Det inställda Star Wars-spelet var i princip 'Star Wars Uncharted', säger tidigare EA Visceral-utvecklare

(Bildkredit: EA)





Den tidigare EA Visceral-producenten Zach Mumbach har kastat mer ljus över studions inställda Star Wars-spel, som var under kreativ ledning av Uncharteds Amy Hennig innan Electronic Arts lade projektet och stängde ner studion 2017.

Talar om ett nytt avsnitt av MinnMaxShow (via Eurogamer ), avslöjade Mumbach att Visceral hade 'mycket spel som folk aldrig fick se' från titeln, kodnamnet Project Ragtag, som tydligen skulle ha fokuserat på en central karaktär som beskrivs som en blandning av Star-Lord och Robin Hood.

Läs mer



(Bildkredit: Lucasarts/Aspyr Media)

Den 10 bästa Star Wars-spelen av all tid

'Vi hade nivåer, de var inte klara men de var nära,' fortsatte Mumbach. 'Vi hade en set-piece som i princip var klar - vi satte sista handen på den precis när studion stängdes.'



'[Det var] det här galna AT-ST-ögonblicket som var riktigt coolt. Du sprang från den till fots och den försökte jaga dig men du var smidigare, halkade genom dessa gränder, bröt igenom och kraschade och använde all förstörelse av Frostbite... Du skulle ha varit som 'åh, det är som Star Wars Uncharted'.'

Electronic Arts resonemang för att dra ur kontakten på Ragtag citerade bristen på lönsamhet för enspelarupplevelser; en teori som lyckades motbevisa sig själv på bara två år senare med lanseringen av Star Wars Jedi: Fallen Order , som redan har blivit det mest sålda Star Wars-spelet genom tiderna.

Det låter som om Viscerals erfarenhet kunde ha varit en riktig bälte, men det låter åtminstone som att vi får en Star Wars Jedi: Fallen Order uppföljare snart nog.



Se till att du inte missar ett ögonblick av spelnyheter i sommar med vår E3 2020 schema , eller kolla in vår 60 sekunder Star Wars Jedi: Fallen Order recension Nedan.