Final Fantasy 1988 till 2016: The Evolution of the Chocobo

Fåglar säger inte, WARK! Jag vet inte vilken typ av fåglar Hironobu Sakaguchi och resten av de ursprungliga skaparna av Final Fantasy umgicks med, men det är säkert att de kvittrade, skrek, tutade eller kvackade. Det är de ljud som riktiga fåglar gör. Wark är ljudet av falska fåglar, gula freaks som kan bära vikten av gigantiska svärd och odjursmän medan de korsar berg eller går på vatten. Wark är chocobons kallelse, Final Fantasys bestående lastdjur, en skrämmande korsning mellan en hyperintelligent struts och historiens vänligaste kyckling. Chocobon, som introducerades för första gången 1988, har skevt och slingrat sig igenom otaliga former.





Final Fantasy 2

Chocobons första framträdande kom inte i originalet från 1987 utan dess splittrande uppföljare, ett spel där du bara kunde bygga försvarsstatistik genom att låta en troll slå dig i ansiktet i timmar. Medan Final Fantasy 2:s bisarra stridssystem gjorde spelare oroliga, blev de också förtjusta över utseendet på en gul fågel med ett enormt huvud som du kunde åka på i övervärlden. Detta är också ursprunget till Nobuo Uematsu Chocobo vals , en temalåt med ben.

Final Fantasy 3

Vad passar bättre än en trevlig gul fågel? Vad sägs om en sjukligt fet halvgudsversion av fågeln som nådigt lagrar föremål åt dig? The Fat Chocobo blev en vanlig serie efter Final Fantasy 3, och till och med ett tillkallat monster som användes för att trampa fiender i senare spel. Han är trevlig och glad, som en korsning mellan Bird Santa och chefen på Bird Bank där du förvarar din Bird Bank.



Final Fantasy 4

Liksom strutsarna och emu som det ser ut som en grotesk klon av, är chocobon en flyglös fågel. Åtminstone den gula sorten är flyglösa. Final Fantasy 4 introducerade faktiskt den första färgvarianten chocobos, inklusive den högtflygande svarta chocobon. Den här rättfärdiga ebony warker kan ta till luften när han dyker upp sent i spelet.



Final Fantasy 5

Före 1992 var alla chocobos du träffade i Final Fantasy bara generiska djur. Ta en tur på en ett tag, men förvänta dig inte att den stannar kvar. Final Fantasy 5 introducerade den första chocobon som var en riktig karaktär. Boko, lojal vän till huvudkaraktären Bartz, hänger med dig under början av spelet. Medan han blir tragiskt kvar, kommer han tillbaka senare i berättelsen som en gift fågel. Hans fru Koko tar till och med hand om några ägg. Boko, din charmör, du.

Final Fantasy 7

Chocobon förändrades inte mycket i Final Fantasy 6. Stall som hyrde chocobo-ritt dök upp i städer, men fåglarna själva var desamma som någonsin. Final Fantasy 7 ändrade det men bra. Chocobos blev inte bara stödpunkten för en massiv spelindustri baserad på att tävla mot de löjliga bestarna, du kunde ägna timmar efter timmar åt att föda upp dem. Blå och gröna chocobos kan korsa grunda vattendrag, svarta chocobos kan ta sig över berg, och mytiska guld chocobos kan korsa vilken terräng som helst de vill. Gyllene fåglar kan bara upptäckas efter att ha dödat mystiska gudamaskiner, stulit en ros från deras tarmar och haft riktigt tur i parningsprocessen. Hela det här med chocobo kan ha gått över styr här.



Chocobos mystiska fängelsehåla

Strax efter att Final Fantasy 7 blev vild med fågelromantik, fick chocobon sitt eget spel för allra första gången. Chocobo’s Mysterious Dungeon var en variant på en långvarig japansk serie av skurkliknande RPG:er. Du spelade som den bedårande stubben chocobon Poulet och utforskade slumpmässigt skapade fängelsehålor, letade efter skatter och bar kostymer så charmiga och söta att de kunde orsaka diabetes.



Chocobo Racing

Sedan gav en uppfinnare en chocobo några jetdrivna rullskridskor. Den där chocobon startade en racingliga där hon mötte en NYPD-detektiv med mitokondrierbaserade superkrafter, en arg kaktus som kan springa som Steve Prefontaine och Cloud Strife på en motorcykel. Det här är en verklig sak som hände.

Final Fantasy 10 till 15

Efter 2001 slutade chocobon att förändras för mycket. Final Fantasy 10 markerade första gången som fåglarna dök upp bredvid karaktärer som också var realistiskt proportionerade - ja, halvrealistiskt, eftersom Wakas hår är en fysisk omöjlighet - och de växte i skala och realism också. De långsträckta, höga chocobosna var inte lika söta men de såg ut som något som människor faktiskt kunde åka på. Det har gjorts små visuella justeringar sedan dess, som en mer muskulös, dinosaurieliknande kroppsbyggnad i Final Fantasy 13 och den magra, graciösa varianten i Final Fantasy 14, men de har förblivit i stort sett desamma. Senast har de dykt upp i förhandsversioner av Final Fantasy 15, där de glatt kollar ihop med Noctis besättning av fantasy broduskis.