211service.com
Donkey Kong Country: Tropical Freeze KONG Bokstavs- och pusselbitsplatsguide
Hösthöjder
- 2-1: Windmill Hills
- 2-2: Mountain Mania
- 2-3: Horn Top Hop
- 2-4: Sågverksspänning
- 2-A: Crumble Cavern
- 2-B: Gnagare Ruckus
- 2-5: Alpin lutning
- 2-6: Wing Ding
- 2-K: Bopopolis
2-1: Windmill Hills
Pusselbit #1

I början av nivån finns en hög med stockar - slå till dem för att avslöja en ring. Dra ut den för att dra upp en tunna. Gå åt vänster, kasta sedan detta mot målet för att öppna ett bonusrum. Samla bananerna innan tiden rinner ut för din första pusselbit.
Bokstaven K

Nära början av nivån ser du denna på toppen av en uggla mellan två väderkvarnar. Tid att hoppa från hans huvud för att fånga den.
Pusselbit #2

Väderkvarnsparet rymmer också några klasar bananer. Samla dem alla för att tjäna en andra pusselbit.
Pusselbit #3

Därefter kommer du till en väderkvarn med några pingviner ombord. Ta ut dem för att tjäna ännu en pusselbit.
Pusselbit #4

Precis förbi checkpointen kan du smälla i den här stenen för att få fram några bananer. Samla dem innan de försvinner för att tjäna en pusselbit.
Pusselbit #5

Förbi nästa checkpoint ligger en hängande väska. Studsa från den eldspottande grisen till Diddy-tunnan ovanför, kasta den sedan i påsen för att avslöja en pusselbit.
Pusselbit #6

Strax framför ligger en hög med löv. Rulla genom dem för att avslöja en ring - dra upp den för att avslöja en dold tunnel nedanför. Slå in genom luckan för att komma in och ta pusselbiten här nere.
Bokstaven O

Du hittar det här inne i väderkvarnen bortom. Hoppa helt enkelt över kuggplattformarna på höger sida för att nå den.
Pusselbit #7

I samma område, gå till det övre vänstra hörnet för att hitta ett bonusrum. Samla bananerna här innan tiden går ut för att tjäna ännu en pusselbit.
Pusselbit #8

Efter gondolturen finns en väderkvarn med flera klockor. Slå till dem alla för att skapa en pusselbit.
Bokstaven N

Hoppa nu KONG-bokstaven i närheten. Se till att hoppa tillbaka innan plattformen kollapsar!
Bokstaven G

Du får den sista KONG-bokstaven som standard när du spränger igenom några pipkanoner.
Pusselbit #9

Efter att ha studsat runt väderkvarnens blad under pipkanonsektionen, pausa vid detta par. När pusselbiten svänger till synen, ta tid för ditt skott att ta det ur luften.
Tillbaka till listan över nivåer
2-2: Mountain Mania
Pusselbit #1

Efter att ha förvärvat Rambi, gå tillbaka till den första delen av spikar. Kör över dem och gå genom Rambi-blocket här för att avslöja ett hemligt område med en pusselbit.
Bokstaven K

När du når högen med Rambi-block, använd valrossfienden för att studsa ovanpå dem. Härifrån kan du hoppa till den första KONG-bokstaven.
Pusselbit #2

Slå nu upp Rambi-blocken för att avslöja en falldörr, slå sedan in för att nå ett bonusrum. Ta bananerna innan tiden går ut för att tjäna en pusselbit.
Pusselbit #3

När du ser dessa tvillingplattformar, hoppa till dem för att skapa cirklar av bananer. Samla dem innan de försvinner för att tjäna ännu en pusselbit.
Bokstaven O

Förbi checkpointen finns en svängande låda. Du kan ta KONG-bokstaven medan du rider på den.
Pusselbit #4

I nästa avsnitt finns flera dinglande klockor som Rambi kan förstöra. Den ena innehåller en pusselbit.
Pusselbit #5

Under segmentet med de kollapsande broarna, slå snabbt till denna sten för att avslöja en pusselbit.
Bokstaven N

Du kan hoppa till detta medan du laddar över de kollapsande broarna. Studsa till den via valrossfienderna.
Pusselbit #6

Nära slutet av broarna är en blå låga. Ta tag i bananklasen, enstaka bananer och bananmedaljer runt honom för att skapa en pusselbit.
Pusselbit #7

Omedelbart förbi broarna är en annan stein. Släng den för en annan pusselbit.
Bokstaven G

Leta efter den sista KONG-bokstaven i en tunnel under bergets kollaps. Studsa av råttfienden för att nå den.
Tillbaka till listan över nivåer
2-3: Horn Top Hop
Pusselbit #1

Det finns en hängpåse i början av nivån. Du kan använda den närliggande hjälmpingvinen för att få den. Alternativt kan du hoppa upp de fallande löven för att hitta en ring - dra upp den för att skaffa en tunna. Kasta detta på påsen för att skapa en pusselbit.
Bokstaven K

Använd luften från det gigantiska hornet för att ta tag i denna KONG-bokstav och gå vidare i nivån.
Pusselbit #2

Ta fram den eldsnusande grisen och ta tag i det hängande gräset. Klättra till vänster för att hitta en gömd avsats där en pusselbit gömmer sig.
Bokstaven O

Du måste studsa av eldugglan för att nå denna. Tajma ditt hopp precis rätt för att undvika hans lågor och ta ditt pris.
Pusselbit #3

Nära slutet av samma område, leta efter den här nedre strandpromenaden. Hoppa dit för att komma in i ett bonusrum. Samla bananerna inuti innan tiden rinner ut för att tjäna en pusselbit.
Bokstaven N

Du kommer att se den här strax efter nästa kontrollpunkt. Studsa bara av den skyddade ugglan för att få den.
Pusselbit #4

Efter följande kontrollpunkt ligger en hög med löv - rulla igenom för att avslöja en blåsig spricka. En hjälmförsedd pingvin och en pusselbit kommer fram växelvis. Ta en rulle för att ta tag i biten när den kommer fram.
Bokstaven G

Den sista bokstaven visas strax bortom. Du måste rida upp mot vinden och sedan studsa av pingvinen som dyker upp för att nå den.
Pusselbit #5

Inuti den sista vindkammaren finns en cirkel av hängande gräs. Ta tag i och samla sedan bananerna runt omkretsen för att skapa en sista pusselbit.
Tillbaka till listan över nivåer
2-4: Sågverksspänning
Pusselbit #1

Starta nivån genom att gå åt vänster. Flytta in i det ihåliga trädet här för att avslöja lite hängande gräs. Klättra upp för att nå en gömd pusselbit.
Bokstaven K

När du går in i själva sågverket, hoppa från den första kluvna stocken för att nå denna KONG-bokstav.
Pusselbit #2

Strax efter den första stocken kan du ducka under en andra. Gör så för att få tag i pusselbiten inuti.
Bokstaven O

När du rör dig genom denna gigantiska ihåliga stock, hoppa över mittplattformen för att ta tag i KONG-bokstaven.
Bokstaven N

Att hoppa under vattensektionen får dig att dyka ett ögonblick. Dags detta att faktiskt dyka under den andra ugglan och ta tag i det nedsänkta KONG-brevet.
Pusselbit #3

När du ser den här hyddan ovanför banan, hoppa upp för att gå in i den. Det finns en pusselbit inuti.
Pusselbit #4

Precis innan du lämnar vattnet, använd ett hopp för att sjunka under ugglan och gå in i ett bonusrum. Samla bananerna här innan tiden går ut för att tjäna ännu en pusselbit.
Pusselbit #5

Den här är lite knepig. När du springer från det gigantiska sågbladet måste du hoppa över plattformarna som den skapar för att nå detta.
Bokstaven G

I slutet av den gigantiska sågbladssektionen kommer du att hoppa över några löst flygande spår. Hoppa från den sista i sista stund för att ta tag i denna sista KONG-bokstav.
Tillbaka till listan över nivåer
2-A: Crumble Cavern
För att komma åt den här nivån måste du hitta den hemliga utgången 2-4: Sågverksspänning . När du åker nerför den stora backen vid nivåns klimax, hoppa inte. Låt dig istället rulla av på huvudet på en uggla. Studsa härifrån till ett lägre spår som leder till den hemliga utgången.
Pusselbit #1

När du når denna lutande sten, hoppa tillbaka till vinrankan till vänster. Sväng över och använd ugglans huvud för att studsa till en avsats som håller pusselbiten.
Bokstaven K

När du ser KONG-bokstaven ovan, använd fienden för att studsa till vinstockarna ovanför. Nu kan du nå ditt pris.
Pusselbit #2

Det finns en kanonpipa under den högra läppen på nästa plattform. Släpp till den för att skickas till ett bonusrum. Samla bananerna inom tidsfristen för att tjäna en pusselbit.
Pusselbit #3

Strax framför är en hängande väska. Bedöva den hjälmförsedda pingvinen du just passerat och släng honom sedan i påsen för att frigöra en pusselbit.
Pusselbit #4

När du når denna rörliga kanonpipa, ta tid på dina skott för att få tag i alla bananer. Detta skapar en pusselbit.
Bokstaven O

Förbi checkpointen ligger en uppsättning robusta och ruttnande vinstockar. Sväng över dem och studsa av ugglan för att ta tag i KONG-brevet han bär på.
Pusselbit #5

När stigen delar sig via kanonpipor, ta den övre stigen. När du når den första pipan som rör sig från vänster till höger, tid ett skott till den höga, vänstra pipan. Detta tar dig till ett bonusrum. Samla bananerna där innan tiden rinner ut för att tjäna ännu en pusselbit.
Pusselbit #6

Efter nästa checkpoint kommer du att stöta på några brandugglor. Hoppa tillbaka till vänster ovanför den första för att se en pusselbit i luften. Hoppa från vinstocken för att ta tag i den
Pusselbit #7

Omedelbart efter kommer du till en annan uppsättning bananer ovanför en rörlig kanonpipa. Precis som tidigare, ta dem alla för att tjäna en pusselbit.
Bokstaven N

När du är inne i den första pipkanonen som faller med stalaktiten, skjut i sista stund för att fånga KONG-bokstaven ur luften.
Bokstaven G

Under nivåns klimax åker du på en pipkanon när den spiralerar uppåt. Gör ett försök att ta tag i detta KONG-brev under första passet.
Tillbaka till listan över nivåer
2-B: Gnagare Ruckus
För att komma åt denna nivå måste du slutföra den tidigare hemliga nivån 2-A: Crumble Cavern .
Pusselbit #1

I början av nivån, använd ett kort hopp för att nå kanten under gångvägen. Detta leder till ett bonusrum. Ta tag i bananerna innan tiden går ut för en pusselbit.
Bokstaven K

Den första KONG-bokstaven visas vid ett osthjul. Tajma din nedstigning för att ta tag i den underifrån.
Pusselbit #2

Strax efter kommer några ostblock att sjunka ner på rep. En pusselbit följer efter en mindre - flyg upp för att ta tag i den.
Bokstaven O

Nästa bokstav dyker upp strax efter. Flyg upp till den efter att gnagarna kastat ostblocket över din väg.
Pusselbit #3

Det finns ett spår av bananer när du börjar det mörka området med spotlights. Ta tag i dem alla för att skapa en pusselbit.
Bokstaven N

Du kommer att få en glimt av detta under spotlight-segmentet. När ljuset har passerat måste du falla in i mörkret för att ta tag i det.
Pusselbit #4

Även denna dyker upp kort i ljuset. Doppa ner i mörkret igen för att ta tag i det.
Bokstaven G

Den här är tuff - du måste ta tag i den medan det gigantiska osthjulet passerar över dig. Stanna i springan för att säkert få det.
Pusselbit #5

Innan du lämnar nivån, hoppa från ballongerna till höger. Det finns en mindre plattform här borta som rymmer en annan pusselbit.
Tillbaka till listan över nivåer
2-5: Alpin lutning
Bokstaven K

Den första KONG-bokstaven dyker upp strax in i repbron. Studsa upp fienderna eller använd Dixies snurra för att nå den.
Pusselbit #1

När du klättrar på ballongplattformarna förbi checkpointen samlar du ihop varje klase bananer som leker. Detta skapar en pusselbit.
Pusselbit #2

Strax efter kommer du till en trio av skyddade ugglor. Studsa ovanpå dem för att samla de tre bananmedaljerna och tjäna en pusselbit.
Bokstaven O

Detta visas när man kör ballongen uppåt. Hoppa helt enkelt till den innan du hoppar in i den närliggande pipkanonen.
Pusselbit #3

Det finns en väl gömd tunna i ballongerna ovanför nästa checkpoint. Hoppa från den närliggande vinstocken och använd Dixie's virvel för att nå den, och du kommer att upptäcka ett bonusrum. Samla bananerna här innan tiden rinner ut för att tjäna en pusselbit.
Pusselbit #4

Strax efter kommer du att se nästa pusselbit under en plattform. För att få det, hoppa till nästa rörliga plattform - den kommer att sjunka under din vikt. Ducka under propellrarna för att säkert ta tag i biten.
Bokstaven N

Detta visas ovanpå en annan plattform strax efter. Använd Dixie's virvel för att nå den.
Bokstaven G

Den fjärde KONG-bokstaven kan hittas under segmentet med alla rörliga ballonger. Du måste studsa av en ballong och sedan från en flygande pingvin för att nå den.
Pusselbit #5

Studsa förbi nivåutgången för att hitta ett annat bonusrum. Samla bananerna inom tidsgränsen igen för en sista pusselbit.
Tillbaka till listan över nivåer
2-6: Wing Ding
Pusselbit #1

När du går in i den första byggnaden, gå in genom dörren på nedre plan. Slå in genom luckan på andra sidan för att avslöja en dold tunnel som innehåller en pusselbit.
Bokstaven K

Detta finns i slutet av den första vinstocken. Hoppa från den sista vinstocken för att ta tag i den.
Pusselbit #2

Strax efter checkpointen finns en fiende som skjuter fisk. Använd denna ammunition för att studsa till den rangliga plattformen ovan. Härifrån kan du hoppa till ett bonusrumsfat. Samla alla bananer innan tiden rinner ut för att tjäna en andra pusselbit.
Bokstaven O

Under den andra vinstockssektionen kommer du att närma dig en uggla med KONG-bokstaven på huvudet. Tajma din frigivning att studsa av honom och återvända säkert till vinstocken.
Pusselbit #3

Innan du hoppar till den tredje vinstockssektionen, titta längst ner på skärmen efter en svårupptäckt plattform. Gå ner där för att hitta ett bonusrum. Samla bananerna inuti innan tiden går ut för att tjäna en pusselbit.
Bokstaven N

Under den tredje vinstockssektionen visas detta på en lägre vinstock. Släpp försiktigt ner för att ta tag i den.
Pusselbit #4

Efter att ha passerat nästa kontrollpunkt, gå framåt och dubbla sedan för att hoppa till denna avsats. Här uppe finns en pipkanon som spränger in dig i en dold tunnel. Ta snabbt tag i pusselbiten och kom dig upp igen - marken här kollapsar!
Pusselbit #5

I det sista området börjar tornet kollapsa. Flytta till kanten ovanför den fiskeldande pingvinen för att hitta en falldörr. Slå igenom för att hitta ett gömt område där pusselbiten väntar.
Bokstaven G

Ta dig till det övre högra hörnet (direkt ovanför falldörren) för att hitta den sista KONG-bokstaven ovanför en ranglig plattform.
Tillbaka till listan över nivåer
2-K: Bopopolis
Den här nivån låses upp när du har samlat in varje KONG-bokstav Hösthöjder .
Pusselbit #1

Nära nivåstarten finns ett kluster av ugglor och bananer. Samla all frukt för att skapa en pusselbit.
Pusselbit #2

Nästa pusselbit är mycket svår att få tag på. Du måste snabbt rulla av kanten för att ta tag i den innan den försvinner, och sedan använda ditt hopp för att studsa i säkerhet. Alternativt kan du spendera ett liv med att bara hoppa ner i gropen för det.
Pusselbit #3

När du landar på den här pelaren nära den stora ugglan, pausa en stund. För att få pusselbiten under nästa plattform måste du rulla framåt och hoppa när pelaren du står en kollapsar framåt. Alternativt kan du offra ett annat liv för det.
Pusselbit #4

När du når detta spår av lågor och ugglor, vänta bara en sekund längre med att hoppa. En uggla kommer att resa sig underifrån och bära nästa pusselbit.
Pusselbit #5

När du når den här pipkanonen vid det snurrande hjulet, kasta dig snabbt uppåt och gör dig redo - pusselbiten kommer att dyka upp mycket snabbt, och bara en gång. Släpp ner när den dyker upp och använd dina studsar för att komma tillbaka till säkerheten.
Hoppa till avsnitt:
- Förlorade mangrover
- Hösthöjder
- Ljusa Savannah
- Sea Breeze Cove
- Juicy djungel
- Donkey Kong Island
- Hemlig avskildhet