öppna området framför dig så kommer du till tre Black Phantoms. Om du har Thief's Ring kommer de inte att störa dig, men se till att du isolerar dem för att ta ut dem en i taget om du så vill (de tappar användbara föremål). Ta vägen till höger om dem, uppför trappan och igen - isolera dina fiender här.
Överst får du en glimt av draken. Nyckeln till att klara sig är att springa så fort du ser Fat Official framåt ta skada av sin eld. Spring sedan förbi honom - och hans kompis bakom honom - till säkerhet i byggnaden framför. Döda Crystal Gekko och gå sedan uppför trappan för att nå övervåningen. Här kan du skjuta pilar mot Blue Dragon för att sänka dess hälsa till cirka 50 %, så ta med dig cirka 150 pilar för att göra det. När du har skadat den tillräckligt mycket kommer den att flyga upp till slottet bakom den.

(Bildkredit: Sony)
Gå till trappan och du kommer att se draken sitta längs utsidan av slottet. För att komma upp säkert, ställ dig bakom den andra pelaren på höger sida och vänta på att draken ska skjuta två eldskurar. En sekund efter att den andra skuren har börjat springer du uppför trappan medan du håller dig till vänster sida. Sluta inte förrän du har gjort det inuti.

(Bildkredit: Sony)
Väl inne, vänd dig om och du kan låsa dig vid draken, så använd fler pilar eller magi för att ta ut den här. När den har dött behöver du inte ta itu med dess lågor igen, så ta dig tid att eliminera den. Vänd dig sedan om och gå uppför trappan inuti som leder till Ostrava och hans Black Phantom bakom honom. Ta ut honom genom att sticka i ryggen eller trycka bort honom från kanten, och använd sedan hissen för att nå nästa chef.
En sak att tänka på vid det här laget: När du har besegrat alla huvudbossarna kommer du inte längre att kunna uppgradera din karaktär med Maiden in Black, så ta den här tiden att slipa och gå upp i nivå innan du når slutet spel.
Gamle kung Allant

(Bildkredit: Sony)
Den här bossen kan ostas. Om du utrustar Thief’s Ring och stannar där du är efter att du korsat dimman, kan du vänta på att chefen ska vända ryggen till dig längst upp i trappan. När han väl gör det, gå långsamt fram bakom honom och använd trollformeln Poison Cloud. Ta med några MP-påfyllningsartiklar och lite tålamod, för detta kommer att ta ett tag. Men det är lättare än att försöka döda honom ordentligt.
Om du ska slåss mot honom som avsett, bör du vara konservativ när du spelar. Vänta på att han ska slå till, undvika attacken och få några träffar själv.
Var försiktig med hans massiva explosionsattack, som kräver att du i stort sett befinner dig på andra sidan av arenan för att undvika. Han kommer att pila mot dig, så rulla igenom det, få några attacker in och tillbaka för att upprepa processen. Du kan också slå honom mellan närstridsattacker på nära håll, men detta är riskabelt eftersom han kan suga bort din själ i nivå. Försök att inte bli girig och spela det säkert för att eliminera den här chefen.
Kung Allant chef

(Bildkredit: FromSoftware)
Vid det här laget, efter att du återvänt till Nexus, kommer Maiden in Black att öppna upp en väg nedanför, som leder till den sista delen av spelet. Du bör veta att efter att du besegrat chefen kommer du automatiskt att skickas till NG+, så se till att utforska och få allt annat klart innan du börjar kampen.

(Bildkredit: FromSoftware)
När du är redo, ta vägen framåt och börja den enklaste kampen i spelet. För att besegra chefen, gå bakom den, slå den några gånger och backa sedan för att återhämta orken. Gå sedan fram, få in några fler attacker och upprepa. Du kan också använda avståndsattacker för att enkelt besegra den.
När den är död, dra tillbaka Soulbrandt - som kan användas för att bilda Northern Regalia. Döda jungfrun i svart eller korsa dimman bakom dig så kommer du till sluttexterna. Att döda jungfrun fungerar som det dåliga slutet, medan om du skonar henne kommer du att få det goda slutet. Och med det kommer du att vara klar med Demon's Souls!
Hoppa till avsnitt:
- Demon's Souls genomgång: Handledning
- Demon's Souls genomgång: Boletarian Palace (del 1)
- Demon's Souls genomgång: Stonefang Tunnel
- Demon's Souls genomgång: Tower of Latria
- Demon's Souls genomgång: Shrine of Storms
- Demon's Souls genomgång: Valley of Defilement
- Demon's Souls genomgång: Boletarian Palace (del 2) och End Game