211service.com
Från digitalt till DualSense - PlayStation-handkontrollens historia och utveckling före PS5
(Bildkredit: Sony PlayStation)
PlayStation-kontrollern är bland de mest ikoniska designerna i videospelsindustrin. Från dess tidigaste introduktion tillbaka 1994, de otroliga iterationerna av DualShock-kontrollern, till framtiden för PlayStation med PS5-kontroller DualSense , denna gamepad har kopplat miljontals spelare till några av de allra bästa spelupplevelserna som branschen har att erbjuda i över två decennier. Sony har hållit fast vid en vinnande formel ganska konsekvent, med nästan varje iteration som återspeglar den distinkta styrets form och de ikoniska ansiktsknapparna. En önskan att leverera en kontroller som för spelare in i virtuella spel på nya och innovativa sätt har dock säkerställt att kontrollern har utvecklats på några intressanta sätt mellan konsolgenerationerna. Det är därför vi har spårat PlayStation-kontrollens historia, från den ursprungliga releasen tillsammans med PlayStation till DualSense PS5-kontrollern.
PlayStation Digital Controller (PS1, 1994)

(Bildkredit: Sony)
Det är en av de mest ikoniska kontrollerna som någonsin har engagerat sig i produktionen. Den 'Digitala' handkontrollen, som den kallades vid den tiden, var den gamepad Sony använde för att lansera PlayStation-märket redan 1994. Utgiven tillsammans med PlayStation kan du fortfarande se ekon av Sony Computer Entertainments Teiyu Gotos ursprungliga design i plattan som det finns idag. Med sin distinkta form och ikoniska triangel-, cirkel-, kors- och fyrkantsknappar är spelplattan lika mycket en återspegling av PlayStation-varumärket som Kratos eller Nathan Drake. Naturligtvis är dess d-pad och beroende av fyra primära ansiktsknappar en indikation på eran och liknar SNES-kontrollerns omfattning ( ingen överraskning, med tanke på att PlayStation började sitt liv som en prototyp av SNES CD-ROM-expansion ), och det har verkligen bestått tidens tand. Den digitala styrenheten kördes från 1994 till 1997, med endast mindre ändringar som gjordes längs vägen, även om den avbröts mot slutet av konsolens livscykel för att ge plats för den första större iterationen av dess design.
PlayStation Dual Analog Controller (PS1, 1997)

(Bildkredit: Sony)
I takt med att omfattningen av PlayStations spelbibliotek fortsatte att växa, ökade även ambitionen hos Sonys ingenjörer. Dual Analog-kontrollern släpptes i början av 1997 och var ett slags experiment – den första officiella handhållna analoga kontrollern för PlayStation – som kom när Sony försökte introducera nya sätt att spela. Tillägget av två analoga stickor till plattan var designat för att ge spelarna mer frihet över rörelse, kamera och kontroll när utvecklarna började utforska 3D-speldesignens rike. 'Analog'-knappen under Start- och Välj-knapparna skulle växla kontrollenhetens 'Flightstick'-funktion på och av, om ett spel skulle stödja den förbättrade riktningsingången det erbjöd. Dess större form och längre axelknappar skulle återvända till formfaktorer, och det skulle inte dröja länge innan spel utanför MechWarrior 2 och Colony Wars – två spel bland ett fåtal utvalda som stödde tumspakskontroll vid lanseringen – skulle stödja den nya installationen. Naturligtvis var den dubbla analoga kontrollerns liv kortlivad eftersom ännu en evolution dök upp vid horisonten nära.
DualShock (PS1, 1997)

(Bildkredit: Sony)
Tekniskt sett var DualShock inte den första av Sonys kontroller som gav rumble-stöd till PlayStation. En variant av DualShocks föregångare, Dual Analog Controller, som var exklusiv för japanska territorier kom faktiskt utrustad med vibrationsstöd, även om dess ökända opålitlighet och Sony Computer Entertainments oförmåga att leverera en prisvärd motsvarighet över hela världen gjorde att den var en kortlivad del av historia. Enter, DualShock-kontrollern i slutet av 1997. Tvillingpinnar med bekvämare gummispetsar, dubbla rumble-motorer (därav namnet) för att leverera häpnadsväckande haptisk feedback, och en övergripande tightare design säkerställde att DualShock inte var en valfri kringutrustning – det var en nödvändig utrustning för att spela. Ape Escape och Metal Gear Solid var två av de tidiga ägarna av den här nya tekniken, som lade grunden för ett skifte i hur studior närmade sig speldesign och rumble-stöd.
DualShock 2 (PS2, 2000)

(Bildkredit: Sony)
PlayStation 2 är den mest sålda videospelskonsolen genom tiderna, så det finns en ganska god chans att du kommer att bli bekant med DualShock 2. Styrenheten kom med det nya systemet redan 2000 och definierade omedelbart spelet för en hel generation av spelare. Även om den i huvudsak är identisk med den ursprungliga DualShock, om än lite ljusare, kom den med ett kolsvart lager (sätter en standard för Sony framåt). Åh, och DualShock 2 innehöll också analoga stickor med bättre rörelseomfång än föregångaren, samt tryckkänsliga ansikts- och axelknappar för att möjliggöra mer nyanserade ingångar. Det innebar att utvecklare kunde fördjupa spelare i sina spel på sätt som de aldrig hade upplevt tidigare – att lägga mer tryck på olika ansikts- och axelknappar för att få olika resultat är trots allt fortfarande en stapelvara i spel idag.
The Boomerang (PS3, N/A)

(Bildkredit: Sony)
Ärligt talat minns jag fortfarande ögonblicket när Sony slog ut Boomerang på E3 2005. Företaget var mitt uppe i att sälja fördelarna med PlayStation 3 – denna ambitiösa allt-i-ett-underhållningsenhet som skulle dominera kriget om Input One. Även om vi borde ha varit fokuserade på systemets otroliga specifikationer, dess monstruösa storlek och pris, den verkligt vilda mängden anslutningsportar det erbjöd, dess bakåtkompatibilitet med PS2-spel och tillägget av en Blu-Ray-spelare, var det Boomerang ( eftersom det var tillgiven dubbade av de samhällen som samlade på anslagstavlor på nätet som skrevs stora) som stal showen. Och inte, skulle jag satsa, på det sätt som Sony hade hoppats. Handkontrollen var tänkt att vara en återspegling av PlayStations nya inställning till konsol- och speldesign; handkontrollen designades för att till fullo utforska underhållningssystemkonceptet, den hade till och med en dedikerad knapp som gör det möjligt för spelare att enkelt backa ur applikationer för att återgå till startskärmen. Det var trådlöst också, en första för en förstaparts PlayStation-kontroller. Detta var en framåtblickande perifer med en visuell estetik som hånades flitigt. Det ansågs vara så distraherande för Sonys PS3-meddelanden att företaget aldrig släppte ut det på marknaden.
Sixaxis Controller (PS3, 2006)

(Bildkredit: Sony)
Det är svårt att komma ihåg nu, men PlayStation 3 lanserades faktiskt med en kontroller som gjorde det inte har rumble-stöd. Sony gick tillbaka till ritbordet efter Boomerang-fiaskot och kom tillbaka med vad som skulle vara efterföljaren till DualShock 2. Det såg verkligen ut som en del, men det hade det inte där det gäller. Sony blev indragen i ett patentintrångsärende under utvecklingen av PS3, vilket hindrade företaget från att lansera systemet med en kontroller som stödde rumble. Bristen på vibrationer föll inte bra med stora delar av publiken, även om Sixaxis lätta design, rörelsekontrollfunktionalitet och dess introduktion av trådlös Bluetooth-anslutning till PlayStation-konsoler på något sätt kunde dämpa missnöjet. Vid närmare eftertanke var det egentligen bara de tidiga användarna som kände smärtan av en mullerfri kontroller, eftersom Sony hade en lösning på problemet tillgängligt knappt ett år senare.
DualShock 3 (PS3, 2007)

(Bildkredit: Sony)
Här är den, enheten som PS3 borde ha lanserats med. Sony tog DualShock-varumärket tillbaka i rotation 2007 och, med det, dess dubbla rumble-motorer. Tyngdare, slagkraftigare och en smart iteration på en ikonisk design, DualShock 3 var vad systemet behövde. Det tog inte lång tid för utvecklare att visa upp hur viktig vibration var att spela, med Hideo Kojima bland de första som gjorde en genialisk användning av tekniken med dess implementering i Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. DualShock 3 blev det primära sättet att spela under hela PS3:s livscykel, med Sixaxis avvecklade helt 2008. DualShock 3 kombinerade det bästa av två världar, packande rumble, stöd för rörelsekontroll, Bluetooth-anslutning och en del mindre livskvalitet ändringar i kärndesignen.
DualShock 4 (PS4, 2013)

(Bildkredit: Sony)
Den där stora revideringen Sony hade velat göra av PlayStation-kontrollern sedan PS3:s tidigaste dagar? Den fick äntligen sin chans en generation senare med PlayStation 4 2013. DualShock 4 är en stor och modern revidering av DualShock-designen. Den är snygg och lätt för ögonen och en av de mest imponerande upprepningarna på nästan två decennier sedan den digitala handkontrollen släpptes tillsammans med den ursprungliga PlayStation. Medan DualShock 4 behöll den ikoniska och distinkta formen från sina föregångare, är det tillägget av pekplattan och ljusfältet som verkligen skiljer den här plattan åt. Sony kunde packa den här handkontrollen med de bästa befintliga funktionerna – såsom rumble, motion control, trådlöst stöd – tillsammans med den nya tekniken utan att drastiskt öka vikten. Introduktionen av en dedikerad Dela-knapp – som låter oss ta skärmdumpar och video utan ansträngning – förändrade hur vi interagerade med och umgicks med våra spelhöjdpunkter, medan Alternativ-knappen lyckades packa in funktionaliteten hos Start- och Välj-knapparna i en enda inmatning. Revisioner gjordes av axelknapparna, vilket fick dem att kännas mer som triggers än någonsin tidigare, medan den förbättrade funktionen hos den centrala PS-knappen såg till att PS4 kändes som om den fortfarande var i centrum för din hemunderhållningsupplevelse. DualShock 4 är fortfarande bland de mest imponerande och bekväma av Sonys kontroller hittills.
DualSense (PS5, 2020)

(Bildkredit: Sony)
När Sony ser mot nästa generation har den kanske gjort den mest betydande förändringen av PlayStation-kontrollern sedan dess olyckliga introduktion av Boomerang. De PS5 kontroller – DualSense – har ekon av DualShock-designen, men den har ett tjockare chassi och bredare triggers. Detta är inte bara för att säkerställa att ett bredare urval av händer kan känna sig bekväma med PS5-kontrollern i sina händer, utan som ett sätt att packa in lite helt ny teknik i designen också. DualSense har en betydande uppgradering till gamla rumble-stöd, med kontrollern som introducerar Haptic feedback och adaptiva triggers som ger riktningsvibrationer direkt till dina fingertoppar. Även om mycket av designen förblir densamma, har ljusfältsfunktionaliteten flyttats till att gå över den återkommande pekplattan, och PS5-kontrollern kommer också att ha en inbyggd mikrofon så att du kan prata med vänner om du inte har en trådbunden eller trådlös handkontroll till hands. Utöver allt detta ser DualSense också att Sony överger den svarta färgkonfigurationen som den har antagit som standard över sina kringutrustning för kontroller sedan år 2000, och istället väljer en polariserande tvåfärgsestetik. Även om vi ännu inte har fått detaljer om dess funktionalitet, har Sony även ersatt Share-knappen med en helt ny Skapa-knapp – sinnet kan bara föreställa sig vad Sony har i beredskap för oss på den fronten!
Vi har fortfarande inte provat DualSense PS5-kontrollern för oss själva, men allt vi har sett och hört om den hittills tyder på att Sony är på väg till en annan vinnare här. Vill du veta vad vi alla tycker om det? Då vill du läsa våra intryck här: DualSense: GamesRadar-teamet reagerar på den nya PS5-kontrollern.

PS5 DualSense och Xbox Series X-kontroller är de viktigaste avslöjandena av nästa generations hittills : Nu när Sony har visat PS5-kontrollern för världen är jag redo att investera min spänning i de nya konsolerna.