EA Sports UFC 2 recension

Vår dom

Blåmärken, buggig och vacker, UFC 2 är en tekniskt triumferande fighter, men dess strider kan lätt flåsa och frustrera.





Fördelar

  • Det ser otroligt ut
  • Markhåll är en spänd behandling
  • Knockdowns får dig att känna dig 50 fot lång

Nackdelar

  • Stämplar saknar punch
  • Karriärläget saknar starkt personlighet
  • Det finns inte tillräckligt med innehåll

GamesRadar+ Bedömning

Blåmärken, buggig och vacker, UFC 2 är en tekniskt triumferande fighter, men dess strid kan lätt flåsa och frustrera.

Fördelar

  • +

    Det ser otroligt ut

  • +

    Markhåll är en spänd behandling



  • +

    Knockdowns får dig att känna dig 50 fot lång

Nackdelar

  • -

    Stämplar saknar punch

  • -

    Karriärläget saknar starkt personlighet



  • -

    Det finns inte tillräckligt med innehåll

Helvete, EA Sports Cover Curse! Att banjaxa NFL-spelare i åratal under den legendariska Madden Jinx var uppenbarligen inte tillräckligt: ​​nu har den lömska boxout-voodoo golvet MMA:s två största stjärnor. Först sänkte det Ronda Rousey dagar efter att hon blivit vald som ansiktet utåt för UFC 2; en förödande Holly Holms-spark avslutar inte bara bantamviktsmegastjärnens obesegrade rekord, utan skadar också trovärdigheten hos spelets förpackning. Därefter räddade det Conor McGregor; The Notorious knackade på en Nate Diaz-kvävning i sin första match efter irländarens kröning som Rouseys omslagsspelare. Naturligtvis har båda dessa kombattanter klassen att studsa tillbaka från nederlag. Det är synd att detsamma inte alltid kan sägas om UFC 2.

EA Canadas andra crack på MMA är förvirrande ojämn. Det är autentiskt, men ändå benäget till ögonblick av löjlig fantasi - bevittna en fighter som blir omkull, och sedan magiskt hoppa upp igen som om den svävades som en del av en Vegas-magisk handling. Det är hårt slagande, men inte tillräckligt hårt slående. Den är noggrant utformad, men också buggig som fan - kommentaren till min recensionsexemplar fungerade inte, medan Bruce Buffer låter som om han läser fighterintrona från botten av en brunn.



Ändå, om det är något som UFC 2 är briljanta på - förutom att se så bra ut att jag vill häfta skärmdumparna på insidan av mina ögonlock - så är det att det på ett fantastiskt sätt fångar oförutsägbarheten hos riktig blandad kampsport. Slagsmål kan kännas fräckt, nästan underbart slumpmässigt. Jag har haft maratonmatcher under hela fem omgångarna, sedan blinkat och missat barbariska matcher som slutade inom 36 sekunder tack vare ett knasande knä från en Muay Thai-clinch. Denna oförutsägbarhet är definitivt en bra sak. Det här är trots allt en sport där den mest sedda kampen i historien slutade med den våta, blodiga dunsen från ett slag mot hakan 13 sekunder på - I'm looking at you, McGregor vs Aldo.

Till skillnad från sin föregångare, är UFC 2 skickliga på att spika de små detaljerna som bokstödet möter. Ritualen för tramprör som sätter igång riktiga slagsmål är nu närvarande och korrekt (håll bara vänster avtryckare), medan utvecklaren har sett vettigt och slutligen inkluderat knockdowns. Förra gången kom KO-segrar via omedelbara matchavslut där motståndarna omedelbart skulle skrynkla ihop sig till omedvetna högar. Här, som med riktig MMA, är träffen som slår din fiende till duken bara början; huvudrätten serveras omedelbart genom att kasta sig mot mattan, montera din motståndare (stadigt) och sedan platta till deras ansikte med en uppsjö av slag.



Det är både en mycket autentisk nick till sporten och ett oerhört tillfredsställande sätt att avsluta matcher. Synd att de flesta slag du slår medan din bråkare är på fötter inte är lika tillfredsställande. UFC 2:s slående spel saknar den knastrande vikten från THQs utmärkta Undisputed-serie; träffar känns helt enkelt inte tillräckligt slagkraftiga för att helt sälja känslan av knivseg fara som verkliga MMA-diskar frodas på. Visst, att landa ett stort skott kan vara enormt stärkande - motverka ett nedtagningsförsök med en spark mot halsen och du kommer att få din fiende att rulla. Men alltför ofta känns den största delen av kränkningen lite ogräs.

Tack och lov går UFC 2:s markspel mycket bättre. Att utföra högerklubbor och nedtagningar kräver noggrann timing, vilket resulterar i lugnt engagerande katt-och-råtta-affärer när du försöker sänka din motståndare med världens mest aggressiva kramar. Animationerna när du övergår från stående grepp till positionella maktspel på canvas är ofta också vackra.

Förnuftigt har EA också gjort markhållen mycket mer strömlinjeformade - de gamla kvartscirkelsvängarna har slängts för mer av ett sten-papper-saxsystem där du väljer en ställning och sedan låser den högra stickan på plats i några sekunder för att utföra. Visuellt är det mycket lättare att läsa, vilket betyder att jag inte längre känner att jag behöver en doktorsexamen i bakre nakna chokes för att ta ut en kille.

Det ser också ut som en del. Helvete, det ser häpnadsväckande ut. Om du hade visat mig 15 sekunder av UFC 2 för fem år sedan, skulle mina ögon spontant ha förbränts. Det är inte bara de absurt verklighetstrogna fightermodellerna - även om de får brottarna i WWE 2K16 att se ut som om de är gjorda av muskulöst fånigt kitt. Nej, det är också de subtila detaljerna, som ett kroppsdeformationssystem som resulterar i porlande kött, gejsrar av forsande blod och blåmärken så trovärdigt, det är allt du kan göra för att inte gnugga armarna var femte minut. Kort sagt, UFC 2 kommer att göra dina ögon väldigt, väldigt glada.

Det som inte kommer att glädja nästan lika mycket är spelets snåla struktur. Även om det inte är lika förolämpande barben som sin föregångare, känns det ändå som ett nedslitet paket. Bortsett från romanen Knockout-läge - där matcher utspelar sig som trettio sekunders beat 'em up-bråk tack vare fighters avskalade hälsobarer - finns det inte mycket här att få din tuggummi att fastna i. Huvudköttet på UFC 2:s tallrik kommer från karriärläget, men även det är en förolämpande slentrianmässig affär. Du börjar med att arbeta dig igenom dokusåpan The Ultimate Fighter innan du tar examen till UFCs stora ligor. Tyvärr är det uppbyggt nästan identiskt med det ursprungliga Fight Night - ja, ett 12 år gammalt PS2-boxningsspel.

Under min tid som före detta WWE-grappler CM Punk var jag verkligen Voice of the Voiceless. Det finns ingen talande smäll på presskonferenser före kampen; inga rivaliteter att bygga upp; inga relationer att hantera. Istället läggs 'färg' till i form av Gym Hub-laddningsmenyuppdateringar där du kallt informeras om godbitar som om du gjorde ett roligt skämt under presskonferensen efter kampen. Fick några fans! Usch. Hela läget känns som en snabbt utslagen eftertanke.

Precis som sin Notorious Irishman kan UFC 2 glädja och förolämpa i lika stor utsträckning. I sina bästa ögonblick erbjuder den en brutal, raffinerad version av MMA som fans av oktagonen kommer att äta upp. Omvänt kan det också lämna dig kallare än Holly Holms i en Miesha Tate sovhytt; innehållet känns lätt och stående brott kan vara ojämnt. Med mer kompletta lägen kan den oundvikliga uppföljaren bli en riktig utmanare, men för tillfället får UFC 2 nöja sig med att vara en ibland underhållande också-run.

Detta spel recenserades på Xbox One.

Nät dem slåss

UFC 2:s servrar var inte live i skrivande stund, så jag kunde inte testa spelets onlinelägen. EA har åtminstone kastat ett par intressanta rynkor i online-action, dock. Ultimate Team låter dig ställa ett stall med fem skapade fighters mot andra spelare, medan Live Event uppmuntrar dig att spela ut kommande bråk och sedan belönar dig med XP – som kan spenderas på fighteruppgraderingar och nya drag – om du förutsäger resultatet korrekt.

Domen 3

3 av 5

EA Sports UFC 2

Blåmärken, buggig och vacker, UFC 2 är en tekniskt triumferande fighter, men dess strider kan lätt flåsa och frustrera.

Mer information

GenreStridande
BeskrivningEA:s brutala en-mot-en-fightingspel återvänder och vill slå konkurrenterna till underkastelse med sin tekniska, realistiska fightingmotor.
Plattform'PS4', 'Xbox One'
Alternativa namn'UFC 2'
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre