Disintegrationsrecension: 'Kamp är både galet enkel och förbryllande långsam'

(Bild: V1 Interactive)

Vår dom

Disintegration är en otillfredsställande blandning av ytlig strategi och lågenergifotografering. Disintegration är svårt att rekommendera till fans av någon av genren.





Fördelar

  • Trevliga karaktärer
  • Bra röstarbete

Nackdelar

  • Trögt skytte
  • Grunt strategiserande
  • Tråkiga mål

GamesRadar+ Bedömning

Disintegration är en otillfredsställande blandning av ytlig strategi och lågenergifotografering. Disintegration är svårt att rekommendera till fans av någon av genren.

Fördelar

  • +

    Trevliga karaktärer

  • +

    Bra röstarbete



  • +

Nackdelar

  • -

    Trögt skytte

  • -

    Grunt strategiserande

  • -

    Tråkiga mål



  • -

Upplösning känns inte som någon av de saker den är gjord av. Den försöker blanda strategi och skytte i realtid, men den gav mig aldrig tillfredsställelsen att genomföra en smart strategi, och dess vapen saknar vikten, kraften och feedbacken jag letar efter hos skyttar. Den är byggd kring hoverbike-liknande gravcyklar som gruppledare åker in i striden, men dessa styr mer som långsamma torn än faktiska cyklar. Det utspelar sig i en värld där fraktioner av 'naturliga' och 'integrerade' (läs: robotifierade) människor är i krig, men dess historia är tunn och slingrande, ständigt nämner intressanta teman men aldrig utforskar dem. Disintegrations kampanj är tråkig, tråkig och frustrerande, och till och med kaoset i multiplayer kan inte liva upp dess tråkiga strid.

Du hamnar i Disintegration som huvudpersonen Romer Shoal, ett före detta Gravcycle-proffs och programvärd som har integrerats i en robotkropp. Romer ansluter sig till ett gäng integrerade fredlösa i deras flykt från molnet, en flytande bas som leds av Rayonne och leds av överstelöjtnant Black Shuck. Rayonnen vill utrota eller integrera alla återstående Naturals, Romer och gänget vill helst förhindra det, och Black Shuck vill ha alla deras huvuden på ett fat - eller snarare, deras Brain Cans.

Snabba fakta: sönderfall



(Bildkredit: V1 Interactive)

Utgivningsdatum: 16 juni 2020
Plattformar : PS4, Xbox One, PC
Utvecklaren : Privata avdelningen
Utgivare : Take-Two Interactive

Dess historia levereras i korta mellansekvenser och korta, ofta ensidiga konversationer som aldrig riktigt går någonstans, men Disintegration har åtminstone några roliga karaktärer. Romer är en sympatisk smartass, resten av hans Outlaw-vänner spelar bra mot varandra, och deras Natural-ledare Wagoner är en klok och förtjusande snuskig gubbe. Huvuddelen av spelet är konstigt nog underskattat tack vare en nästan total avsaknad av musik – vilket jag inte är övertygad om inte är en bugg, och ja, jag kollade mina ljudinställningar – men skådespelarna visar tecken på liv. Du spenderar inte mycket tid med dem – och tiden du gör består av att gå runt i tomma navområden mellan uppdragen – men deras personligheter kommer igenom tack vare stark röstskådespeleri. Tyvärr försvann all välvilja jag hade för karaktärerna rutinmässigt av deras prestation i strid, som är både vansinnigt enkel och förbryllande långsam.



Ett bokstavligt strategispel

(Bildkredit: Private Division)

Kampanjen är uppdelad i uppdrag som kommer med låsta laddningar för din gravcykel och trupp. Du befaller allt från noll till fyra enheter åt gången, och din Gravcykel har två vapen eller prylar - vanligtvis en pistol och ett läkningsalternativ, eller ibland en pistol och laddningsbara missiler. Du kan inte anpassa något av det här, tänk; du kan bara uppgradera grundläggande statistik och göra siffror större genom att lägga uppgraderingsmarker på förinställda alternativ.

Belastningen du får i varje uppdrag känns som en total crapshoot. Jag kände mig lämpligt beväpnad i vissa uppdrag, men som ett exempel, det sista uppdraget erbjuder vad jag anser vara det svagaste möjliga Gravcycle-paketet. Jag skulle ha velat ha mer frihet att skräddarsy min arsenal, särskilt eftersom det bara finns en riktig strategi i hela kampanjen: Area of ​​Effect (AoE) attacker.

Det finns fler förmågor i multiplayer, men det finns bara fyra i uppdragen, och alla är någon form av AoE. Du har en liten AoE som bedövar, en stor AoE som saktar ner, en medelstor AoE som gör stor skada och en annan stor AoE som gör medelstor skada. Som ett resultat var min enda strategi att kasta alla mina nedkylningar på grupper av killar eller, ibland, en stor kille. Visst, jag kan välja hur jag ska fördela mina förmågor runt slagfältet, men det är omfattningen av mitt tänkande: vill jag lägga denna AoE här eller där borta?

(Bildkredit: Private Division)

Det är inte vad jag skulle betrakta som en strategi. Det är rent reaktivt, och det tar inte hänsyn till fiende eller terrängskillnader. Men det är allt jag kan göra med de funktionellt identiska verktyg som står till mitt förfogande. Det finns inga meningsfulla defensiva eller proaktiva förmågor, inga buffs eller debuffs, inga bakhållsalternativ, inga fällor, inga avledningar - bara AoE-attacker som orsakar skada, eller inställda för attacker som orsakar skada.

Du kan inte heller styra dina enheter individuellt; de kan bara agera som en grupp, vilket betyder att din låghälsa prickskytt och din stridsvagn med hög hälsa kommer att vända sig mot fiender med exakt samma bravader. Du kan säga åt din trupp att flytta till ett specifikt område, attackera en fiende tills den dör, vänta på en bestämd plats, följa dig och agera som de tycker är lämpligt, eller interagera med ett specifikt objekt (vanligtvis för att öppna en grind eller inaktivera en buzzkill vapenstörare). Men det finns två varningar här. Kommandoradien är ganska kort, så du kan bara skicka din trupp så långt fram. Och om du säger åt dem att vänta någonstans men du sedan flyttar för långt bort - vilket egentligen inte är särskilt långt - kommer de automatiskt att följa dig.

Ditt lags förmågor är lika opålitliga som de är ospännande

Eftersom ditt lags beteende är överallt, när du säger åt dem att lobba förmågor vid områden eller fiender, blir det ofta en liten men kritisk fördröjning mellan ditt kommando och förmågan att gå igång. Detta är mer än tillräckligt med tid för din AoE-installation att förvandlas till ett bortkastat anfall mot en enda fiende som nu har splittrats från gruppen. Med andra ord, din trupps förmågor är lika opålitliga som de är ospännande, så ärligt talat brydde jag mig inte så mycket när mina enheter passivt gick in i uppenbara gruvor för femtonde gången. Du kan återuppliva dem i det oändliga och det tar bara 10 sekunder, så ärligt talat är deras dödsfall inte särskilt bekymmersamt. Om något är liklöpning det optimala tillvägagångssättet.

Nu är det här sista klagomålet ett litet klagomål jämfört med allt det där, men det är ett återkommande som gjorde mig galen. Om du vill att ditt lag ska öppna containrar fulla med värdefullt uppgraderingsmaterial, måste du se dem sakta plåga runt och bända lådor öppna i minuter åt gången. Till slut gav jag upp att samla på dessa saker helt för att det bara är så tråkigt. Varför kan jag inte bara skjuta en låda och ta bytet? Varför behöver jag någon speciell robotlås för att sortera igenom en hög med skrot när den ligger precis framför mig och mitt lag är en mil bort och slösar bort en värdefull missilnedkylning på en enda skräphop med 4 % hälsa som jag av misstag riktade in mig på eftersom den blandas in med resten av samma fiender och intetsägande miljöer? Varför?

Det här... är gravcykling?

(Bildkredit: Private Division)

Det är omfattningen av den strategiska sidan av saker och ting, och när du inte är insvept i det, skjuter du fiender från toppen av din gravcykel. Disintegration påminner mig om Sanctum och Starhawk genom att det gör dig till en aktiv deltagare i en normalt passiv strategispelstyp. Det räcker inte att befalla din trupp; du måste också skjuta fiender själv - plocka upp värdefulla mål, slå fiender bakifrån för att bedöva dem, eller avsluta ankelbitare med låg hälsa. Att tävla runt ett slagfält på en hoverbike med flammande dubbla vapen kan låta roligt, men i praktiken känns Disintegration som de enfaldiga tornetsektionerna i varje PS3-erans actionspel. Bara istället för ett fast torn, är du nu på ett mobilt torn men med parkeringsbromsen på.

Din gravcykel är bedrövligt, oförklarligt trög. Det finns inget sätt att uppgradera dess hastighet, och den ynka boostfunktionen gör väldigt lite för att lindra detta. Jag inser att det kan finnas balansproblem när det gäller att undvika fiendens projektiler, men det här är en hoverbike vi pratar om. När jag vänder på tändningen på en hoverbike, sätter gaspedalen i golvet och min omedelbara reaktion är, 'Jag skulle kunna gå ut och springa snabbare än så här', har något gått fel.

Att använda dina monterade vapen är lika otillfredsställande. Bortsett från ett skyttegevär är dina vapen antingen helautomatiska kulslangar eller avfyrar någon form av explosiv nyttolast. Ingen av dem är särskilt rolig att använda, till stor del eftersom du bara använder dem på långt håll. Det är självmord att komma nära vad som helst i Disintegration, vilket din trupp upprepade gånger visar, så du spenderar all din tid med att slita fiender på avstånd. Jag vet hur det känns att skjuta robotar, och det är inte det här. Det här känns som att slå ner plåtburkar med slangbella från 20 meters håll. Likaså är den enda riktiga bosskampen i spelet bara du och en annan gravcykelförare som sprutar kulor på varandra medan de sakta svajar fram och tillbaka. Det känns inte som en luftkamp; det känns som en rälsskytt med extra steg.

Bättre med fler spelare men inte mycket

(Bildkredit: Private Division)

Efter den 10 timmar långa kampanjen kunde jag spela Disintegrations multiplayer i flera timmar genom schemalagda pre-release-sessioner. Jag tyckte att det var roligare än kampanjen, men bara för att det byter ut oändligt tråkigt med otolkbart kaos.

Det finns tre lägen, alla 5v5 och alla riff på etablerade lägen: Retrieval (Capture the Flag), Collector (Kill Confirmed) och Zone Control (King of the Hill). Jag köade för olika matchmaking, men de flesta av mina spel var Retrieval, som har en liten twist i och med att dina truppenheter måste bära flaggan medan du eskorterar dem till målet. Flaggbäraren får en stor försvarsboost så att de inte omedelbart blir utplånade av fiendens gravcyklar, och du vill ändå hålla dina enheter vid liv så att du har tillgång till deras förmågor i lagstrider.

Även om det finns några fler vapen och truppförmågor i multiplayer, tillför inte de nya laddningarna mycket till kampen. De är också bundna till låsta förinställningar, där var och en representerar ett specifikt Gravcycle-gäng, men du kan åtminstone välja vad du ska använda. Man kan byta last när man dör, men jag slog mig snabbt ner på gänget med ett skyttegevär och helande skott och såg mig aldrig tillbaka. Åh, och du kan byta hjälm, justera färgen på din Gravcykel och fästa tärningar eller andra fåniga kosmetika, men det är ungefär allt jag såg i vägen för anpassning.

(Bildkredit: Private Division)

Flera problem med kampanjen - nämligen långsamma rörelser och opålitliga förmågor - går över till multiplayern, men mitt huvudsakliga klagomål är svårare att sätta punkt på. I princip, oavsett vad jag gör i matcher så känner jag mig dum. Kartor är konstigt små och klaustrofobiska, så jag stöter hela tiden på väggar och andra gravcyklar. Och närhelst vi alla samlas för en lagkamp eller en sista knuff på ett mål, svävar vi bara runt och ser dopiga ut, som en trafikstockning med låg gravitation. Jag var toppen av brädet i de flesta av mina matcher, så jag gjorde något rätt, men jag kunde ärligt talat inte säga dig vad - kanske spammade cooldowns lite svårare än alla andra. Allt är bara lite av en hektisk röra, även om jag föredrar det framför kampanjen.

Jag har ingen aning om vem jag skulle rekommendera Disintegration till. Det känns för grunt för strategifans och för tunt för shooterfans. Om det finns en grupp människor som verkligen gillade tornetsektionen i Binary Domain och trodde att den skulle förbättras genom att lägga till husdjursrobotar och ytterligare 10 timmar, kanske de skulle kunna extrahera lite kul från Disintegration. Tyvärr kunde jag inte.

Recenserad på PC.

Domen två

2 av 5

Upplösning

Disintegration är en otillfredsställande blandning av ytlig strategi och lågenergifotografering. Disintegration är svårt att rekommendera till fans av någon av genren.

Mer information

Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One, PC
Mindre