211service.com
Destiny 2 nördar redan Stasis i PvP och lägger till fler vapen till loot poolen
(Bildkredit: Bungie)
Bungie satte in de nya Stasis-underklasserna Destiny 2: Beyond Light som en del av dagens patch, och det kommer att lägga till fler vapen till världens loot pool i en kommande uppdatering.
Stasis och loot-variation har varit de största punkterna för community-feedback sedan expansionen släpptes, och det gäller vår Destiny 2: Beyond Light recension pågår också. Dagens uppdatering kommer att råda i våra nyisade Guardians, särskilt Shadebinder Warlocks, och förändra hur de presterar i Crucible. Här är hela listan över ändringar.
- Shadebinder Warlock Super exploit fixat, förhindrar splittring från en-shot-bossar.
- Stasis breakout-skador minskade från 110 till 90 hk. Dagens patch ökade också mängden minskning av breakout-skador som Resilience ger, med ett tak på 90 Resilience.
- Shadebinder Warlock närstridsprojektilhastighet minskade med 20 % och räckvidden minskade från 28 meter till 16 meter.
- Shadebinder Warlock Super varaktighet reducerad från 30 sekunder till 24 sekunder. Energikostnaden för lätt attack minskade något från 5 % till 4,5 % för att kompensera detta.
- Cold Snap Stasis granatsökarhastighet minskat med 23 %.
- Endast PvP - Cold Snap-granat, Ice Flare Bolt Seeker och Shadebinder Warlock närstridsfrysningstid reducerades från 4,75 sekunder till 1,35 sekunder.
- Endast PvP - Shadebinder Warlock Supertung attack skadar inte längre spelare som inte är frusna.
Många Stasis-förmågor förblir okontrollerade, men Warlocks var praktiskt taget den mest extrema klassen i PvP (källa: I main Warlock), så dessa är välkomna förändringar. Jag misstänker att vi kommer att få se åtminstone ett pass till med Stasis-tuning innan säsongen är slut, men bara tiden får utvisa.
Dessa Stasis-ändringar är ute idag, men spelare kommer att behöva vänta lite längre på ändringar i loot poolen. I en uppdatering som kommer den 24 november kommer Bungie att utöka den legendariska loot-poolen genom att lägga till 'alla Seventh Seraph-vapen från säsong 10' såväl som 'alla säsongs-11 säsongsbetonade och planetära repressaliervapen.' Dessutom kommer nyare föremål vara mer benägna att tappa, så du kommer inte att se så många gamla vapen (ahem, Long Shadow) i framtiden.
'Infusionslocken är avsedda att hjälpa till att hålla Destiny 2 utvecklas och se till att de nya belöningarna [med] varje release är spännande och relevanta för meta', förklarar Bungie i en blogginlägg, hänvisar till det nyligen införda solnedgångssystemet. 'Men vi håller med om din feedback att det för närvarande inte finns tillräckligt med variation i världens lootvapen tillgängliga för spelare den här säsongen.'
Några av vapnen från säsong 11 är redan tillgängliga i spelet, så det är svårt att tabellera exakt hur många vapen den här uppdateringen kommer att lägga till loot poolen. Om jag skulle gissa så är det någonstans i intervallet 20 till 25, vilket är en anständig bit. Tillägget av Seventh Seraph-vapnen från säsong 10 och Ikelos-vapen från säsong 11 kommer också att göra Warmind Cell-byggen mycket mer tillgängliga, särskilt för nyare spelare. Ändringen till fallhastigheter kan dock vara den mer effektfulla uppdateringen här, eftersom den kommer att lägga nyare vapen framför spelarna oftare. Oavsett vilket är det här också trevligt att se.
Det bästa uppdraget i Destiny 2: Beyond Light var byggd på covid-19-komplikationer och Nolan Norths intryck .