DmC Devil May Cry - 8 anledningar till att Ninja Theorys omstart behövdes och kan vara fantastiskt

O ni, lite troende





Vad är fel? Tråkigt att den Dante du kände och växte upp med har ersatts med någon punkunge? Förlåt. Det måste hända. Men innan du kastar upp armarna i protest, låt oss tänka på att det faktiskt inte bara kan vara en nödvändig uppdatering, utan en fantastisk sådan.

Devil May Cry-serien var redo för förändring - fan, den behövde en, dåligt, och det finns en god chans att Ninja Theorys omstart är precis vad DmC behövde för att spränga tillbaka till relevans.

Det är ingen uppföljare



Handlingen i Devil May Cry har blivit krystad under de senaste spelen. Dante fick en son... eller en... klon eller något. Och han såg exakt ut som Dante förutom att han hade en demonhand. Men han kanske faktiskt var Vergils son, kanske. Saker och ting var komplicerade, och det fanns mycket bagage som skulle ha behövt föras över till en uppföljare, eller till och med en prequel.

Det är därför vi är väldigt glada över att DmC inte är det. Ninja Theory behöver inte förklara något från tidigare Capcom-spel. Istället är det tillåtet att leva på egen hand utan att vara bunden till per-etablerade situationer.

Det utspelar sig faktiskt i ett alternativt universum

Ännu bättre än att det inte är en uppföljare eller prequel - det är en omstart i en alternativt universum , vilket betyder att det egentligen inte behöver ha det några anknytning till tidigare spel. Inte en enda.

Det ger också Ninja Theory en chans att bygga sitt eget universum från grunden. Det kan skapa nya fiender, nya karaktärer och nya miljöer och behålla sakerna vi älskade med tidigare Devil May Cry-spel (Dantes röda jacka, fantastiska strider) utan att känna sig knuten till de... mindre fantastiska aspekterna (allt i Devil May Cry 2 ). Ingen konstig demonarm son, ingen främmande bror.

Berättelsen kan faktiskt vara (någon) meningsfull (kanske)

Att inte vara en uppföljare, prequel eller ens utspela sig i samma universum tillåter Ninja Theory att göra vad Devil May Cry-serien aldrig kunde: ha en bra historia. Säga vad du vill om Enslaved och Heavenly Sword, men båda spelen hade fantastiska karaktärer och starka berättelser. Utan att vara bunden till Capcoms tidigare berättelser, tillåts Ninja Theory att göra detta till det första Devil May Cry-spelet med en berättelse som faktiskt är lite vettig.

Devil May Cry 4 var underväldigande

Vi gillade Devil May Cry 4 när den kom ut för några år sedan, och vi går inte tillbaka på våra vänliga ord. Det var ett kompetent hack-and-slash-äventyr med några coola strider, men... det var verkligen allt det var.

Berättelsen var inte så intressant och de nya karaktärerna var inte bra. Devil May Cry har alltid handlat om att förbättra det senaste spelet, och det gjorde inte Devil May Cry 4 - det liksom hamnade i ett moln av gnistrande smog. Det var uppenbart att Capcom helt enkelt inte visste vad de skulle göra med DMC, vilket ledde till en överväldigande upplevelse.

Bayonetta ut-DMC'd Devil May Cry på alla sätt

...och sedan kom Bayonetta ut och var det bästa Devil May Cry-spelet på flera år. Mer än så var Bayonetta det bästa Devil May Cry-spelet vi någonsin kunde tänka oss komma ut. Platinum Games drog i princip en Uncharted, dödade spelet det inspirerade genom att vara så mycket bättre än det någonsin kunde ha varit.

Men med döden av det gamla sättet kommer möjligheten till ett nytt. Nu är Ninja Theory inte gift med just den spelstilen. Visst, det kommer fortfarande att vara lite jonglering av skurkar, men det behöver inte kopieras och klistras in gammal mekanik. Bayonetta klarade det redan på det området, så de har fått licensen att experimentera lite mer, något de förmodligen inte skulle ha fått göra om det fortfarande fanns utrymme att växa den genren.

Konststilen är fenomenal

Ninja Theorys spel har alltid sett fantastiska ut, och det har anpassat sin intressanta grafiska inställning till DmC på ett fantastiskt sätt. Den surrealistiska världen passar Devil May Cry bra, och den sönderfallande staden Limbo ser fantastisk ut.

Vi kan inte ens göra detta rättvisa med ord. Kolla bara in videon nedan så förstår du vad vi menar. Så. Söt.

Ninja Theory är fantastisk

Allvarligt. Ninja Theory är verkligen grymt bra. Med både Enslaved och Heavenly Sword visade sig utvecklaren vara fullständigt kapabel till att skapa intressanta karaktärer och berättelser, och även om båda spelen hade sina fel (Heavenly Sword var för kort och Enslaved var lite buggy), var de fortfarande exemplariska äventyrsspel.

Det finns få utvecklare där ute med potential att göra ett bättre DmC-spel. Ninja Theory är det perfekta valet för att ta den älskade serien i en ny riktning utan att offra sitt hjärta, och den kunde inte vara i mer kapabla händer.

Emo Dante är egentligen inte dummare än gamla, flamboyanta Dante utan bar överkropp

De flesta anser Devil May Cry 3 vara den bästa i serien. I den första scenen av spelet sitter Dante och äter pizza, bar överkropp, när han avbryts av en demonattack. Han fortsätter att slå alla fiender medan han fortfarande äter pizza, slår slumpmässiga discorörelser och sprutar enstaka slagord medan fantastisk musik spelas.

Dante är en ninjasköldpadda.

Samtidigt är den nye Dante ung och har svart hår, och tydligen är han raringen? Bli verklig, människor. Den Dante du känner och älskar är galen, fånig och kass. Sluta agera som om han är något mer än en machismo professionell brottare. Som, seriöst, han tillbringar halva Devil May Cry 4 med en jäkla ros i munnen. Ge åtminstone emo Dante en chans innan du korsfäster killen - tänk hur många ögon vi skulle rulla nu om den första släppta bilden av Dante hade honom bar överkropp med en ros i munnen. Mängden ögonrullningar skulle sätta världsrekord.

Plus, om du saknar den gamla Dante så mycket kan du bara spela om alla de gamla spelen i HD, vilket ger dig massor av möjligheter att se Dante utan bar överkropp äta pizza.