211service.com
GlaDOS lades till i Portal eftersom speltestare hela tiden frågade 'När börjar spelet?'
(Bildkredit: Valve)
Portals GLaDOS är en av de mest minnesvärda skurkarna genom tiderna, men skulle du tro att Valve bara lade till henne för att få folk att inse att de inte bara spelade en utökad handledning?
Vi kom så nära en värld utan den slentrianmässiga mordiska artificiella intelligensen, och vi fick reda på det först nu tack vare en intervju med Valve-speldesignern Robin Walker. GR systersida TechRadar pratade med Walker i en omfattande intervju och delade nyligen sin förklaring om hur GLaDOS snävt blev till efter att speltestare ständigt kom tillbaka med samma fråga.
'GLaDOS fanns inte då – det var bara 'spelet', förklarade Walker. 'Och jag minns att vi hade speltestare som kom in och de skulle ha väldigt roligt och jag minns att mer än en av dem skulle slutföra och i huvudsak säga i sin feedback: 'Alla dessa träningsgrejer var riktigt roliga, men som när är matchen Start?' Och vi var alla som, 'Man, det här är spelet!?' Som, vad får någon att gå igenom den upplevelsen av dessa nivåer och komma ut och fråga vart spelet börjar? Vad är det för ledtrådar de letar efter som får dem att tro att detta är spelet?'
Innan du knappt undviker döden genom förbränningsugnen och börjar ströva bakom väggarna i Aperture Science Enrichment Center, känns alla Portals scener sterila och frånkopplade, och utvecklas bara när det gäller mekaniken du behöver använda för att lösa sina pussel. Utan GLaDOS allt mer genomskinliga avsmak för dig och allt du representerar, skulle det ärligt talat ha en tutorial eller 'Challenge Pack DLC No. 3'-vibbar.
'Och så kom GLaDOS ur det, den här sortens teorier vi hade – [spelarna] måste tro att det finns ett syfte med all denna inlärning, att det måste finnas någon form av antagonist, det måste finnas något hot , lite kraft, något som får det att se ut som att det kommer att trycka tillbaka, sa Walker. 'Att det kanske måste finnas någon uppfattning om vad ett misslyckande kan vara för spelaren.'
Valve jobbar på fler spel efter Half-Life: Alyx , men det är inte redo att tillkännage dem ännu.