Demon's Souls vapenstatistik, hur man ökar skadan, skalning förklaras och mer

Demon

(Bildkredit: Sony)





Att förstå hur Demon's Souls vapenstatistik fungerar, och hur skalning förbättrar dem, är avgörande om du planerar att hålla dig vid liv. De bästa Demon's Souls-vapen kan skalas med olika statistik, så att höja saker som magi, skicklighet eller styrka kan vara nyckeln till att få ett kraftfullt verktyg, eller slösa bort dess potential - om din skadeproduktion inte ökar när du höjer din karaktär, så polerar du förmodligen en statistik som ditt vapen inte påverkas av. Dessa relationer kan förändras med varje utrustning du hittar och skapa några ovanliga relationer mellan vapen och karaktärer.

Vi kommer att förklara allt det här, och detaljerna i hur vapen fungerar, hur man förstår deras statistik och hur det är kopplat till karaktärens utveckling. Till exempel, om du bygger en magisk tung karaktär för att maxa ett visst vapen kan du hitta andra alternativ som effektivt stängs ute, om du inte vill ta dig tid att maxa en annan stat. Det vi ska täcka kommer förhoppningsvis att förbereda dig för striden framför dig och se till att du förstår siffrorna bakom yxa eller svärd så att du kan använda dem på bästa sätt.

Hur man förstår vapenstatistik i Demon Souls

Demon



(Bildkredit: Sony)

Innan du kommer till den punkt där du väljer ett vapen och uppgraderar det måste du förstå hur du läser deras statistik och vad alla siffror betyder. Detta kan i hög grad påverka vilket vapen du i slutändan väljer att gå med, även om det inte borde vara det enda du tänker på (hur ett vapen känns är också viktigt).

Från utrustningsskärmen trycker du på X och sedan på en växel, så kommer du till en lång statistiksida med massor av siffror som alla representerar något. Här kommer vi att detaljera vad varje avsnitt betyder och hur man läser dem, med början överst.



Demon

(Bildkredit: Sony)

Demon's Souls Skadetyp och vapentyp

Det allra första du ser under vapnets namn är skadetypen, som betecknas med fyra tecken som representerar Normal, Trubbig, Slashing och Piercing (i ordning från vänster till höger). I huvudsak kommer detta att berätta vilken typ av animation ditt vapen kommer att ha när det används. Det kanske inte verkar betydelsefullt, men den typ av attacker du kommer att dela ut - oavsett om de är snabba, piercing-angrepp eller långsammare trubbiga attacker - kan i hög grad påverka hur ett möte med en fiende kommer att utspela sig. Vissa fiender är mer sårbara för olika typer av skador, och i vissa fall kan ett till synes svagare vapen i din arsenal göra mer skada på varelser som är mer mottagliga för den skadetypen.



Till höger om det är vapentypen, som anger kategorin för vapnet - som en båge, stort svärd eller yxa. Häng dig inte för mycket på det här avsnittet, eftersom det mestadels är till för att kategorisera.

Fysisk attack

Nästa är fysisk attackskada och det här är något du alltid vill vara medveten om eftersom det är en av de viktigaste faktorerna som avgör ditt vapens totala effektivitet. Den första siffran till höger om Physical Attack är dess grundskada och numret till höger om det representerar eventuella bonusar du kan ha från din karaktärs statistik. Detta kallas Scaling, som vi kommer in på lite längre ner, men för nu vet du bara att ditt vapens totala fysiska skada bestäms av de två siffrorna bredvid Physical Attack. Tänk på att bonusen kan vara negativ om din statistik är låg.

Magisk och eldattack

Efter det kommer Magical Attack och Fire Attack - som båda har en grundnivå av skada till höger och eventuella statbonusar till vänster - precis som Physical Attack-attackstatistiken. Vissa vapen ger brand- eller magiska attackskador utöver fysisk skada, medan andra är inriktade på någon av dessa statistik. När du börjar kommer du troligen att vilja fokusera enbart på fysisk attack, men senare kommer du in på vapenförtrollningar eller katalysatorer som används för att avge magi - vilket är kopplat till magisk eller brandattackstatistik.



Statliga bonusar och specialeffekter

Demon

(Bildkredit: Sony)

Statliga bonusar kommer vi att täcka mer i detalj i ett eget avsnitt eftersom det är mycket mer komplext. För nu är det dock bara att veta att din karaktärs statistik kan påverka effektiviteten hos ditt vapen.

För specialeffekter kommer det här avsnittet att meddela dig om ditt vapen delas Blödning, gift, pest eller kritisk strejk (från vänster till höger). Vissa vapen kommer inte att ha en speciell effekt, men andra som Mercury Dagger ovan, till exempel, har en Poison stat-bonus - som i det här exemplet är de 360 ​​du kan se listade - som också staplas med Physical Attack-statistiken.

Skadreduktion % och skyddsavbrottsreduktion

Demon

(Bildkredit: Sony)

De följande två statistikerna, Skadereduktion % och Guard Break Reduction går hand i hand. Skademinskning % representerar procentandelen av en attack som du kan blockera. Tänk på att du kan skydda eller blockera med ett standardvapen, men denna kategori är vanligtvis avsedd för sköldar. De två siffrorna bredvid denna statistik representerar minskning av fysisk skada och minskning av magisk skada.

Försök att få fysisk skada så nära 100% som möjligt, åtminstone i början av spelet. I senare avsnitt kommer du att vilja flytta ditt fokus till sköldar som har 100 % skademinskning för både fysiska och magiska attacker. Till exempel har den mörka silverskölden ovan 100 % skademinskning för fysiska och magiska attacker, vilket betyder att du inte tar någon skada när du blockerar med den (tills din vakt är trasig).

När det gäller minskning av skyddsavbrott representerar detta mängden skada du kan motstå innan ditt skydd är trasigt. Ju högre denna siffra, desto mer skada kan du motstå från ett enda slag. Om du använder samma mörka silversköld som ett exempel kan den motstå 50 skador innan ditt skydd är brutet, då din uthållighet kommer att tömmas och du börjar ta skada. Så länge du hanterar din uthållighet och backar när den är låg, behöver du inte oroa dig för mycket om minskningen av Guard Break.

Statistik behövs

Det här avsnittet är extremt viktigt eftersom det berättar vilken karaktärsstatistik du behöver ha för att kunna använda ett visst vapen. Symbolerna från vänster till höger är, Styrka, fingerfärdighet, magi och tro . Du måste åtminstone matcha statistikkraven som anges i detta avsnitt för att använda ett vapen. Till exempel har Knight's Shield ett styrkakrav på 16, vilket betyder att din karaktär måste ha minst 16 styrka för att kunna använda den. Kraftfullare vapen har högre statistikkrav, som Blessed Great Sword, som kräver 26 Strength att använda.

Hållbarhet och vikt

Demons själar har ett hållbarhetssystem, där dina vapen kan gå sönder om de används för mycket. Det indikeras av avsnittet Hållbarhet, betecknat med ström/max. När du använder ditt vapen eller din sköld kommer numret till vänster att tömmas. Du kan reparera vapen på The Nexus.

Vikt är också en viktig sak att tänka på. Vanligtvis väger starkare vapen mer och du kommer att märka en skillnad i hur din karaktär rör sig när du använder den. Beroende på din spelstil kan detta göra en enorm skillnad i hur du tar dig an vissa situationer. För oss gillar vi så mycket rörlighet som möjligt, så vi försöker styra bort från tunga vapen för det mesta.

Till höger om detta finns avsnittet Item Burden, som talar om vikten av allt du bär ut av den totala kapaciteten du kan bära. Om du har spelat spel som Skyrim kommer du att vara bekant med den här mekanikern.

Övergripande vapenstatistik

Demon

(Bildkredit: Sony)

Många av statistiken vi täckte är komplicerade och kan vara överväldigande att förstå till en början. För att göra saker enklare, titta på listan med statistik på höger sida av menyn, så får du en övergripande uppfattning om total skada för ett vapen. Till exempel, med Meat Cleaver ovan, har den en total skadeeffekt på 433 baserat på Physical Attack, Magical Attack och skalningen. Det här är mycket lättare att läsa än att försöka lägga ihop var och en av vapnets statistik individuellt.

Hur Demon's Souls vapenskalning fungerar

Demon

(Bildkredit: Sony)

Skalning är en nyanserad, men ändå väsentlig del av hur vapen fungerar i Demon’s Souls, så vi ville ägna ett helt avsnitt åt det. Bredvid Statsbonusarna finns fyra symboler som representerar Styrka, fingerfärdighet, magi och tro (från vänster till höger). Ett vapen som har skalning kommer att ha minst en bokstav bredvid en av dessa symboler, som representerar dess rang.

Bokstäverna i ordning från bäst till sämst är S, A, B, C, D eller E. Ju bättre bokstav, desto mer statistisk bonus får du när du använder ett vapen. Det finns en hel formel som bestämmer hur mycket av en skadeökning du får från varje bokstav, men för enkelhetens skull är allt du behöver veta att ditt vapens effektivitet förbättras baserat på din karaktärs statistik - och mängden förbättring bestäms med den bokstav som motsvarar den statistiken.

Låt oss titta på Tearing Flamberge ovan, som ett exempel. Den har en statbonus på E för styrka och S för skicklighet. Det betyder att du kommer att få en aldrig så liten ökning av dess fysiska attack, ju högre din styrka är - och en rejäl ökning, desto högre är din skicklighet. I det här fallet, om vi höjer vår styrka eller skicklighet, kommer vapnet att ha en högre skadeeffekt. Men med det här vapnet rekommenderar vi att du fokuserar på att utjämna skickligheten eftersom det kommer att ha större inverkan än styrka. Du kommer att vilja ta hänsyn till allt detta när du bestämmer din byggnad och hur du ska jämna ut din karaktär.

Skalning är inte det enda sättet att förbättra ditt vapen. Du kan också uppgradera dina vapen, vilket vi tar upp i en separat guide. För nu, vet bara att den fysiska basattacken (eller Magic Attack, beroende på vapnet) kommer att öka när du uppgraderar ditt vapen, så var uppmärksam på detta när du besöker smeden.