Destiny 2 kommer att göra enorma vapenbyten vid sidan av Solstice of Heroes och Master Vault of Glass lansering

Destiny 2

(Bildkredit: Bungie)





Destiny 2:s 2021 Solstice of Heroes-evenemang kommer att anlända tisdagen den 6 juli tillsammans med Vault of Glass-raiden på masternivå, och samma uppdatering kommer också med en tidig grupp av vapenbalansförändringar.

En kort trailer för Solstice of Heroes introducerade det återkommande evenemanget, som återigen kommer att ta spelare till den europeiska luftzonen för att döda en miljon minibossar och öppna lika många kistor samtidigt som de fullbordar belöningar för att höja ett exklusivt rustningsset. Det är en bekant grind, men åtminstone den nya rustningen ser bra ut, plus att det finns ett nytt hagelgevär att jaga också. Du har fram till den 3 augusti på dig att få ut all Solstice ur ditt system.

Masterversionen av Vault of Glass-raiden kommer också på tisdag, och låter spelare avsluta Fatebreaker-sigillen och samla Timelost-versioner av raidens vapen. Det här är första gången sedan år 1 som Destiny 2 har lagt till en extra hård version av en raid (trots dag ett tävlingsläge), och det låter lika tufft som du kan förvänta dig av innehåll på masternivå. Fiender kommer att vara 1350 Power, fler mästare kommer att dyka upp och du kommer att ha ytterligare modifierare att kämpa med.



Åtminstone låter bytet värt det: Timelost-vapen 'kan vara jämförbara med Adept-vapen från Grandmaster Nightfalls eller Flawless Trials-passager', säger Bungie, och kommer att rulla med ytterligare förmåner och stödja skickliga vapenmods. Ett nytt Timelost-vapen kommer att falla varje vecka, inte olikt Grandmaster Nightfall-byterotationen.

En viktig anmärkning om Timelost guns: endast Masterversionen av raiden kan släppa dessa, och du kan bara plundra raiden en gång per karaktär varje vecka. Det betyder att du inte kan dubbeldoppa på normala vapen eller raid-byte i den normala versionen, så om du bara är intresserad av Timelost-vapen, se till att alltid rensa glasvalvet på Master.

För att göra uppdateringen den 6 juli ännu större, skyndar Bungie ut en extra stor mid-säsong vapen sandlåda uppdatering. I studions senaste blogginlägg , ledaren för vapenfunktionen Chris Proctor förklarade att den här uppdateringen till stor del stöttes upp av 'en handfull vapen som suger ut all luft ur rummet', och betonade att framtida mellansäsongsförändringar 'normalt inte kommer att vara så här stora eller många.'



Som väntat är tisdagens uppdatering en stor blandning av buffs och nerfs. Fler justeringar kommer med lanseringen av säsong 15, men här är höjdpunkterna för de kommande sandlådeförändringarna:

  • Räckvidden för skador på hagelgevär minskat för att göra det svårare att landa döda med en träff på längre avstånd. Slug-hagelgevär påverkas inte, medan aggressiva hagelgevär får sin kulspridning vidgad.
  • 120 RPM handkanoner kommer att ge mindre precisionsskada, vilket förhindrar små skadebonusar som en stack Rampage från att möjliggöra två-hit kills. Deras skadeavfallsräckvidd minskar också med några meter beroende på deras räckviddsstatistik, vilket gör att de kan prestera på långt håll men inte absurt.
  • Dead Man's Tales höftavfyrning skada fall-off räckvidd och målhjälp reducerad för att göra snabb höftavfyrning mindre effektiv på längre avstånd. ADS-prestanda opåverkad.
  • Sleeper Simulant skada polerade 16,5 %, korrigerade dess oavsiktliga 3 % buff och något översteg 15 % skadebuffert som applicerades på andra linjära fusionsgevär.
  • Rewind Rounds, en speciell Vault of Glass-tidningsförmån, får en buggfix för att säkerställa att den alltid utlöses när din tidning töms.

Proctor erbjöd en förhandstitt på ändringarna som kommer i säsong 15, men med färre detaljer. Maskingevär, scoutgevär och handkanoner är äntligen få de där PvE-buffarna , medan fusionsgevär är på väg för en 'större omarbetning' som förhoppningsvis kommer att ge dem en plats i metan. Slutgranatkastare och den speciella ammunitionsekonomin kommer under tiden att tonas ner lite i PvP. Sedan är det megatonen: anarki, det bästa vapnet för i princip allt, blir nervös för att göra det 'bra i ett par roller snarare än att vara jacket av alla granatkastare.'

Intressant nog säger Bungie att det arbetar på sätt att uppmuntra exotisk primär användning i PvE, samt en lösning på problemet med att låta alla exotiska generera Orbs of Light, även de som inte har fått en Exotic Catalyst ännu. Den sista är en sådan smärtpunkt att den kan avbryta stinget från Anarchy, vår älskade och onekligen ohyggligt trasiga favorit, som äntligen smakar nerffladdermusen.



Utöver allt detta kommer uppdateringen 6 juli återutgå 12 vapen från Forsaken och Shadowkeep loot pools .