211service.com
Dungeons and Dragons: Dark Alliance glömmer vad som är roligt med att spela D&D
(Bildkredit: Wizards of the Coast)
För att förstå varför Dungeons & Dragons: Dark Alliance är en frustrerande version av den legendariska bordsrollspelsserien, måste du veta hur det är att vara verkligen upp emot det i Dungeons & Dragons. När din karaktär vadar genom sina egna problem, reagerar på ständigt föränderliga situationer och bara försöker hålla fast vid en fartfylld och föränderlig situation. Det är reaktivitet, i grunden, och det är något som jag har funnit en bristvara under de få timmar jag tillbringade med Dark Alliance.
Nu kan reaktivitet verka som en fluffig term när det kommer till ett spel, eftersom allt är reaktivt på ett sätt, så låt mig förklara. Jag talar om hur dina handlingar kan få oavsiktliga konsekvenser. Till exempel var det en tid i en bordssession där jag använde en eldklotsformel på en plats som var särskilt brandfarlig, vilket skulle ha varit en ganska rutinmässig dungeon crawl till en manisk kapplöpning mot tiden då jag fick en mycket tydlig lektion i vad det innebar att leka med elden. Fans of Divinity: Original Sin kommer att känna till denna stil av reaktivitet, där handlingar har logiska konsekvenser. Men i Dark Alliance saknas det på scenerna jag har spelat hittills.
Dra på

(Bildkredit: Wizards of the Coast)
Combat in Dark Alliance är inte riktigt intresserad av den riktningen. Visst, det finns idéer som antyder till det, som exploderande tunnor som kan detoneras eller gift som du kan lura fiender att gå igenom, men i grunden handlar det främst om att slå. Slå bara en fiende tillräckligt många gånger tills deras träffpoäng är nere på 0, med en och annan parering för att bygga upp din uthållighet så att du kan fortsätta att svänga runt ditt vapen. På ett sätt är detta sant för en annan känsla av Dungeons and Dragons-strid, den typen där ditt sällskap kastar tärningar mot väggen och hoppas att en siffra kommer att hålla sig så småningom. Som ni säkert märker av mitt tonfall är jag mindre förtjust i den där.
Som du kan föreställa dig för ett spel som släpptes under Year of our Lord 2021, försöker Dungeons & Dragons: Dark Alliance prassla upp lite variation i striderna genom formen av byte, med ett stort utbud av rustningar och vapen, alla med sina egna nummer och statistik som lovar att döda fiender bara så snabbare. Oavsett om du vill skylla på Dungeons & Dragons för att ha introducerat så många koncept som spel har hållit på i flera år, eller Destiny för att tillhandahålla en mall för hur man gör loot säljbar, är Dark Alliances enda anledning till att ha detta system för att det är franchisen som skapade det , men det ger åtminstone viss kontroll över karaktären du spelar som.
Lore och ordning

(Bildkredit: Wizards of the Coast)
Det är inte bara striden som känns malplacerad, så även spelets fokus på fyra karaktärer – Drizzt, Catti-brie, Bruenor Battlehammer och Wulfgar – som alla kommer från The Legend of Drizzt-romanserien. Istället för att skapa din egen karaktär, förkroppsligar du sådana från franchisens utvidgade värld och det tar bort möjligheten att forma en personlighet att släppa lös i Faerun. Det är vettigt ur en logistisk synvinkel men känns i strid med vad jag personligen har älskat med att spela Dungeons & Dragons under de senaste 18 månaderna.
Nu tänker jag inte låtsas som att jag är spelets avsedda publik. Återigen, jag är inte riktigt säker på vem som är det. Som någon som har vänt sig till spelet med en grupp vänner för att ge oss ett sätt att hålla kontakten under pandemin, de saker jag avslöjar i är förmågan att skapa din egen berättelse, driva emot vår spelmästares vällagda planer, och försöker vända allt till lite. Faeruns universum och dess många invånare intresserar mig inte det minsta, och jag är glad att kunna erkänna att det kan göra det för mer knotiga veteraner.
Men kommer de att vara glada över att ta sig igenom en kampanj där Sagan om ringen-liknande storhet och spektakel ersätter de karaktärsdrivna berättelserna de är vana vid att skapa? Kommer de att titta på Short Rest-kontrollpunkterna och nicka uppskattande att en term från RPG har använts eller bli förvirrade över påminnelsen om att detta är en så storslagen avvikelse från spelet de älskar. Varje anpassning behöver inte vara en 1:1-återskapande av källmaterialet, men den borde erbjuda gnistan som gjorde originalet så älskat och det är något Dark Alliance inte ens kommer i närheten av.
Vill du spela Dungeons and Dragons men vet inte hur? Då vill du läsa vår guide om hur man börjar spela D&D .