Destiny - The Collection recension: 'Tre år senare har Destiny blivit ett av de viktigaste spelen i en generation'

Vår dom

Genom att uppfylla sitt tidiga löfte i storslagen stil, har Destinys progressiva förändringar satt dess underbara omfång (och ett stort utbud av innehåll) helt fritt.





Fördelar

  • Den bästa, mest tillfredsställande konsolen som finns
  • Fullständigt fängslande PvP för alla humör
  • En verkligt stor svit med eklektiskt innehåll
  • Potentiellt hundratals timmar av RPG-pyssel på hög nivå
  • Anpassning och karaktärsutveckling är nu helt gratis

Nackdelar

  • Storyn är något sparsam under vaniljdelen av spelet

GamesRadar+ Bedömning

Genom att uppfylla sitt tidiga löfte i storslagen stil, har Destinys progressiva förändringar satt dess underbara omfång (och ett stort utbud av innehåll) helt fritt.

Fördelar

  • + Den bästa, mest tillfredsställande konsolen som finns
  • + Fullständigt fängslande PvP för alla humör
  • + En verkligt stor svit med eklektiskt innehåll
  • + Potentiellt hundratals timmar av RPG-pyssel på hög nivå
  • + Anpassning och karaktärsutveckling är nu helt gratis

Nackdelar

  • - Storyn är något sparsam under vaniljdelen av spelet
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN 1,99 USD hos Amazon 12,87 USD hos Amazon 15 USD hos Amazon

Med Destiny 2 nu nästan över oss, och originalet Destiny har utvecklats en lång, lång väg sedan den ursprungliga släppningen 2014, vi kände att det var dags att uppdatera vår recension till en sista, definitiv retrospektiv av precis vad de senaste tre åren har gett oss. Läs vidare och njut medan du väntar på starten på en helt ny era på onsdag.

Det känns konstigt att ett spel som så länge har tjats om av sina belackare på grund av en förmodad brist på innehåll nu är en så omedelbar och enkel rekommendation helt enkelt på grund av den stora mängd upplevelser det erbjuder. För innan du kommer in på dess långsiktiga djup, innan du börjar titta på de tiotals och hundratals timmarna kommer du att ta dig ur dess strategiska karaktärsanpassning och RPG-teori på högre nivå, och djupen och nyanserna av dess många, resonerande spelsystem, faktum är att 2017 är Destiny – den kompletta, slutliga versionen av Destiny – ett av de mest generösa, eklektiska och tungt packade FPS-erbjudandena från den senaste generationen eller så.



Det som finns i The Collection är bara häpnadsväckande. Tillsammans utgör vaniljspelet, inkrementella tillägg The Dark Below och House of Wolves, fullstor semi-uppföljare Taken King-expansion och den sista Rise of Iron-expansionen ett löjligt tungt förslag.

Det har varit en lång och ibland stenig väg till denna punkt, naturligtvis, Destinys växande innehåll har tagit några felsteg längs rutten till där det är nu. Misstag har gjorts vid olika tillfällen, särskilt när det gäller förhållandet mellan utjämningssystem, belöningar och spelarfrihet. Men allt detta är väl och sant i det förflutna. För sedan The Taken King-expansionen, och de djärva förändringarna det gjorde i spelets metastruktur i namn av tillgänglighet och tillfredsställelse, har Destiny verkligen blivit ett spel som kan rekommenderas till alla.



Om du bara vill spela det som en rak FPS, hittar du ingen bättre. På den enklaste nivån av kärnskjutmekanik är Destiny inget mindre än en fröjd. Bungies långslipade expertis inom kontroll, AI och 'gunfeel' resulterar i några av de smidigaste, mest instinktiva, mest taktila och helt enkelt smörigaste skjutningarna du kan hitta i alla moderna konsolspel.

Men kvaliteten på Destinys fotografering är summan av mer än bara dess omedelbara hantering. Den långsiktiga glädjen kommer från hur soliditeten hos stridsmodellen underlättar sådan mångsidighet och skalbarhet. Destinys över 40 berättelseuppdrag och nästan 20 strejker – samtidigt som de redan är en djupt tillfredsställande blandning av dynamisk, högflygande strategi och kinetisk improvisation i farten vid första spelet – är oerhört återspelbara tack vare spelets kusliga förmåga att fullständigt remixa och uppdatera med varje nytt vapen, förmåga och karaktärsklass som används. Arkitekturen och fiendens layout kan upprepas, men upplevelsen gör det aldrig.

Och så finns det den konkurrenskraftiga multiplayern som, oavsett om du ägnar dig åt sådant som ett seriöst, regelbundet tidsfördriv, eller bara gillar att dyka i då och då för en snabb explosion av knockabout-blodbad, erbjuder något köttigt och meningsfullt för alla. Med 16 spellägen och 31 kartor presenterar Crucible en så stilig svit med PvP-möjligheter som du kan önska.



Framtiden är här

Destiny 2 kanske inte återuppfinner serien, men den utvecklas på alla rätt sätt för att bli en sann och värdig uppföljare



Gillar du hardcore, samarbetsvillig strategi i e-sportstil? Eliminations brutala, 3v3-provbana är lika krävande som givande. De som letar efter smart taktik i ett mindre straffande sammanhang kommer att bli mycket väl tillgodosedda i den kontrollerade frenesien av objektivbaserade lägen som Control och Salvage. Vill du ha stort, dumt kul? Den kraftfulla Mayhem är för dig. Och om du vill kombinera strategi och enfald, kommer du att hitta några snurrigare spellägen än Supremacys vapensamlande framfart. Även i dess mest grundläggande, team deathmatch-uppsättningar, säkerställer Destinys robusta men formbara mekanik och intrikata men ändå lättillgängliga kartdesign att upplevelsen aldrig är mindre än en njutning för hjärnan och triggerfingret i lika stor utsträckning. Om du har spelat Halos multiplayer, så är detta en liknande sort av organisk, flytande, oändligt överraskande katt-och-råtta eldstrid, formulerad till en snabbare, mer aggressiv leverans. Om du är ny på Bungie shooters sätt, vet bara att du är ute efter de mest dynamiska, energiska och vanliga gamla roliga upplevelserna online.

Släng in den progressivt spiralande utmaningen med de dedikerade co-op hordlägena som finns i Prison of Elders och Archon's Forge, och den häpnadsväckande kreativa fantasin av trubbigt tillfredsställande, pusselingjutna Raid-utmaningar, och Destiny är ett helt komplett och otroligt expansivt FPS-paket, sätter bredden och livslängden för sin samtid mycket i skuggan. Skulle du helt enkelt välja att spela det på lika-för-lika villkor med sådana som en CoD, eller till och med en Halo, är Destiny fortfarande en imponerande kraft att räkna med.

Men grejen är att om du kommer så långt in i det är du nästan säker på att inte sluta där.

För vid den tidpunkten kommer Destinys bredare RPG-spel att ha fastnat i dig. Och du bör notera vid det här laget att när jag säger bredare så gör jag det på samma sätt som jag skulle göra när jag jämför Stilla havet med Leeds-Liverpool-kanalen. För efter The Taken Kings övergripande förändringar av Destinys progression och karaktärsskapande system, har bredd verkligen varit spelets primära fokus. Med ren XP-utjämning som gör resan mot 40-talet till en relativt snabb och smärtfri process - då blir det nya målet att samla på sig svalare redskap för mer kreativa karaktärsbyggen - Destiny är inte ett spel som drivs av trycket att slipa framåt, utan ett stärkt av friheten och potentialen i vad du kan göra under varje steg av den resan och därefter.

Det börjar ofarligt nog. Du hittar en pistol du gillar bättre än din nuvarande – kanske en handkanon som skjuter mer exakt och med lite mer slag, eller en raketgevär med snabbare ammunition och en större sprängradie. Du hittar en rustning med bättre försvarsbetyg, och som kanske, om du har tur, låter dig kasta granater längre. Du kommer att uppgradera och du kommer att vara nöjd. Men snart kommer du att utvecklas tillräckligt mycket för att kunna utrusta den mer spännande legendariska och exotiska utrustningen, grejerna med riktigt intressanta förmåner. Sådana som minskar nedkylningstimern på dina magi-ersättande speciella närstridsattacker och granater, eller låter dig ladda den ena genom att orsaka skada med den andra, eller får hela grupper av fiender att explodera när du gör ett headshot. Och då börjar du tänka.

Du kommer att börja fundera på vad du verkligen kan göra med det här. Du kommer att börja designa invecklade, resonanta system inom din karaktärs utrustning. Du kommer att ta reda på hur du justerar din karaktärs passiva klassförmågor för att få ut ännu mer kraft ur din stridsmotor. Du kommer att uppnå och utrusta uppsättningar som förvandlar ditt standardproblem Warlock till en nästan permanent avskärmad granattank, eller förvandlar din enorma Titan till en vandrande buff-factory-cum-mobil-fästning för hela laget.

Och du kommer att börja fördjupa dig i Destinys innehållsremixar och utmaningar på högre nivå, och upptäcka smarta, esoteriska pussel och lösningar på till synes överväldigande odds, genom att inse kraften, betydelsen och belöningen av smart, djupt, klassbaserat lagspel . Och sedan kommer du att slå Rise of Iron och, medan du njuter av dess pitch-perfekta (är lite kort) berättelsekampanj, få tag i de nya Iron Lord Artifact-klassföremålen som frigör och utökar dina passiva förmågor ytterligare.

Och du kommer att ha verklig frihet och handlingsfrihet under hela denna enorma utforskning. Högre klasser av redskap betyder inte nödvändigtvis bättre, de betyder bara annorlunda. Med Destinys ultimata redskapsfilosofi är det lätt att vara lika effektiv (eller mer) med ett lågmält sällsynt vapen du älskar som en 'högre' legendarisk du känner som du skall använda sig av. Återigen, detta är framsteg utan press. Spelardriven karaktärsutveckling utan något implicit 'rätt' sätt.

Den här slutversionen är Destiny blåst vidöppen, allt gjort gratis, vänligt, givande och roligare. Loot drops är helt inriktade på karaktärsspecifik relevans, och en rad nya Quest-linjer levererar specifika, förflaggade belöningar för att experimentera med olika spelstilar och meta-utmaningar – nu alla knutna till otroligt välkomna, långsiktiga berättande trådar som ger ut världen med äkta värme. Med nivåframsteg som inte längre är knutna till utrustning som är svår att skaffa, och spelets senare chefer iögonfallande designade som kreativa, utvecklande utmaningar snarare än nötning av kulsvampar, är de växelskyddade gränserna som en gång segregerade spelare borta. Möjligheterna att sträva, förvärva, experimentera och uttrycka sig är svindlande. Destiny är nu resolut, mer än någonsin tidigare, ett spel designat för att inte bli färdigt eller bemästrat, utan för att vara spelade .

Om du var en av de många som valde att vänta – kanske missnöjd med hur spelet gjorde saker från början, eller bara stå tillbaka på grund av Destinys långsiktiga natur, för att 'se hur det går' – vet då att Destiny utvecklades till bästa möjliga förverkligande av sin tidiga potential, och ett spel vars ambition och omfattning är oöverträffad av någon annan, förutom möjligen sin egen inkommande uppföljare. I slutändan har ödesresan gått väldigt bra för alla berörda. Faktum är att den här slutliga versionen av Destiny inte bara är den bästa versionen av Destiny. Det är en version som är mycket bättre än de flesta långtidsspelare skulle ha förväntat sig i början, eller till och med halvvägs. Det är Destiny som det ska vara. Det är Destiny som det alltid borde ha varit. Tre år senare har MMOFPS opus blivit ett av de viktigaste spelen i en generation

Så här är till Destiny, och här är till Destiny 2, och ytterligare ett treårigt äventyr, vars slutdestination ingen av oss - kanske inte ens Bungie - kan föreställa sig ännu.

Destiny - PlayStation 4 PS4-erbjudanden 894 Amazon kundrecensioner 5 erbjudanden tillgängliga Walmart 59,96 USD 16,99 USD Se Amazon $17,94 Se Walmart $18,79 Se Amazon främsta 21 USD Se Visa fler erbjudanden Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna Domen 5

5 av 5

Öde

Genom att uppfylla sitt tidiga löfte i storslagen stil, har Destinys progressiva förändringar satt dess underbara omfång (och ett stort utbud av innehåll) helt fritt.

Mer information

GenreMMO
BeskrivningEfter att ha överlämnat Halo till en ny utvecklare, är Bungies nästa spel ett ambitiöst sci-fi-skjutspel som inbjuder spelare att slå sig ihop och rädda galaxen... genom att skjuta massor av utomjordingar i ansiktet.
Plattform'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3'
USA:s censurbetyg'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen'
Storbritanniens censurbetyg'','','',''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre