Destiny 2:s Royal Pools rädmöte har gjorts om i Halo Forge

Konflikten med Royal Pools från Destiny 2:s första raid, Leviathan, har gjorts om i Halo 5:s Forge-kartatillverkare.





YouTuber och Forge savant Ascend Hyperion tog på sig den häftiga uppgiften att översätta ett komplext och mekaniskt driven rädmöte till ett spelläge som vanligtvis används för att bygga provisoriska rutschbanor och gokartbanor. Det var långt ifrån lätt och pressade verktygen i Forge till sina gränser, som han förklarar i videon ovan.

Innan vi går vidare, här är en kort sammanfattning av hur Royal Pools-kampen fungerar i Destiny 2. Spelare måste stå på fyra plattor för att höja kedjorna tills de låser sig på plats. När alla fyra kedjorna är låsta kan alla gruppera sig i ett mellantempel för att förstöra tre uppsättningar kristaller. Du behöver dock en speciell buff för att stå på tallriken utan att dö, och buff-timern är inte så lång. Som ett resultat måste spelare kontinuerligt rotera mellan plattorna för att fräscha upp sin buff vid en central spawn i templet, allt samtidigt som de hanterar fiender som leker på och runt plattorna.

OK, tillbaka till Forge-landet. 'Halo 5 Forge saknar faktiskt många viktiga skriptelement som jag skulle ha behövt för att skapa det här mötet naturligt', säger Ascend Hyperion. 'På många ställen var jag tvungen att improvisera. Ett bra exempel är framstegen på tallrikarna. Det finns inga skript för spårning av framsteg i Halo 5, så det slutade med att jag gjorde ett eget genom att manipulera gravitationen för att flytta ett objekt upp och ner i ett spår.'



Forge rekreation spikar kärnmekaniken i mötet. Plattorna har timers knutna till spelare som står på dem, och om alla fyra utlöses öppnas tre pelare i mitten av kartan som spelarna skadar för att sänka hållbarheten på en central kärna som Ascend Hyperion har kallat Replicatorn, med den omgjorda raiden själv går av Replicant Crisis. Kabalfiendernas roll fylls av ett lag på sju fiendespelare, vilket ger dem ett litet försprång gentemot de sex anfallarna. Viktigast av allt, buffen som räddar dig från skadorna som orsakas av plattorna har bytts ut mot en översköld som återuppstår i tinningen, vilket är genialt

Såvitt jag vet är Replicant Crisis det första mötet av raidtyp som någonsin gjorts i Halo 5's Forge. Åtminstone har jag aldrig sett mekanik som denna i en Forge-karta, och jag har verkligen aldrig sett en så här ambitiös eller korrekt rekreation. Destiny raids har alltid varit unika upplevelser som inte liknar någonting i traditionella MMO, och det är vilt att se en återskapad i det senaste inlägget av Bungies före detta bebis, Halo. Alla beröm till Ascend Hyperion för att du lyckades.

För ännu ett fantastiskt Destiny 2-fanprojekt, kolla in det här Garry's Mod återskapande av Mars .