211service.com
Destiny 2:s nästa stora uppdatering kommer att balansera om nästan alla vapentyper – och nörda några också
(Bildkredit: Bungie)
I hälarna på genomgripande underklassförändringar , Bungie nyligen avslöjat en rad vapenbyten kommer in Destiny 2 Shadowkeep den 1 oktober. Dessa förändringar kommer att påverka nästan alla vapentyper, med många mottagande buffs (typ) och några mottagande range nerfs. Flera Exotics får också ett uppsving, och några av dem får en ultra-mega-boost.
Låt oss först få två stora, grundläggande vapenbyten ur vägen. Destiny 2-regissören Luke Smith bekräftade nyligen att Bungie inte arbetar med en blivande uppdatering av Weapons 2.0, men vapenmoddar kommer att få en stor förändring när Shadowkeep kommer in. Gillar modsna i Destiny 2 Armor 2.0 , vapenmoddar kommer nu att behandlas som återanvändbara upplåsningar istället för förbrukningsvaror, vilket betyder att när du väl har låst upp en vapenmod kan du applicera och återanvända den för alltid.
Detta betyder två saker: 1) inte längre demontering av vapen bara för att återanvända en mod, och 2) du kan nu säkert demontera alla utom en av alla dina vapenmoddar. Bungie säger dock att 'om den enda kopian av en mod du har redan finns i en pistol, måste du skaffa en för att låsa upp den', så om du redan har använt din enda Rampage eller Dragonfly Spec, behöver du för att få en annan från Ada-1 eller demontera pistolen som använder den.
Nästa förändring är ännu viktigare. Framöver kommer mindre fiender (röda streck) att få minskad precisionsskada jämfört med vad de gör nu. 'Dessa fiender tog tidigare dubbelt så mycket skada på sina precisionsträffplatser än fiender av högre rang', säger Bungie, och det börjar närma sig ett slut. 'Du kommer fortfarande att utdela precisionsskada, men detta är nu helt beroende av vapnet, som det är för högre rankade fiender.'

(Bildkredit: Bungie)
Vapenskador och förändringar
Ha denna precisionsskadaförändring i åtanke när vi går igenom den vapenspecifika skadejusteringen.
- Autogevär: ökade PvE-skadan med 25 - 30% beroende på stridande rang
- Pilbågar: ökade skadorna på majors med 26 % och skadorna på minderåriga med 31 %
- Handkanoner: ökade skadorna på minderåriga med 30 %. Räckviddsstatistiken kommer nu att ha en mindre effekt på skadan, vilket betyder att handkanoner får en täckt räckviddsnerf. 140 och 150 RPM handkanoner kommer också att använda en ny sikte-ned-sikte-avfyrningsanimation som kommer att förbättra spelarnas noggrannhet.
- Maskingevär: ökade skadorna på minderåriga med 25 %. Ökad skadeförlust, vilket innebär att maskingevär också får en filtavståndsnerf.
- Pressgevär: ökade skadorna på mindre fiender med 28 %. Samma område nerf som ovan: ökad skada falloff. Snabbskjutande och slagkraftiga pulsgevär kommer också att ge lite mer bas- och precisionsskador.
- Scoutgevär: ökade PvE-skadan med 18 - 36% beroende på stridande rang
- Sidovapen: ökade skadorna på minderåriga och majors med 16 %
- Prickskyttegevär: ökade skadorna på minderåriga med 47 % och på alla andra fiender med 20 %
- Kulsprutepistoler: ökade skadorna på minderåriga och majors med 22,5 %. Den inneboende fördelen med aggressiva ramar SMG har omarbetats till en platt 10% skadebuffert. Detta kommer inte att påverka den nuvarande DPS för dessa SMGs, eftersom denna skadebuffer redan var oavsiktligt aktiv.

(Bildkredit: Bungie)
I samma veva ändras några vapenförmåner, där flera tar emot nerver av något slag. De är:
- Uppehälle: kommer inte längre att minska ammunitionsreserverna så kraftigt
- Ricochet rundor: borttagen dold bonus för att skada falloff (intervall)
- Swashbuckler: aktiveras nu efter att ha blivit dödad med Ball Lightning (mellanträdets Arc Trollkarl)
- Gravplundrare: aktiveras nu efter att ha blivit dödad med närstridsförmågor (explosiv kniv, Ball Lightning, etc.)
- One-Two Punch: minskad synergi mellan One-Two Punch och Cross Counter-förmånen på Hunter Exotic Liar's Handshake. Detta skulle vara kombinationsspelare som används för att ta bort alla bossar i spelet på bokstavliga sekunder.
Bytet till Ricochet Rounds, tillsammans med de platta nerverna till handkanoner, pulsgevär och maskingevärsräckvidd, borde skaka upp PvE- och PvP-metas i viss utsträckning. Men även om de ser betydande ut, kommer resten av dessa förändringar förmodligen att vara ganska oviktiga i det långa loppet. De övergripande teman är: mindre skador på mindre fiender och mer skador på större fiender, med vissa vapentyper och arketyper som får ett större uppsving för större skador. Men de flesta av dessa skador är fortfarande bara ett sätt att kompensera förändringen till mindre precisionsskador.
Låt oss titta på scoutgevär som ett exempel. De får 18 - 36% skadebuffert. Låter enormt, eller hur? Saken är den att det bara är en något större buff än vad alla andra primära vapen får, och om allt blir buffat, så gör det faktiskt ingenting. Pulsgevär och handkanoner kommer att ha minskat räckvidd, så det kan skapa utrymme för scoutgevär i vissa strider, men detta är fortfarande en liten buff för scouter i bästa fall. Scouterna har varit väldigt dåliga under lång tid, så det är oklart om det räcker med en mindre buff för att återuppliva dem.
På baksidan finns det några anmärkningsvärda utelämnanden här. Granatkastare, de nuvarande DPS-kungarna, berördes inte alls. Tvärtom, Destiny 2:s länge försummade (och absolut fruktansvärda) raketuppskjutare fick inte någon form av buff. Mer förbryllande är att Recluse, den höjdpunkt Crucible-maskinpistolen som är så kraftfull att den effektivt har tagit bort alla andra primära vapen från PvE, inte fick någon form av nerv. Jag kan inte låta bli att oroa mig för hur detta kommer att påverka de nya vapnen som kommer i Shadowkeep.

(Bildkredit: Bungie)
Exotiska förändringar
Utöver allmänna vapenbyten kommer mer riktade förändringar till flera Exotics, många av dem av den underutnyttjade sorten. Här är hela uppdelningen:
- Sweet Business: magasinet ökade från 100 till 150. Ökade PvE-skador med 15%. Högkalibriga rundor ersatta med pansarpiercingsrundor. Bas- och precisionsskador ökade något. Att överhuvudtaget plocka upp ammunition, inte bara när man skjuter, laddar om det här vapnet automatiskt.
- Graviton Lance: ökad PvE-skada med 30 %
- Solskott: tidningen ökade från åtta till 12
- Vigilance Wing: ökad PvE-skada med 25 %
- Djupröd: bas- och precisionsskador ökade drastiskt. Minskad ryck till mål
- Skoningslös: tillagd saknad målhjälp
- Spader ess: intervall falloff lagt till Memento Mori förmån
- Ljuset: Noble Rounds kommer att polera allierade mer tillförlitligt
- Kolonin: Serve the Colony-förmån fungerar nu som Auto-Loading Holster
Fler räkningsförändringar
Inför Shadowkeep-uppdateringen som innehåller dessa vapenändringar gör Bungie ännu en förändring av Reckoning. Alldeles nyligen polerades dess belöningar och dess svårighetsgrad minskade, och det är på väg att minska ytterligare. Som Bungie förklarar, kommer alla negativa modifierare att tas bort från Reckoning. Denna aktivitet kommer att fortsätta att innehålla en veckovisa, med en daglig rotation av Brawler, Grenadier och Heavyweight. Vårt mål med den här förändringen är att förbättra återspelbarheten av Reckoning, så att spelare kommer att känna sig mer benägna att hoppa in i matchmaking för lite sött byte. Detta bör också hjälpa till att ta itu med vissa feedback från spelare som specifika modifierare kan kännas för straffande.'
Här är allt du behöver veta för att konfigurera Destiny 2 korsräddning och förbereda sig för Destiny 2 Steam överföra.