Efter två år, är No Man's Sky allt som Hello Games ursprungligen lovade?





När No Man's Sky först lanserade ordet som mest förknippades med det var 'frustrerande'. Det är en känsla som delas av den ursprungliga GamesRadar No Man's Sky-recensionen, som noterade att den spelade mer som en rymdhanteringssim än en rymdutforskningssim, med klumpiga, dåligt förklarade menysystem och världar som kändes mer som en variant av ett tema än unika. , invecklade, procedurmässigt genererade planeter. Allt du gjorde hade inget fokus, och den ständiga ledningen kändes som en tröttsam distraktion som hindrade dig från att göra det roliga.

Snabbt ikapp

Först spelad: augusti 2016
Vad är det?
Procedurmässigt genererad rymdutforskning sim
Utvecklaren:
Hej spel
Format: PS4, Xbox One, PC
Varför återbesöker du spelet? Den nya No Man's Sky Next-uppdateringen

Men med flera stora uppdateringar under sitt bälte har No Man's Sky förändrats till det bättre, framför allt med den senaste och mest ambitiösa, No Man's Sky Next-expansionen. På dess tvåårsjubileum är det dags att se tillbaka på spelets utveckling för att se hur det har förändrats och om det lever upp till löftena Hello Games gav långt tillbaka vid den första E3-debuten 2015.



Vad vi sa då

'Mer generellt finns det en immateriell känsla av att allt i No Man's Sky är illusoriskt. För sina många ögonblick av spektakel ger den aldrig näring på samma sätt som The Witcher 3 eller Skyrim . När som helst känns det som att du kan tränga igenom rymdens slöja och se råkod. Istället för att vara befriande får den nästan oändliga skalan faktiskt No Man’s Sky att kännas konstigt klaustrofobisk. Det är något lugnande med att träffa väggarna som omger de flesta spel i den öppna världen - du kan vända dig om och uppskatta vad som faktiskt finns där - men No Man's Sky, i jämförelse, kan kännas hopplöst, som att vara strandsatt i ett oändligt hav.'

Vad har förändrats?

När No Man's Sky lanserades redan 2016, kom den belastad med en oöverstiglig portion löfte. 'Procedural generation' var inte ett begrepp som man hade tjatat om mycket tidigare, särskilt inte på skalan av No Man's Sky, och på grund av det förväntade folk sig ett bokstavligt universum fyllt av den sortens mångfald, interaktivitet och, i slutändan, oändlig innehåll och utforskning som Hello Games hade lovat. Det var ett ambitiöst projekt, och mycket uppbackat av Sony för att vara en av de största PS4-släppen vid den tiden, men även om den ambitionen fanns där, hävdade många att hela spelet inte var det. Denna speciella stjärnvandring började som ett vackert, men fullständigt felaktigt, mästerverk som väckte bråk omkring Återbetalningar från Steam , och falsk reklam, men i verkligheten var början på ett vackert äventyr med stjärnskorpa.

Sedan allt det där rasandet har skaparen Sean Murray kommit ur gömman, och spelet har fått många uppdateringar som i grunden förändrar hur spelet fungerar. Den första uppdateringen, Foundation, introducerade nya kreativa och överlevnadslägen (och Permadeath, som jag aldrig kommer att röra) för att komplimentera det normala läget, tillsammans med basbyggnad, jordbruk och fraktfartyg, som framstår som enorma, enorma fantastiska saker i varje galax, få varje stjärnfylld att känna sig mer levande och en del av en uppkopplad värld.



Vad tycker vi nu?

I rymden kan ingen höra dig skrika. Ingen kan höra dig skrika när du flyger över ytan perfekt planet för femtonde gången, söker efter den mycket specifika dator du behöver för att återställa din gamla bas. Åh, bara jag? Det har varit en lång resa genom universum, med patchar och uppdateringar i överflöd, för No Man's Sky. Men jag kan säga samma sak för teamet på Hello Games, eftersom den här upprepningen av No Man's Sky, alias No Man's Sky Next, har varit två år på väg, och pojken har det varit värt att vänta.

Varje större, och helt gratis, uppdatering har placerats i ytterligare en pusselbit i pusslet som är No Man's Sky, vilket gör det mer och mer komplett för varje dag. Teamet lappar fortfarande rasande ut buggar och egenheter som har kommit med No Man's Sky Next-uppdateringen, men nu känns det som att det nästan är det spel vi hoppades att det skulle vara.



För mig handlar det om syfte. Originalspelet lanserades med din enda strävan att komma till universums centrum. Ett ädelt uppdrag, men ett som uppmuntrade att ta några hopp, hoppa och hoppa genom universum som var fyllda med intriger, utomjordiska monoliter och hemligheter att upptäcka. Jag ska vara uppriktig, jag är inte i närheten av universums centrum, jag är 55 varphopp närmare det än jag var på dag ett, men mitt fokus har ändrats, precis som i själva spelet.

För även om jag säger att det här är ett utrymme där ingen kan höra dig skrika, så är det tekniskt sett inte sant längre. Med nästa uppdatering kom den efterlängtade multiplayer-funktionen, som är 100 % opt-in, opt-out, eller lämnas underbart öppen. Du börjar bara ditt spel med en dörr öppen och bjuder in andra spelare att gå med om de vill, eller så kan du hoppa rakt in i någon annans spel, upptäcka deras universum, deras provisoriska rymdhem. Allt delas, från resurser till rymdstrider, men du kan beskräpa planeter med glödande monumentklot för alla andra trötta resenärer du möter i ett slags vackert, konstigt kusligt, evigt minnesmärke.



För mig handlar det dock inte om multiplayer. No Man's Sky är ett eskapistspel, ett jag använder för att varva ner efter en stressig vecka, en av dessa spel som Stardew Valley eller ens Moonlighter som ger dig den typ av oändlig spelslinga som betyder att du plötsligt undrar varför klockan är 05:00 och du fortfarande spelar. Du vet att när du väl har bestämt dig för att bygga den här grejjen för din bas, installera en vapenmod eller helt enkelt kolla vad som finns över den kullen, är du på väg att börja en resa för alla resurser . Och det finns alltid bara en sak till att göra som gör att du alltid går framåt.

No Man

Basbyggnaden skulle kunna vara mer involverad, eftersom du i princip bara kan skapa specialiststationer, byggnader, en gård och förråd - åtminstone så långt jag har kommit i min basbyggnadsuppdrag - och Sims missbrukare inom mig vill att få min bas utrustad på insidan av Normandie i Mass Effect, med soffor, sängar, en bar och andra sådana hembekvämligheter. Men den uppsjö av uppdrag som du får genom att bygga en bas (och all den extra lagringen) gör det så värt det. Och att kunna bjuda över dina vänner, trots antalet universum mellan er, är ganska otroligt.

Procedurgenerationen har på allvar utvecklats sedan spelet släpptes första gången 2016

Så mycket har förändrats i No Man's Sky på två år, att jag ärligt talat övervägde att börja igen när Next anlände, lämna mitt ursprungliga rymdäventyr för att börja om i ett försök att komma till Next med ett tomt tillstånd, lära mig alla system på nytt. När allt kommer omkring är detta ett spel som i princip har återställts - universum har faktiskt återställts - och spelare som kommer tillbaka till spelet efter år av viloläge kommer att upptäcka att mycket av den teknik de arbetat hårt för att få tag på nu har blivit föråldrad, bra för inget annat än skrot och några enheter (den viktigaste valutan i spelet). Men det har faktiskt varit bättre att hoppa in igen med mitt gamla skepp, bas och utrustning för att verkligen få full effekt av hur mycket som har förändrats.

Titta på hans lilla ansikte

De mest fantastiska planeterna och utomjordingarna från No Man's Sky som hittats i nästa uppdatering hittills

Du kan inte bara anpassa din karaktär nu och byta till tredjepersonsvyer för både ditt skepp och karaktär separat för en ännu bättre titt på din lilla resenär, utan det är den enorma mängden arbete med miljöerna - och det som finns i dem - där du ser de största skillnaderna. Procedurgenerationen har på allvar utvecklats sedan spelet släpptes första gången 2016. Nu är variationen mellan planeterna häpnadsväckande - ta bara en titt på Sean Murrays olika retweets för en uppsjö av planetvariationsexempel - till den grad att vissa planeter är fyllda med skimrande bubblor, skogar av eldflugor eller stenar som ser ut som Quantum Realm från Ant-Man. Och så är det djuren eller vad man nu kan kalla den främmande arten som du hittar över planeternas yta. Vad jag trodde var ett kluster av svampar visade sig ha ett ansikte och rör sig inte helt olikt en kanin. Medan en reptilliknande sak hade ett platt ansikte med ett tecknat flin. Helt bedårande de två, och till skillnad från allt jag någonsin sett under mina tidigare två år med No Man's Sky. Du tittar på procedurgeneration som går bort från den tidigare varianten av ett tema, till äkta WTF-ögonblick, till vördnad och intriger, till exakt vad du hoppades att det skulle vara som att utforska galaxerna.

No Man

Naturligtvis, för ett spel av denna storlek och omfattning, finns det fortfarande saker som kommer att irritera dig. Den ändlösa jakten på resurser kan frustrera, särskilt när du har slut på startpropellerbränsle i värmen av en vaktmästarjakt, eller om du inte har någon aning om hur man gör Chromatic-metall eller hittar ett irriterande Atlas Pass v3. Många av mina frågor från den ursprungliga utgåvan finns också kvar. Varför finns det inga städer? Varför är hela universum bara fyllt med en handfull främmande raser? Var kommer Sentinels ifrån och varför finns de överallt? Men också, vem är du? Var kommer du ifrån? Och varför är det upp till dig att resa i universum?

Ja, vi har alla ett ansikte nu, ett litet par blinkande ögon bakom en underbart androgyn rymdhjälm, men några frågor kvarstår. Tack och lov, hela upplevelsen av No Man's Sky, med dess förbättrade spelstruktur, helt enkelt fantastiska miljöer, den ständiga tjusningen av universum bortom, baserna och de nyfunna vännerna, kompenserar för dessa knasiga frågor, enstaka frustrationer och buggar. Det är uppfriskande att se samhället upphetsad av No Man's Sky igen, eftersom det här är så nära Hello Games ursprungliga löfte som vi någonsin har varit, och jag kunde inte vara nöjdare med hur det hela har utvecklats.

Vad händer härnäst för No Man's Sky?

Även om Hello Games fortfarande är för upptagen med att fixa många buggar som har kommit med nästa uppdatering för att prata om vad som finns i den framtida pipeline för spelet, skulle jag gärna se mer avancerad basbyggande och bättre stridsalternativ för en framtida uppdatering. Men vi måste vänta för att se vad som finns i vår framtid för rymdutforskning.