Destiny 2:s fiender är starkt inspirerade av riktiga uråldriga civilisationer och har ledtrådar till framtida DLC

När du läser det här gissar jag att du redan har pumpat Destiny 2 utomjordingar fulla av kulor. Antingen det, eller så är du bara verkligen in i historien. Även om dessa varelser enbart befolkar virtuellt utrymme och sannolikt inte kommer att besöka/invadera/skada oss i verkligheten (du kanske vill säga en snabb tackbön för det, förresten), är deras ursprung inte alls lika fiktivt. Deras rötter i forntida civilisationer berättar mycket om deras fascinerande lore, hur varje art ser sig själva och vart deras berättelser kan vara på väg i Destiny 2. Historien om de fallna kan till och med få dig att fälla en tår. Kanske.





Läs mer: Destiny 2-guide: komplett kampanjgenomgång och guider för hur du räddar resenären

Växer

Civilisationen: Antikens Grekland - nämligen dess mytiska monster och berömmelse



Vad gör dem så lika?

Vexarna är kanske Destinys mest geniala varelser. Till en början ser de ut som robotar. Men inte ens den mest excentriska ingenjören kunde skapa dessa varelser. Se, Vex har inga hjärnor utan mjölkvita kärnor som helt består av radiolaria, en sinnesvätska som deras kollektiva medvetande bebor. Men även om deras inre är desamma, har varje Vex ett helt annorlunda yttre skal och funktion - med var och en uppkallad efter olika grekiska mytologiska monster.

Läs mer



Hur man går upp snabbt i Destiny 2

Du har Goblins och Hobgoblins, Harpies, Minotaurs, Hydras, Cyclops, Gorgons och - högst upp - Oracles. Dessa varelser ströar antika grekiska myter. För Vexen går detta långt utöver att vilja skrämma sina fiender genom att döpa sig själva efter legendariska monster. För att vara ärlig, att vara förknippad med det antika Grekland bevisar att Vex är ganska fulla av sig själva, eftersom civilisationen är känd för sitt bidrag till konsten och historiska bedrifter. Men för dessa robotar går sådana jämförelser mycket djupare än ego. Dessa utomjordingar liknar det antika Grekland genom att var och en ser sig själva som den ultimata, oklanderligt eleganta civilisationen. Hur kunde en främmande ras som odlar orörda planeter tro att de någonsin skulle kunna nå så höga höjder som den grekiska myten, undrar du? Genom att få alla att anpassa sig till sitt ‘mönster’, såklart! I deras mjölkvita sinnen exemplifieras Vex perfektion och eliminerar allt som inte överensstämmer. I deras ögon är de i grunden gudar.



Jag skulle tro att jag också var över enbart dödliga om jag kunde skapa en parallell verklighet i mitt huvud där alla mina fienders rörelser var föreställda. Liksom den antika grekens förkärlek för att skapa vilda myter fulla av fantasiprestationer, har Vexarna ett liknande tillvägagångssätt för att dechiffrera vad deras fiender kan hitta på. Som upptäcktes av Ishtar Collective , kör Vex kontinuerligt simuleringar i sina huvuden där de förutsäger sina fienders strategi och spelar ut de olika alternativa verkligheterna för att lära sig av eventuella misstag. Skräckinjagande.

Vad framtiden har att erbjuda:

Uppenbarligen skulle Vex kärlek till simuleringar vara ett mycket intressant ämne för alla DLC:er. Vi kanske skulle börja som vanligt, skjuta Vex på Nessus och ha en val av tiden. Men när vi dör skulle vi bli teleporterade någon helt annanstans och gradvis inse att vi har levt genom olika simuleringar. Vexen lär sig av varje rörelse och blir smartare och smartare, när vi ifrågasätter om vi väktare alltid har funnits i en simulering och om vi någonsin kommer att se det verkliga livet igen...



Exakt

Civilisationen: Det heliga romerska riket

Vad gör dem så lika?

Den här är ganska uppenbar. Kabalen har ett allsmäktigt imperium som de vill nå alla hörn av universum. Det skulle inte vara för mycket av en överdrift att säga att om det romerska imperiet visste om rymdresor, skulle de förmodligen vilja samma sak. Romarriket var fokuserat på genialisk ny krigsföringstaktik och aggressiv expansion, och kabalen är identiska. Nästan varje rang är uppkallad efter romerska militära positioner, som Legionary, Phalanx (som faktiskt är en stridsformation), Gladiator och Centurion. Incendior har fått sitt namn från latin för – ja, du gissade rätt – eld, och en koloss är en typ av särskilt stor staty som ofta användes av romarna. Det är ingen slump att Ghaul heller tituleras 'kejsare'.

Deras skicklighet på slagfältet är inte den enda likheten mellan romarna och kabalen. Att känna till din fiende är en sak, men för det romerska imperiet var det helt enkelt inte tillräckligt. De försökte aktivt lära sig av sina fienders kulturer, anammade ofta lokala byråkratier och slog samman dem med sin egen offentliga tjänst. Kabalen är inte annorlunda. Ok, så det kanske inte sitter Cabal bakom skrivbord med formulär på vardera sidan av dem, men de har samma fascination för andra civilisationer. Dessa utomjordingar har en törst efter kunskap, vilket leder till att de aktivt söker upp Vexen för att försöka lära av sin avancerade teknologi och använda den för sig själva. Det är också därför de angriper staden, eftersom Traveller är en teknik som de bara inte kan vara utan. Men om du läser detta vet du förmodligen hur Ghauls försök till erövring slutar.

Vad framtiden har att erbjuda:

Tack vare Destiny 2:s huvudhistoria har vi redan sett att Cabals hunger efter ett ständigt expanderande imperium slutar med att de stormar resenären och någon galant Guardian (psst, det är du) som räddar dagen. Kanske blir det centrala målet att lära sig av andra arter efter ett sådant förödmjukande nederlag. Vi vaknar upp i en cell med en glasvägg, när vi observeras dag ut, dag in, genomgår rigorösa tester, frågar om vår historia... och för varje fråga lär sig kabalen mer och mer. Gradvis förändras deras kultur tills de har den perfekta kombinationen av Hive, Vex, Human, Exo, Awoken och Fallen teknologi. Sedan är det vår uppgift att få allt att krossas. Nåväl, någon måste göra det.

Bikupa

Civilisationen: Feodalt Europa och high fantasy

Vad gör dem så lika?

Menade att se ut som de kungliga odöda, är Hive baserade på en komplex blandning av tillbedjan och feodalt tionde (ett gammaldags ord för skatt som Hive betalar till sina parasiter... med död istället för pengar. Men mer om det senare). Även om endast Acolyte-klassen är en direkt referens till religion, kretsar hela arten kring profana ritualer och dyrkan av mörkret som är till hälften religiös, till hälften magibaserad. På grund av detta är de flesta av de olika Hive-klasserna uppkallade efter de typer av karaktärer du hittar i feodal high fantasy som Game of Thrones eller The Witcher. Trälar var i grunden slavar, och riddare - ja, alla vet vad en riddare var, eller hur? Både Wizards och Ogres nickar till den mörkerrelaterade magin som Hive använder, där den sistnämnda är en sorts Thrall som vrids av mörk magi för att skapa något väldigt stort och väldigt törstigt efter Guardian-blod.

Trots att de kan se ut som om de har kommit direkt från dina mardrömmar, dödar Hive oss inte bara väktare för fan. De har något som kallas tionde (som en skatt) som de måste betala. Var och en av dem är värd för en parasitisk mask, som de måste mata med dessa tionde genom att döda andra - annars kommer den att förtära dem. Tack vare en helvetisk urgammal pakt som skapade bikupan i första hand, om alltför många bikupor misslyckas i denna bistra strävan kommer deras maskgudar att sluka hela Hive-arten . Men allt är inte dåligt. The Hives varumärke av feodalism har sin uppsida: om de uppfyller sin kvot av dödsfall kan de ta vilket överskottsdöd som helst för sig själva och (om de får nog) ha en chans att utvecklas till en mer kraftfull klass. Thrall blir Acolyte, Acolyte blir Wizard eller Knight, Wizard/Knight blir en Ascendant Hive - du fattar. Detta groteska system av feodalt tionde är en kusligt liknande imitation av det europeiska medeltida samhället, där bönder skulle arbeta för jordägare i utbyte mot mark, som själva skulle arbeta för adeln, som skulle stå i skuld till monarken.

Vad framtiden har att erbjuda:

Savathûn, den listiga systern till den tagna kungen Oryx, en av grundarna av Hive-arten, och den som på ett listigt sätt underlättade Vexens invasion av Hives rike, är tillbaka. Nej, du har inte missat en gigantisk Hive-chef. Om du tittar noga, på Titan och Io finns det antydningar om att hon kan vara på väg att dyka upp. Riddaren som leder den nya Hive-kullen på Titan heter Naktal, Fury of Savathûn, och på Io finns det Taken som är uppkallade efter Quria, Blade Transform som Oryx gav till Savathûn som en gåva. Tillfällighet? Jag tror inte det. Det är troligt att uppkomsten av Hive on Titan på något sätt är kopplad till Savathûn.

Fallen

Civilisationen: Pirater

Vad gör dem så lika?

Det är dags att bli gripande här: som pirater har de fallna inte ett permanent hem. De reser från plats till plats och söker någonstans att börja om - och plundrar, dödar och förstör längs vägen. Vanligtvis skulle den här typen av beteende inte vara någon orsak till sorg, men det som gör det lite rörande - om du glömmer allt det dödandet - är att de fallna är reliker från en förlorad civilisation. Det finns ingen ren jämförelse mellan en historisk civilisation och de fallna eftersom de har utvecklats till något laglöst och nomadiskt. Gömda i deras klasser finns dock antydningar om de ädla liv som deras art en gång ledde.

Läs mer

Essential Destiny 2-tips: Sakerna vi önskar att vi visste innan vi började spela

Alla Guardian som läser detta har definitivt stött på Dregs, Wretches, Vandaler och Marodörer, vart och ett av namnen speglar vad vissa måste se som en brist på ordning bland de ohederliga Fallen. Till skillnad från Vex, Hive eller Cabal maskerar de sig inte som framstående kämpar: i Guardians ögon är de kaotiska, ynkliga asätare. Men titta på de högre klasserna och du kommer att se Barons, Archons (en fallen religiös ledare), kaptener och Kells. Dessa namn är påminnelser om en svunnen tid. Innan deras hem drabbades av en katastrofal händelse kallad The Whirlwind (en del tror att det var en attack av The Darkness), hade de Fallen redan hittat The Traveller (som de kallar The Great Machine) och levde i en guldålder. Husen var fulla av adelsmän och leddes av Kells, som förmodligen agerade tillsammans i ett slags råd för att styra eftersom det inte nämns några monarker. Efter katastrofen slog ett inbördeskrig sönder de fallna. Nu, som pirater i enorma rymdskepp som kallas Ketches, plundrar de vart de än går i ett försök att samla tillräckligt med fart för att vinna tillbaka sin förlorade ära. Alla som vill ta reda på hur deras civilisation brukade se ut tidigare behöver bara titta på sina Servitors och House-banderollerna som du ser runt Destiny 2:s europeiska döda zon.

Vad framtiden har att erbjuda:

Att gå för resenären verkar vara det största copycat-draget med tanke på Ghauls framträdande i Destiny 2, så även om det är det mest uppenbara, kommer jag att kringgå det. Föreställ dig istället om vi blev teleporterade till det förflutna med Vex gåtfulla tidshoppningsförmågor och fick se den fallna civilisationen innan den föll. Husen i full prakt, parader av Nobles och Kells, banderoller överallt... allt skulle se magnifikt ut. Tills de inser att en Guardian har infiltrerat deras stad. Men istället för att vara fienden kanske vi skulle kunna bevittna The Whirlwind som händer första hand och slåss tillsammans med de fallna. Det är ett långt skott, men jag får lov att drömma. Speciellt om alla som läser detta är inne i en Vex-simulering...