Devil May Cry 4 recension

Nero och Dante levererar demoniska rövsparkningar i ett hisnande vackert monsterstamp

Fördelar

  • Extremt snygg
  • Krosssvårigheter minskas
  • Dantes nya vapen är löjliga

Nackdelar

  • Att slåss om bossar om och om igen blir gammalt
  • Actionfyllda mellansekvenser kräver interaktion
  • 22 minuters installation på PS3? Allvarligt?

Fördelar

  • + Extremt snygg
  • + Krosssvårigheter minskas
  • + Dantes nya vapen är löjliga

Nackdelar

  • - Att slåss om bossar om och om igen blir gammalt
  • - Actionfyllda mellansekvenser kräver interaktion
  • - 22 minuters installation på PS3? Allvarligt?
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN $17 hos Amazon 22,45 USD på Walmart 30,49 USD hos Amazon

Devil May Cry kan ha omdefinierat actionspel när det först trampade in på PS2 2001, men sedan dess har den slashy-shooty-serien hamnat i halvdunkelhet. Devil May Cry 2:s oväntade skitdåd kostade franchisen en del av dess efterföljare, och även om Devil May Cry 3 mestadels var utmärkt, förvisade dess förkrossande svårighet den till hardcore nischstatus. Det har nu gått tre år sedan vi senast såg den svärdsvingande, pistolslingande demonjägaren Dante, och om han ska få tillbaka fansen så måste han göra något speciellt.





'Något speciellt' innebär i det här fallet att kliva ur rampljuset och låta någon annan ta över en liten stund. Som du säkert redan är medveten om är den verkliga stjärnan i Devil May Cry 4 Nero, en smarrig liten hipster som ser misstänkt ut som en yngre version av Dante. Nero tillhör Order of the Sword, en kult som dyrkar Dantes demoniska far som en gud, och när spelet börjar kommer han för sent till en predikan av dess överstepräst - och ännu viktigare, en hemskt vacker aria som sjungs av hans kärleksintresse, Kyrie.

Nero och Dante tar avstånd

Det tar inte lång tid innan allt går åt helvete förstås. Men det som är förvånande är att det är Dante själv som skickar den dit, kraschar genom katedralens tak och levererar en kula till prästens panna. Du kommer snart nog att få reda på varför han agerar allt ont, men under tiden är det Neros jobb att jaga honom, som börjar med en explosiv duell som lämnar katedralen ett flammande vrak.



Därifrån är handlingen allt som fans har kommit att förvänta sig av Devil May Cry, när Nero hugger och skjuter sig igenom horderna av demoner som angriper en stad, en gammal gruvplats, ett par slott och en tät djungel. Spelet förlitar sig fortfarande mycket på de där lite irriterande sekvenserna där spektrala barriärer låser in dig i ett rum tills du har dödat några vågor av fiender, men dessa går så snabbt att de bara är en mindre frustration.

Dessutom är själva striden väldigt rolig. Det är värt att notera här att spelets svårighetsgrad inte är i närheten av lika löjlig som DMC3:s; om något är det för lätt. Om du fortfarande känner dig frustrerad kan du dock förenkla saker genom att byta till ett automatiskt kombinationssystem eller använda tre automatiska nivåhöjningsvägar istället för att manuellt välja förbättringar för Nero och Dante. Blodet här är det bästa och mest överdrivna serien har gjort hittills, och oavsett om du spelar som Nero eller Dante (vilket du kommer att göra under de sista 40 procenten av spelet), kommer var och en med sig något nytt och cool till bordet.

Nero å sin sida är på många sätt den roligare karaktären; Medan Dante tenderar att brutalt tvinga sig igenom varje situation, är Nero lite mer beroende av att hitta coola föremål, lösa pussel och slå ut skickliga svärdskombinationer för att komma vidare. Han har också något som Dante aldrig haft: Djävulsbringaren, en gigantisk, uppgraderbar spektralnäve som kan rycka fiender mot honom (eller, om de är större än han, dra över honom till dem, vilket kommer väl till pass under bosskamper ). Han kan också använda det som en attack, vilket ger olika resultat beroende på fienden; vissa blir helt enkelt slängda till marken, medan andra blir svängda runt som trasdockor eller knivhuggna med sina egna vapen.



DJÄVEL BRINGS GO!

Dante spelar samtidigt mycket som han gjorde i DMC3. Han är lite tuffare än Nero och kan växla mellan fyra uppgraderbara 'kampstilar' (egentligen bara speciella drag) med en knapptryckning. Och även om han inte har Djävulsbringaren, får han något lika bra: helt galna vapen som du kommer att tjäna genom att besegra bossar, som alla är bra, hyperdestruktivt roliga.

Förutom Dantes standardsvärd finns Gilgamesh, en rustning som gör det möjligt för honom att slå ut kraftfulla kampsportrörelser, och Lucifer, som kastar ut glödande röda spikar som stannar fast i fiender och kan exploderas efter behag. Och medan Dante kommer redo för action med ett avsågat hagelgevär och parade .45:or, är de svaga och pinsamma jämfört med Pandora, en attachéväska som kan förvandlas till flera varianter av supervapen (RPG, missilgevär, tungt maskingevär, laser och Raiders of the Ark-stil döda allt portfölj) om du kan mata in rätt knappkoder.



OH JA

.

Devil May Cry 4 - PC Byt erbjudanden 373 Amazon kundrecensioner 3 erbjudanden tillgängliga Amazon främsta 19,99 USD $17 Se Amazon främsta 49,99 USD Se Amazon främsta $74,22 Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna

Mer information

GenreHandling
BeskrivningEtt helt nytt äventyr för serien eller en repris av Dantes tidigare PS2-heroics? Vi hoppas att det är det senare
Plattform'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
USA:s censurbetyg'Mogen', 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen', 'Mogen'
Storbritanniens censurbetyg'16+','','16+','16+','16+'
Alternativa namn'DMC4', 'Devil May Cry Four'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre