Dota 2 hero roster - Hitta karaktären som är rätt för dig

Ordlista:

Dota 2 innehåller hjältestrider i 5 mot 5, där döda spelare, skjuta banor och döda kryp (de datorstyrda monstren) är av största vikt. Nästan varje hjälte har fyra huvudförmågor, vare sig de är aktiva eller passiva; du kommer att kunna höja var och en fyra gånger, i den ordning du väljer, när du kryper närmare nivå 25-taket.





  • Vill du ändra din serverplats eller skydda mot DDoS-attacker? Var noga med att kolla in vår guide till bästa VPN för DOTA 2 .

Eftersom lagsynergi är så avgörande för seger, vill du välja hjältar som kompletterar din lagkamrats val. Att känna till din föredragna hjältes bästa roller kommer att göra detta mycket enklare; När du arbetar bättre med ditt lag är dina chanser att vinna så mycket högre. Här är uppdelningen av funktionen för varje roll:

Bära: Bärar har mycket ridning på sina axlar, eftersom de kan göra eller bryta ett lag. Om de säkrar några tidiga dödsfall, eller samlar ihop tillräckligt med guld för föremål på hög nivå, kommer de att dominera det sena spelet. Men om de hamnar på efterkälken, eller om flera bolag tävlar om guld, faller deras potential isär.

Inaktiverare: Stuns och tystnader är namnet på Disabler-spelet. När din motståndare inte kan röra sig, attackera, besvärja eller gråta för sin mamma, blir de sittande ankor för dig och dina lagkamrater. Att ha en funktionshindrade i ditt lag är avgörande när du snabbt behöver stänga av en fiendehjälte, initiera en liten skärmytsling eller få en angripare från ryggen.



Hållbar: Dessa hjältar kan ta en slick och fortsätta ticka – med gott om liv, stora hälsopooler eller massor av rustningar kräver det mycket arbete att döda dessa hjältar. Även om de inte på något sätt är oövervinnerliga, kommer du att dö mycket mindre ofta om du spelar smart med en Durable-hjälte.

Fly: Att ha en Escape-förmåga innebär att du ofta undviker att bli dödad i situationer som skulle innebära en säker död för andra hjältar. Att använda detta till din fördel är nyckeln - ju mindre du dör, desto bättre kommer du att göra det.

Initiativtagare: Initiativtagares hjältar sätter igång festen - det blir ditt jobb att vada in i lagkamper och omdirigera skadan som skulle ha varit riktad mot dina inte så starka lagkamrater. Att vara en bra initiativtagare innebär att veta när man ska trycka på fördelen och kasta sig mot en fiende, och när man ska backa från en kamp som man omöjligt kan vinna.



Jungler: Djungel är ett alternativt sätt att skaffa erfarenhet: istället för att slåss i en av de tre banorna, tar du dig till skogarna mellan dem och dödar monsterläger för guld och erfarenhet. Dessa hjältar är mycket självförsörjande, kan kämpa under långa perioder utan att behöva gå tillbaka och läka.

Körfältsstöd: Som Lane Support bör all din uppmärksamhet fokuseras på att ta hand om ditt teams Carry. Ni två borde vara oskiljaktiga, flytta och döda som en enhet med offensiv och defensiv förmåga. När din Carry toppar döds-/dödslistorna kan du ge dig själv en klapp på axeln för att ha hamnat där.

Nuker: Namnet säger allt: dessa hjältar använder sina besvärjelser i följd för att spränga fiender och tömma deras hälsobarer på ett ögonblick. Även om de kan kännas som glaskanoner, kan Nukers se till att de förångar fiendens hjältar till damm innan de får en chans att komma nära.



Påskjutare: Dessa hjältar utmärker sig i att döda krypvågor snabbt och/eller sänka torn och byggnader innan fienden kan reagera. Eftersom det slutliga målet är att förstöra fiendens bas, fungerar Pushers utmärkt för långa spel.

Kallelse: Att kalla fram varelser skapar husdjur som vanligtvis är under din kontroll, och kommer att hjälpa dig i strid genom att utplåna sina egna skador eller hålla fiender ockuperade. När du kan använda dem med minimal ansträngning kommer du att kunna använda dem till sin fulla potential medan din hjälte gör sin egen grej.

Stöd: Alla älskar att ha en kompetent support i sitt team – en hjälte som kommer att göra livet lättare för sina lagkamrater genom healing, kartmedvetenhet eller båda. Du kommer inte att göra så många dödspoäng som ett stöd, men du kommer att vara nöjd med att veta att du förmodligen var anledningen till att dina allierade gör det så bra.



Allt välj - Välj din hjälte

Det är där vi kommer in. Den här rolodexlistan ger dig en ögonblicksbild av alla hjältar i spelet, inklusive deras förmågor, bästa roller och viktigast av allt, hur svåra de är att bemästra. Om du är osäker på vilken Radiant- eller Dire-hjälte som bäst passar din spelstil, är det här det bästa sättet att ta reda på det. Du hittar också en ordlista nedan för att få dig att uppdatera eller fräscha upp ditt minne om vad några av Dota 2:s nyckeltermer betyder. När du har sett vad varje hjälte är kapabel till, kommer du att vara så mycket mer förberedd på vad som väntar på stridsfälten.

Styrka hjältar

Om du är ett fan av överlevnadsförmåga, hårda slag och skrattar åt dina ynkliga motståndare medan de desperat försöker döda dig, kommer Strength-hjältar att vara mitt i din gränd. När du väl har hittat den söta punkten mellan offensiv och försvar, kommer dina allierade alltid att vara glada över att se din Strength-hjälte trampa in på scenen.

Pudge

Röd: Ett giftigt moln som ger intensiv skada (35/60/85/110) och saktar ner rörelsen (20 %) - skadar inte bara fiendens enheter utan Pudge själv.

Kötthög: Ger Pudge motstånd mot magisk skada (4%/8%/12%/16%), samt bonusstyrka (0.9/1.2/1.5/1.8) som ökar varje gång Pudge dödar en fiendehjälte eller den dör i hans närhet. Flesh Heap är retroaktivt, vilket betyder att den kan få laddningar innan den är skicklig, som sedan blir aktiv.

Stycka: KANALAD - Pudge äter på en fiendeenhet, inaktiverar den och ger skada (75/125/175 (+0,75 styrka*) över tid. Varar i 3 sekunder på Heroes, 6 sekunder på krypningar.

Roller: Hållbar, funktionshindrade
Svårighet: Hård

Alkemist

Instabilt hopkok: Alchemist brygger upp ett instabilt hopkok som han kan kasta på en fiendehjälte för att bedöva och skada. Ju längre hopkoket brygger, desto mer skada orsakar det och desto längre bedövas målet. Efter 5 sekunder når brygden sin maximala skada (130/200/270/340) och bedövningstid (1,75/2,5/3,25/4). Men efter 7 sekunder kommer hopkoket att explodera på Alchemist själv om det inte kastas.

Goblin's Greed: Alchemist får bonusguld för att döda kryp; bonusstackarna om krypningarna dödas inom en tidsperiod, varefter räkningen nollställs. Bonusguldet är begränsat till 26 guld.

Kemisk raseri: Alchemist får sin Ogre att gå in i ett kemiskt inducerat raseri, vilket minskar basattackens nedkylning och ökar rörelsehastigheten (30/40/60), HP (300/600/900) och regenerering (15/30/60). Varar 25 sekunder.

Roller: Hållbar, inaktiverar, bär
Svårighet: Medium

Axel

Battle Hunger: Rasar upp en fiendeenhet, vilket gör att den bromsas och tar skada med tiden tills den dödar en annan enhet eller varaktigheten tar slut. Axe får 4 % rörelsehastighet för varje enhet som påverkas av Battle Hunger.

Counter Helix: När den attackeras har Axe en chans på 17 % att utföra en helix-motattack, vilket gör skada (100/130/160/190) till alla fiender i närheten.

Utskärningsblad: Yxa upptäcker svaghet och slår, ger måttlig skada (150/250/300) men dödar omedelbart en fiendeenhet med låg (300/450/625) hälsa. När en fiendeenhet dödas på det här sättet får Axe och närliggande allierade enheter 25 % bonushastighet.

Roller: Jungler, funktionshindrade, initiativtagare, hållbar
Svårighet: Lätt

Beastmaster

Skriet från Vildmarken: Beastmaster kallar allierade i form av en vaksam Hawk och en kraftfull vildsvin. Tidigare kallelse tas bort vid casting.

Inre odjuret: Frigör allierades inre raseri och ökar passivt deras attackhastighet (18/26/32/40).

Primal Roar: Ett öronbedövande vrål som ger skada (200/250/300) och bedövar (3/3,5/4) målfiendens enhet, samtidigt som den öppnar en väg mellan Beastmaster och hans byte. Närliggande fiender tar också mindre skada och får sin rörelsehastighet och attackhastighet reducerad med 50 %.

Roller: Initiativtagare, inaktiverare, hållbar
Svårighet: Medium

Bryggmästare

Drunken Haze: Dränker en fiendeenhet i alkohol, vilket gör att hans rörelsehastighet minskar (14/18/22/26%) och gör att hans attacker har en chans (45/55/65/75%) att missa.

Drunken Brawler: Ger en chans (10/15/20/25%) att undvika attacker och att utdela kritisk (2x) skada.

Primal Split: Delar upp Brewmaster i element och bildar 3 specialiserade krigare, skickliga på att överleva. Om någon av dem överlever till slutet av sin tillkallade timer (15/17/19 sekunder), återföds Brewmaster.

Roller: Initiator, Disabler, Carry, Pusher
Svårighet: Lätt

Kaosriddare

Reality Rift: Teleporterar dig, alla bilder du har och målenheten till en slumpmässig punkt längs linjen mellan er två. Ger dig bonusattackskada (25/50/75/100) för en attack.

Kaosstrejk: Chaos Knights mojo ger honom 10 % chans att ge bonus (1,5x/2x/2,5x/3x) skada.

Fantasm: Kallar fram flera exemplar (1/2/3) av Chaos Knight från alternativa dimensioner. Illusionerna ger full skada, men tar dubbel skada.

Roller: Carry, Disabler, Pusher, Durable
Svårighet: Medium

Klockverk

Kraftkuggar: Bildar en barriär av strömsatta kuggar runt Clockwerk och fångar alla enheter som är i närheten. Fiender utanför fällan som rör en kugg slås tillbaka, förlorar hälsa och mana (60/90/120/150). När en kugg har avgett en chock stängs den av. Kuggar kan förstöras av fiender i 3 attacker, men Clockwerk kan förstöra dem med bara en.

Raketflare: Avfyrar en global räckviddsbloss som exploderar över ett givet område, skadar fiender (80/120/160/200) och ger sikt i 10 sekunder.

Hookshot: Avfyrar en gripanordning snabbt mot målplatsen. Om kroken träffar en icke-neutral fiendeenhet, kastar Clockwerk sig in i målet, bedövande (1/1,5/2) och ger skada (100/200/300). Alla fiender som Clockwerk kolliderar med på vägen är föremål för skada och bedövas. Om kroken kolliderar med en allierad enhet, rör sig inte Clockwerk.

Roller: Initiativtagare, Hållbar
Svårighet: Medium

doom Bringer

Bränd jord: Mattar den närliggande jorden i lågor, skadar fiender (12/16/20/24 per sekund) medan Doom Bringer får bonus HP-regen och 16 % ökad rörelsehastighet.

LVL? Död: Försvinner en bit av en fiende Hjältes själ, bedövar och delar ut bonusskador (100/150/200/250 [+275 Bonus Skada]) när fiendens nivå är en multipel av ett specifikt tal (6/5/4/3) eller 25.

Undergång: Tillfogar en förbannelse som varar i 13 sekunder, vilket förhindrar en fiendehjälte från att besvärja eller använda föremål, samtidigt som den skadar över tiden. Doom inaktiverar också de flesta passiva förmågor.

Roller: Bär, Nuker, hållbar
Svårighet: Medium