211service.com
Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy Character Basics Guide
När du har 31 av Final Fantasys största hjältar och skurkar att välja mellan i Dissidia 012: Duodecim, kan det vara en skrämmande uppgift att välja en karaktär som huvudroll. Vissa är komplexa medan andra är enkla; vissa är bäst lämpade för offensiv press medan andra är bättre på att straffa defensivt. Även om du bör välja att spela vem du gillar bäst, finns det inte tillräckligt många timmar på dygnet för att få en känsla för dem alla. Oroa dig inte, vi har gjort det tunga arbetet åt dig.

Vi har inkluderat en kort sammanfattning av varje karaktärs styrkor och svagheter, och hur lätt det är att lära sig deras stil. Vilken karaktär som helst kan potentiellt bli komplex när du tänker på nivå, utrustning och utrustade förmågor, men vi har grunderna täckta.
Grundläggande villkor
Tapperhetsattacker: Attacker som minskar din motståndares tapperhetspool samtidigt som du ökar din egen. Dessa skadar inte en fiendes faktiska hälsobar.
HP attacker: En sekundär uppsättning förmågor som ger skada - lika med ditt tapperhetsvärde - till din motståndares hälsomätare.
Starthastighet: Den tid det tar för en attack att faktiskt starta efter att ha använt rätt ingång. Vissa förmågor har längre startanimationer än andra, vilket potentiellt kan påverka om de avbryts eller motverkas.
Före detta Läge: Att attackera motståndare fyller din Ex Meter. Aktivera Ex Mode när mätaren är full genom att trycka på Höger Bumper + Square. Varje karaktär får speciella bonusar medan Ex Mode är aktivt, såsom HP regen eller en ökning av kritiska slagchanser, och kan använda sin Ex Burst-förmåga, en HP-attack som är mer kraftfull än typiska HP-förmågor.
Spårning: En avståndsattacks förmåga att följa en motståndare.
Bartz Klauser

Dök först upp i: Final Fantasy V
Stridsförmåga: Mellan/nära håll, närstrid
Styrkor
Bartz har den unika förmågan att efterlikna andra karaktärers rörelser och kombinera två olika attacker till en hybridattack. Han har ett stabilt närspel med snabba förmågor, hög skadeeffekt och mångsidiga HP-attacker. Holy är bra för att sätta press på motståndare och kan kombineras med Flare för att spela bort din fiendes HP-pool, och Reel Impulse kan användas för att dra avlägsna fiender till närstridsavstånd.
Svagheter
Bäst lämpad för markstrid, Bartz luftspel är ganska mediokert. Vissa av hans tapperhetsattacker är också svåra att landa eller lätta att motverka.
Inlärningskurva: Lätt
Cecil Harvey

Dök först upp i: Final Fantasy IV
Stridsförmåga: Nära håll, närstrid
Styrkor
Med möjligheten att växla mellan två olika former kan Cecil anpassa sig bra till strid på marken eller i luften. Hans tapperhetsattacker i Dark Knight-form är kraftfulla, och han kan använda Dark Cannon-förmågan för att dra fiender inom närstridsräckvidd. Om motståndaren går till luften, byt till Paladin-form för att komma åt flygkombinationer. Han har också en flexibel pool av HP-attacker med en solid blandning av räckvidd och spårning.
Svagheter
Eftersom Cecil har två former, var och en med olika förmågor, kan det vara svårt att memorera alla hans färdigheter. Även om hans Dark Knight-form har starka attacker, har de en ganska långsam starthastighet, så du måste tajma dina slag noggrant.
Inlärningskurva: Måttlig
Mörkrets moln

Dök först upp i: Final Fantasy III
Stridsförmåga: Mellan/nära håll, närstrid
Styrkor
Cloud of Darkness använder sina tentakler för att utföra snygga kombinationer med förödande resultat. Hon spelar väldigt bra som en presskaraktär, eftersom hennes tentakelförmågor kan kombineras till olika intervall beroende på din motståndares plats. Hon har några av de mest anpassningsbara HP-attackerna i spelet och är ett gediget val för alla som vill spela en in-your-face-karaktär.
Svagheter
Eftersom du kommer att vilja blixt din motståndare när det är möjligt, är Cloud of Darkness sårbart för skickliga spelare på avstånd, eftersom hon har lite att erbjuda när det gäller avståndsattacker. Alla hennes tapperhetsattacker förlitar sig på hennes tentakler, så erfarna motståndare kommer att kunna motverka många av dina attacker.
Inlärningskurva: Måttlig
Molnstrid

Dök först upp i: Final Fantasy VII
Stridsförmåga: Nära håll, närstrid
Styrkor
Om du letar efter en karaktär som är lätt att hämta och spela, behöver du inte leta längre. Cloud har ett starkt markspel med tapperhetsattacker med hög skada och ett fåtal förmågor på mellannivå. Sonic Break kan kombineras med Finishing Touch, vilket sätter en fin buckla i din motståndares HP-pool, medan Double Cut möjliggör ett snabbt slag när du är i en nypa.
Svagheter
Clouds luftspel är inte så bra - han har Aerial Fang som är användbar för att få tillbaka kampen till marken, men han är svag när det kommer till flygskärmytslingar. En brist på medel-/långdistansattacker betyder att du kommer att vilja hålla jämna steg med avståndsmotståndare när de försöker bygga avstånd.
Inlärningskurva: Lätt
Inlärningskurva: Lätt