Demon's Souls har åldrats enormt, men dess Maneater-bosskamp kunde ha använt lite kärlek

Demon

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)





När Demons själar gjorde sin debut, det var före sin tid. Den landade på PS3 med unik onlinemekanik, fantastisk nivådesign och en känsla av atmosfär som är oöverträffad än i dag. Snabbspola framåt 11 år senare, och alla dessa funktioner förbättrades i Bluepoint Games remake för PS5 2020.

En av de mest omtvistade komponenterna i den ursprungliga Demon's Souls var dess Maneater-boss – ofta betraktad som den svåraste striden i spelet. Den svårigheten härrör inte från en tuff utan rättvis utmaning, ett mantra som går igenom allt FromSoftware har gjort från Dark Souls till Sekiro: Shadows Die Twice , utan för att det är en uppgörelse som kan känna orättvist – som om vågen målmedvetet vägs mot dig. Trots allt bra som Bluepoint har gjort med Demon's Souls, är Maneater-striden fortfarande en besvikelse bekant i nyinspelningen.

Balans, valfritt.

Demon



(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

2020 års remake av Demon's Souls är nästan en identisk återskapande av originalet, med uppdaterade bilder och förbättringar av online-infrastrukturen. Med det i åtanke är det inte förvånande att Maneater förblir en utmanande chef, men det är förbryllande varför så många av dess mindre tilltalande egenheter förblir intakta.

Till att börja med är Maneater inte en valfri chef utan en integrerad del av den andra Archstone i Latrias torn. På grund av dess placering riskerar du att vara underförberedd på att möta varelsen. Du kan ta itu med spelets världar i den ordning du väljer, men många spelare väljer ofta att spara den här chefen till sist för att säkerställa att de är så överlevda som möjligt – ett olycksbådande tecken, med tanke på dess placering i mitten till tidigt i spelet.



Detta strider mot sättet du kan förvänta dig att spela en action-RPG. Vanligtvis är alla chefer i det första steget de enklaste, sedan kommer cheferna i det andra att presentera en liten ökning i svårighetsgrad, och så vidare, med den sista chefen för varje värld vanligtvis den mest utmanande. Även om kampen var mer jämn, motsäger Maneaters position i den andra Archstone den plågsamma utmaning som spelarna utsätts för.

Man får en känsla av frustrationen som väntar i upplägget för kampen. Det börjar med att tvinga dig att möta en Maneater, en varelse som kan flyga runt, skjuta dig med magi på långt håll och slå dig med knytnävarna och orsaka enorma mängder skada. Det låter kanske inte så illa, men kampen utspelar sig på en smal gångväg, vilket innebär att ett felsteg eller ett slag från Maneater kan skicka dig från sidan till din död.

Demon



Här är Maneater tillbaka 2009. Kan se värre ut, men det är inte mindre jobbigt. (Bildkredit: FromSoftware)

'Även med avståndsvapen med hög skada som pilbågar eller magi, är det osannolikt att koppla ett skott medan maneatern flyger runt'

För att göra saken värre, efter att du har gjort tillräckligt med skada på Maneater (eller efter att en och en halv minut har passerat), sveper en andra Maneater ner, vilket betyder att du måste slåss mot två av dem samtidigt. Helst är din bästa biljett till framgång att ta ut den första Maneater innan den andra landar så att du inte blir undermäktig, men det är lättare sagt än gjort.



En av anledningarna till att Maneater-striden kan vara så knepig är att den första varelsen har en tendens att flyga runt och är nästan omöjlig att slå i luften för de flesta Demon's Souls-karaktärsbyggen – om du har ett närstridsvapen med hög skada , du kan inte göra mycket om maneatern är utom räckhåll. Oavsett om varelsen bestämmer att flyga runt beror också på tur, vilket strider mot den skicklighetsbaserade karaktär som Souls-spelen har blivit kända för. Allt detta gör att du ofta lämnas att slösa bort dyrbar tid, och desperat försöker eliminera den första innan den andra kommer och göra det utan att råka falla ihjäl på den smala uppställningsplatsen.

Även med avståndsvapen med hög skada som pilbågar eller magi är det osannolikt att koppla ett skott medan maneatern flyger runt, så du måste ofta bara hoppas på det bästa när du försöker ta ut det första snabbt. Din bästa tillvägagångssätt är att få odjuret att fastna i en animationsslinga, där den kontinuerligt hoppar framåt mot en vägg eller annan geometri i stället för att flyga iväg – vilket frigör det för närstridsattacker. Att behöva förlita sig på taktik som denna nu, precis som vi var tvungna tillbaka 2009 – att spela systemet för att ha en chans att vinna – är ett tecken på att något kan vara fel med denna bosskamp, ​​och att en möjlighet har missats att ändra Det.

Garanterad frustration

demon

(Bildkredit: Sony)

I de flesta fall måste du möta båda Maneaters samtidigt, vilket är ganska outhärdligt, även om du är övernivå. Alla dessa designbeslut finns kvar i nyinspelningen – och i vissa fall är de värre än tidigare. I originalet skulle den första Maneater fastna i den tidigare nämnda animationsslingan oftare, vilket gjorde det något lättare att fortsätta dela ut attacker innan den andra skulle gynnas. I originalet tog många spelare också till att tjata på chefen genom att skjuta pilar genom dimdörren – en bedrift som förståeligt nog har lappats i nyinspelningen.

Du kan överväga att tillkalla någon för att hjälpa dig ta chefen, men även med en andra spelare för att jämna ut oddsen kommer du fortfarande att ha svårigheter, eftersom samma problem kvarstår: att attackera Maneater innan den flyger iväg slumpmässigt. Och, som du kanske vet, när de spelar kooperativt får cheferna extra hälsa för att hålla saker och ting mer balanserade. Det här är ett av få fall där du faktiskt kan ha lättare att göra kampen solo, helt enkelt på grund av hur chefen är designad.

Demon

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

'Det är ganska lätt att dö till Mind Flayer Black Phantom, vilket betyder att du kommer att spendera mer tid på att försöka ta dig till Maneater istället för att bekämpa den.'

Det andra stora problemet är hur långt det här slagsmålet ligger från närmaste kontrollpunkt, vilket gör vandringen tillbaka ännu mer frustrerande. Det är inte den svåraste resan att övervinna, men det tar en evighet att komma till din destination – ännu värre av Mind Flayer Black Phantom som vaktar den sista sträckan före chefen. Det är ganska lätt att dö för den här fienden, vilket innebär att du kommer att spendera mer tid på att försöka ta dig till Maneater istället för att bekämpa den.

Inga av dessa problem i originalet har uppdaterats i remaken, och det är synd. Medan Bluepoint Games har sagt flera gånger att de ville behålla integriteten hos Demon's Souls, faller det mantrat lite platt när man står inför Maneater. Bluepoint fixade många problem som fanns i originalet; förbättra laddningstiderna, ta bort många orättvisa osttekniker och tillåta möjligheten att snabbt resa mellan Archstones – bland annat förbättrad livskvalitet. Så prejudikatet för att ändra spelet för att ge en roligare upplevelse finns där, och det är oklart varför Maneater inte förbättrades på något meningsfullt sätt i nyinspelningen.

Det finns många sätt som chefen kunde ha ändrats för att vara mer balanserad. Bluepoint kunde ha implementerat en längre timer mellan första och andra Maneater, eller minskat frekvensen med vilken den första skulle flyga runt scenen. Alternativt kunde chefen ha gjorts något svagare för att spelare skulle kunna ta ut den snabbare. Demon's Souls är inte på något sätt perfekt, och jag tror att återbalansering av den här striden är lite av en missad möjlighet för Bluepoint, speciellt när teamet helt klart lägger ner så mycket arbete på att fixa så många andra problem. Som ett resultat kommer Maneater att förbli för alltid som en av de tuffaste och mest otympliga bossarna i hela Souls-serien.



Tillkännagav nyligen för PS5, Final Fantasy 7 Remake Intergrade tar med den berömda RPG:n till nästa generation 2021. Läs alla detaljer genom att klicka på länken ovan, eller titta på videon nedan för att se de största förändringarna i handling.

Demon's Souls tips | Hur man går upp i nivå i Demon's Souls | Demon's Souls monumental | Demon's Souls startpresent | Demon's Souls World Tendens | Demon's Souls chefsguide | Bästa Demon's Souls-vapen | Demon's Souls vapenstatistik | Bästa Demon's Souls-klassen | Vad är demonsjälar värda?