Fredagen den 13:e, Sea of ​​Thieves, och hur närhetschatt fortsätter att vara onlinespelets mest spännande utveckling på flera år





Professionella Jason-spelare i Fredagen den 13:e: The Game är en speciell ras av djävulska tricksters. Genom att dra fördel av spelets närhetsbaserade röstchatt, där du bara kan höra och prata med andra spelare när de är inom rimlig räckvidd för din karaktär, utnyttjar dessa spelmördare ljudets kraft till skrämmande effekt.

Vissa kommer att tillfoga dishorant oroande musik genom sin mikrofon, som när jag en gång fann mig själv jagad av en Jason som sjunger med på temalåten till Friends. Du har inte upplevt äkta rädsla förrän du har sett en psykopat som skriker 100 cm, jag kommer att vara där för dig när han bryter ner dörren med en köttklyv.

Andra kommer att använda närhetschatt som en möjlighet att engagera sig i rollen, antingen genom att sätta på sin läskigaste röst (detta brukar vara ett dåligt Pennywise-intryck) eller genom att inte göra något ljud alls och bara andas tungt ner i mikrofonen istället, och släpper det udda djupt mage skrattar varje gång de fångar en rådgivare med överraskning.



Sedan finns det det mer strategiska alternativet, och det som jag föredrar att följa när jag har turen att bli utvald som Jason; komma på hörselavstånd från en grupp rådgivare och helt enkelt lyssna på deras samtal. 'Åh, några av er planerar att gå till båten, eller hur? Jag och min machete kommer att möta dig där!'

Det omvända är sant för rådgivarna själva, som tvingas begränsa kommunikationen (eller lura Jason med felaktig information) tills de är säkra på att deras mördare inte är i närheten, vilket leder till lysande spänningar.



Det är inte bara spelarna som är stora fans av fredagen den 13:e:s syn på röstchatt heller. Randy Greenback, en exekutiv producent för spelet, berättade nyligen för mig sin teori om att närhetschatt var en av huvudfaktorerna som underblåste fredagen den 13:e:s tidiga framgång, och satte scenen för dussintals oförutsägbara vattenkylningsögonblick som skapade ovärderlig streamingunderhållning på Twitch.

Om man tittar på både flerspelarspelets senaste historia och årets kommande serie av online-fokuserade spel, blir det snabbt klart att fredagen den 13:e är långt ifrån den enda titeln som drar nytta av denna lilla, men djävulskt smarta idé. Faktum är att det är möjligt att närhetsröstchatt gradvis förändrar ansiktet på onlinespel som vi känner det.

Riktigt snack



Om du tittar på några av de mest populära streamade spelen i det senaste minnet, som Rust, DayZ, PlayerUnknown's Battlegrounds , Ark: Survival Evolved , alla inkluderar ett närhetschattalternativ som både underhåller sina spelare på nya sätt och låter streamare hitta nya sätt att underhålla sin publik.

Tänk på det spända utbytet mellan överlevande i Rusts hobbesianska landskap av laglöst blodbad, där ett fel ord kan leda till ett blodigt utbrott i konflikt.

Läs mer

Huvudpersonen i Red Dead Redemption 2 Arthur Morgan skjuter två revolvrar in i kameran.



De bästa kommande spelen 2018

Eller sättet som kombattanter kommunicerar med varandra på PlayerUnknown's Battlegrounds , där samtal blir en gångbar strategi för att stoppa, distrahera och manipulera en specifik fiende i närheten.

Eller vänskapen som bildades i de isolerade, dimmiga bergen The Elder Scrolls Online Skyrim, efter ett tillfälligt möte med en främling, leder till vänskapliga samtal.

Genom att simulera fysiskt utrymme, placerar närhetschatt en distinkt uppsättning kontextuella regler för social interaktion i videospel, men dessa regler ger en känsla av större fördjupning, vilket skapar en miljö som främjar mer intressanta former av spel.

Denna fördjupningsfaktor är också det som gör det möjligt för användare att mer effektivt rollspela bland andra, vilket lägger till ytterligare ett lager av oförutsägbarhet till den utvecklande sociala dynamiken i spel med flera spelare.

Om du tillåter mig att få all vetenskap på dig för ett ögonblick, a 2006 akademisk studie från University of Melbourne undersökte vad som hände när deltagarna spelade Wolfenstein: Enemy Territory med hjälp av ett närhetschattsystem som exakt simulerade hur röster färdas genom luften i den fysiska världen.

Studien fann att spelare uppträdde mer taktiskt och intuitivt än om de pratade genom spelets standardchatt. Konversationer utvecklades och försvann flytande med dynamiken i kampen, spelare kommunicerade ofta med närliggande lagkamrater som var mer relevanta för sin egen nuvarande situation, och uppfattningen förbättrades för dem som använde spelarnas röster som en indikator på sin position.

Kort sagt skapade chattsystemet en miljö av social genomskinlighet, där spelare var mer medvetna om sin omgivning som ett resultat av detta rikare sociala sammanhang, och kunde använda det som en resurs för sitt beteende i spelet.

Morgondagens samtal

Den studien ägde rum för över ett decennium sedan. Med spel som blir mer ambitiösa, socialt orienterade och massivt multiplayer för varje gång som går, är det roligt att fundera på hur närhetschatt också kan utvecklas med tiden.

Även om Friday the 13th: The Game är ett bra exempel på konceptets potential, har det bara skrapat på ytan av vad som är möjligt när man använder närhetschatt som ett verktyg för att skapa helt unika skräckupplevelser. Under tiden, Hav av tjuvar ' Proximity chat har redan gjort det möjligt för slutna betaspelare att uppleva oförglömliga möten med sjöfarande vänner och fiendepirater.

'Det är möjligt att närhetsröstchatt gradvis förändrar ansiktet på onlinespel som vi känner det.'

Och du kan bara föreställa dig hur spel är Red Dead Redemption 2 , Hymn , och nästa Battlefield skulle kunna berikas med en närhetsröstchatt, om deras utvecklare skulle haka på den stigande trenden.

Även om många kan missbruka närhetssystemet på samma sätt som de kan göra genom ett vanligt kommunikationssystem, antingen genom verbala trakasserier, stötande språk eller andra ohälsosamma former av konversation, är alternativet att stänga av närhetschatt alltid en viktig lösning för dessa typer av problem, även om det är beklagligt att en vokal minoritet kan förstöra det för dem som annars skulle kunna njuta av dess mer positiva konsekvenser.

Men eftersom tekniken tillåter utvecklare att skapa närhetschattsystem som är mer realistiska och uppslukande än någonsin tidigare, där ett rop på hjälp kunde höras som en viskning på en mils avstånd, är möjligheterna för dess tillämpning många. Det gör mig väldigt exalterad inför flerspelarspelets sociala framtid, men tro inte att det kommer att stoppa mig att klaga på de där vänner-besatta Jasons fredagen den 13:e.