Dishonored 2 art director introducerar de skumma karaktärerna från Dunwall och Karnaca





En del av Dishonoreds charm kom från dess övertygande rollfigurer. Oavsett om det var den eteriska, fristående Outsidern eller gruppen av konspiratörer som hade svikit dig, var varje personlighet i Corvos berättelse unik och minnesvärd. Vanhedrad 2 vill bygga vidare på den framgången, med en ny miljö och nya brickor, menar jag vänner för att hjälpa Emily att ta tillbaka sin tron.

Nedan får du en trevlig närbild av några av de stora spelarna i Dishonored 2, tillsammans med kommentarer från art director Sebastien Mitton. Den bästa lönnmördaren måste studera sina mål, trots allt.

Sokolov



Sokolov

Uppfinnare, alkemist, mystiker, ikonoklast och målare. Vi sätter igång jobbet med designen av karaktären, och sedan är det upp till modellmodellen, animatören, manusförfattaren och ljudteknikern att väcka honom till liv.

Hertigen



Hertigen

Luca Abeles kostym speglar hans karaktär: den är auktoritativ, men färgad med ett lager av det groteska. Och det är svårt att dölja att vi hämtade lite inspiration från Marlon Brando när man tittar på hans porträtt...

Utomstående



Utomstående

Precis som vi förde vår expertis till de nya karaktärerna i Dishonored 2, gjorde vi också en passning på de återkommande figurerna som Outsider. Här kan du se att siluetten nu är mer balanserad och vissa detaljer har gjorts om något.

Emily Kaldwin



Emily Kaldwin

Teamet var otroligt glada när vi först tillkännagav internt att Emily skulle bli den stora spelaren i detta nya opus. Vi hällde all vår kärlek och talang i designen av hennes look. En del av inspirationen kommer från modevisningar och skräddarnas sätt att arbeta, vilket leder till denna handgjorda kostym som speglar Emilys status, elegans och dödlighet.

Corvo Attano

Corvo Attano

15 år skiljer de två spelen åt, och vår önskan var att uppdatera Corvo för att få honom att återspegla att tiden har gått, men också behålla en del av hans ikoniska utseende från det första spelet. Vårt huvudfokus låg på att skräddarsy en ny kostym som passar hans position i samhället, men som också speglar den lönnmördare han blir när spelet startar. Hans päls är välskuren och anpassad för att möjliggöra större rörlighet medan han använder sina krafter. Hans mask fick också särskild uppmärksamhet: vi har ändrat materialet till sydd metall, medan storleken har anpassats till hans ansikte mer noggrant.

Delilah

Delilah

På våra hyllor i ateljéerna, mitt i böckerna från våra målarmästare, står några nummer av Vogue och l’officiel tidningar med alla modevisningar från tidigare år. Det är därifrån inspirationen kommer när vi tar oss an specifika kostymer. Delilahs outfit var en annan intressant övning för oss. Vi inkorporerade flora i kostymdesignen – hälften äkta, hälften broderier.

Civila porträtt

Civila porträtt

Karnaca är hemmet för en mängd olika etniska grupper med distinkta ansikten. Kläder är välskurna och skräddarsydda, medan händer, armar, ben och ansikten är grova och har historier att berätta. Kläder är ett medium för att visa en karaktärs position i samhället, men det grundläggande är personen i kostymen. Den uppmärksamheten på detaljer höjde kvaliteten till en oväntad nivå, där alla stadens invånare har en bakgrund och verkligen passar in i sin miljö.

Hertigceremoni

Hertigceremoni

Efter månader av diskussioner, massor av referenser och etablerande pelare skapade vi denna, den allra första illustrationen av Dishonored 2. Den skildrar en ceremoni för hertigen och avslöjar även detaljer om eran och miljön genom dramatiseringen och situationerna för olika personer visas.

Skulptering av lera

Skulptering av lera

Lerskulptur gör att konstnärerna kan ställa in utseendet och anatomin för ett motiv efter 2D-konceptet och före 3D-modelleringen. Detta sparar tid för 3D-modellerarna och hjälper till att förena karaktärernas utseende.

Vakter

Vakter

Dessa två skydd återspeglar all forskning vi samlat in och alla ritningar vi sammanställt under produktionen. Till exempel har infödingen till höger mycket att dela med arbetet från Agustin Casasola som täckte händelserna under den mexikanska revolutionen.

Tron

Tron

Det finns ingen större spänning på konstavdelningen än när vi startar dessa illustrationer, och det förstärks av att ha fantastiska mönster i våra händer. Den verkliga framgången för en illustration kommer när både innehållet och förverkligandet är i perfekt harmoni. Här var punkterna: Power, Magic, Assassin, Mystery.

Kirin Jindosh

Kirin Jindosh

Strålande och skruvad! Det är vad vi har försökt reflektera visuellt, med Jindoshs noggranna utseende och skarpa, analytiska blick. Vi ville att spelaren skulle känna sig som om de dömdes och befanns sakna.

Har du sett något nyhetsvärde? Berätta för oss !