Half-Life Alyx recension: 'Ett kärleksbrev till Half-Life'

(Bild: Ventil)

Vår dom

Inte bara ett Half-Life-spel, utan en inbjudan att leva i sin värld.





Fördelar

  • En historia som matchar den tekniska ambitionen
  • Rolig mekanik som låter dig springa lös i den otroliga världen
  • Jeff

Nackdelar

  • VR headset hår

GamesRadar+ Bedömning

Inte bara ett Half-Life-spel, utan en inbjudan att leva i sin värld.

Fördelar

  • +

    En historia som matchar den tekniska ambitionen

  • +

    Rolig mekanik som låter dig springa lös i den otroliga världen



  • +

    Jeff

Nackdelar

  • -

    VR headset hår

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon

Half Life: Alyx är ett tekniskt underverk, men ännu viktigare, det är det bästa spelet du kan spela i VR just nu. Ett skjutspel som får dig att känna dig smart, tillsammans med en verkligt uppslukande upplevelse som kommer att imponera på både Half-Life-hardliners och nykomlingar.



Du spelar som Alyx Vance, arbetar dig igenom City 17 och försöker rädda din far, Eli. Det skulle vara ett ensamt uppdrag om det inte vore för Russell, som – tack vare ett headset – chattar med dig på vägen. I ett mästerskap av casting spelas han av Rhys Darby från What We Do In The Shadows ('varulvar svär inte vargar') och skämten är varm, rolig och aldrig irriterande.

(Bildkredit: Valve)



Han är också den som talar dig genom ditt olika kit, gravitationshandskar som hör tillbaka till fansens favoritgravitationspistol och låter dig piska ammunition och hälsa och, ja, vad som helst, upp i luften och sedan fånga den. Att använda dem är förvånansvärt intuitivt, och det finns många chanser att ha kul med dem när du utforskar världen. Ett minnesvärt ögonblick ägde rum i ett vodkadestilleri och låt oss bara säga... en fantastisk tid hade varit.

Förutom handskarna samlar Alyx en pistol, ett hagelgevär och ett skördetröska vapen, allt som kan uppgraderas med harts som du hittar gömt i världen. Hon har också ett elektromagnetiskt puls-multiverktyg som inte är användbart i strid, men som kan hjälpa till att omdirigera ström i kretsar, hacka containrar och avväpna snubbeltrådar, och det finns minispel som behöver en stadig hand för varje aktivitet.

Jeff är mer

Med den enkla mekaniken bygger Valve en komplex, vacker maskin och låter dig sedan leka med den. Trots den urbana miljön kommer du att slåss mot huvudkrabbor och soldater och fysik i alla möjliga miljöer, och tristess har aldrig en enda gång tjatat på min hjärna när den kokade i mitt VR-headset. Med risk för att tappa några spoilers möter du Jeff, ett monster som inte kan se dig men höra dig, ungefär samtidigt som du upptäcker en växt som blåser upp irriterande sporer i luften. För att undvika upptäckt måste du täcka munnen för att kväva eventuell hosta och hitta bullriga sätt att distrahera honom. En annan nivå utspelar sig i en förstörd djurpark, komplett med söta tigermasker - ta inte på dem, det känns kul men det skymmer din sikt något hemskt - och huvudkrabbor som bor i förstörda utställningar.



(Bildkredit: Valve)

Och var och en av dessa nivåer är mer än ett set dressing. Funktionerna hos VR innebär att du kan öppna skåp och plocka upp lådor och gevär genom lådor som en apokalyptisk inbrottstjuv. Ibland måste du lösa ett pussel genom att flytta stolar, lådor och skräp från världen runt, och avsaknaden av begränsningar gör att det känns så mycket mer tillfredsställande att experimentera. Ibland vill man desarmera en tripwire ordentligt, ibland vill man kasta en läskburk precis på säkert avstånd och låta allt brinna.

Det finns stunder av äkta rädsla - mörka korridorer upplysta endast av en liten ljusstråle från din handske, jagad av Jeff, och en stor strid i slutet av spelet har lämnat mig med en öm axel och en varning på min Apple Watch eftersom det verkade som om jag var mitt i ett träningspass. Var dock inte rädd, de med nerver av ull och tvivelaktiga tickers, teamet på Valve har gått barmhärtigt lätt på hoppskräcken, så spänningen är mer en av smygande panik och nervös vaksamhet snarare än en konstant störtflod av överraskande huvudkrabbar.

(Bildkredit: Valve)

Tekniska problem

Jag tänker inte låtsas som att det inte var några problem. Under en eldstrid med ett gäng skördetröskorsoldater försvann en av mina händer. Den som jag håller pistolen i. En omladdning löste problemet men det är inte den sortens problem du möter i en vanlig shooter. Ibland teleporterade jag och gick igenom ett golv eller en vägg, till spelutvecklingsversionen av upp och ner. De flesta av problemen var bara hårdvaruproblem, en styrenhet som tappade spårning vid ett dåligt tillfälle, eller - och jag håller upp händerna - vad som verkade vara ett stort fel, men som faktiskt var ett glas vatten som placerades precis framför indexets sensor .

Vissa av dessa kommer inte att vara ett problem för personer som spelar på olika system, som Oculus Quest, eller för personer som har utrymme för en permanent VR-installation, eller som är rättsmedicinskt försiktiga. Vissa kan också ha lappats av Valve, som fortfarande polerar spelet just nu. Det som spelar roll är trots varje fel eller frustration, det är fortfarande en av mina utmanare till Årets spel.

Om inte annat kommer spelet att ge dig en ny nivå av respekt för tv-spelshuvudpersoner. Det är bra när du bara förväntar dig att Uncharteds Nathan Drake ska plocka upp reservmagasin, ladda en pistol och ta ett huvudskott på fem sekunder, men när du är den som fumlar med klippet, glömmer att faktiskt kasta granaten du håller och försöker undvika en hoppande huvudkrabba, det är en helt annan historia.

(Bildkredit: Valve)

Sluttider

Mer än något annat är spelet ett kärleksbrev till Half-Life, och det finns en verklig fara att slutet kommer att smälta hjärnan hos alla hardcore-fans till bara en hög glad goo. Jag ska inte säga mer än så, men efter allt som Alyx och jag hade varit med om var slutet precis så spektakulärt som det behövde vara för att hedra vårt äventyr. Vid ett tillfälle var det det närmaste ett spel någonsin har kommit att replikera den där känslan av att vara instängd i en dröm, där du försöker komma någonstans men de normala reglerna gäller inte. Det kommer att stanna hos mig länge.

Det här är helt klart det bästa virtuella verkligheten som pengar kan köpas just nu, och känns som ett lockande löfte om precis vad de stora spelstudiorna skulle kunna uppnå om de var villiga att lägga sin tid och pengar på att skapa en AAA-upplevelse för VR-plattformar.

Recenserad på ett Valve Index VR-headset. Den kan också spelas på HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest (med PC-kabel) och Windows Mixed Reality.

DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla Amazon Domen 4.5

4,5 av 5

Half-Life: Alyx

Inte bara ett Half-Life-spel, utan en inbjudan att leva i sin värld.

Mer information

Tillgängliga plattformarPC, VR
Mindre