211service.com
Gör Valve Half-Life 3? Gabe Newell tipsar om framtiden för enspelarspel i Edge magazine
(Bildkredit: Future)
Valve kan äntligen vara på väg att släppa sitt första Half-Life-spel på nästan 13 år, men även med Half-Life: Alyx bara några dagar efter lanseringen finns det fortfarande en stor, besvärlig elefant i rummet. Vad händer med Half-Life 3? I sitt nya nummer besöker tidningen Edge Valves Bellevue HQ och får några värdefulla tips om framtiden för en av spelets största och mest eftertraktade serier. Medan Valve-chefen Gabe Newell är så svårfångad som du kan förvänta dig på Half-Life specifikt, är en sak klar: Alyx är ingen engångsföreteelse. Enspelarspel är fortfarande mycket en del av studions planer.
- Du kan förbeställ ditt exemplar av Edge Magazines exklusiva intervju med Gabe Newell för leverans till din dörr. Skynda, så långt lagret räcker.
Sedan Half-Life 2: Episod två släpptes 2007 har Valve milt uttryckt diversifierat sig. Den driver världens dominerande PC-spelbutik, Steam; det har gjort Index, ett proprietärt VR-headset. Och i spelutvecklingstermer har det till synes vänt sig bort från förstapersonsskjutarna för en spelare som gjorde det så känt, med kolossalt framgångsrika multiplayer-spel som Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive och nu senast Dota Underlords.
Nu, samtidigt som vi förståeligt nog vägrar att ta itu med Half-Life specifikt (som Valves Greg Coomer säger, vi försöker inte lägga en andel i marken som är långt på vägen för Half-Lifes framtid. Vi tillåter inte oss själva medvetet. gör det), har Valve skisserat en lockande framtid för enspelarspel, driven av framsteg inom artificiell intelligens.
Folk har sett oss ta steget bort från uppslukande enspelarupplevelser ett tag, erkänner Valves VD och medgrundare Gabe Newell i Edges intervju, och mycket av det var att vi såg mer lättillgängliga möjligheter på andra håll. Jag menar, ett typiskt spelbolag skulle bara fortsätta att sätta igång uppföljare efter uppföljare – men anledningen till att folk värdesätter Valve är att vi ska vara de som väljer intressanta problem och löser dem.

Edge Magazine nummer 344 innehåller en 34-sidig Valve exklusiv och kommer till försäljning torsdagen den 26 mars. Du kan prenumerera på Edge magazines digitala utgåva för fem nummer för £5 / $5 - sparar över 80 % på en digital prenumeration - under en begränsad tid. (Bildkredit: Future)
Newell hänvisar till OpenAI-bots som har tränats för att spela Dota 2 till en sådan standard att de kan slå nästan alla Dota-spelande människor på planeten. Det är faktiskt en förvånansvärt snäv utmaning för artificiell intelligens, säger Newell. Att slå människor är lättare än att underhålla människor. Men under de kommande åren – och om du frågar mig, är min lilla kalkylbladsberäkning att det handlar om nio år – kommer vi att ha artificiell allmän intelligens som kan göra allt som en smart person kan göra.
Det kommer förmodligen till en början att ta ungefär en miljard dollar att bygga en av dessa kiselmänniskor, men sedan kommer de bara att bli billigare, och det kommer att bli billigare riktigt snabbt, och så småningom nå den punkt där du har tio eller hundra människor som bor i din dator hela tiden. Att utnyttja det kommer att innebära att spel för en spelare blir mycket mer intressanta.
Teorin är i huvudsak att AI skulle kunna innebära att framtidens enspelarspel kommer att växa och utvecklas på ett sätt som för närvarande endast är möjligt i spel som är befolkade av ett stort antal människor – MMOs, Battle Royales, spel-som -tjänster och så vidare. Senare i intervjun spekulerar Newell luftigt om precis vad dessa enorma utvecklingar inom AI kan ge.
Om du kunde bygga ett enspelarspel som bara aldrig tog slut, där jag kunde spela 20 timmar i veckan och det bara växer och blir rikare, och jag skulle ha lika roligt 400 timmar in i den här upplevelsen som jag var i första 20 timmarna... Jag tror att det är ett mycket mer troligt scenario när man ser fram emot fem år än vad det skulle ha sett fram emot för fem år sedan. Det kommer att bli ett tektoniskt skifte i branschen.

(Bildkredit: Epistle 3 Jam)
När en före detta Half-Life-författare läckte sin vision för hur Half-Life 3 kan avslutas under kodnamnet Epistel 3, indieutvecklare tog på sig att slutföra Valves historia .
Newell talar till Edge som en del av en omfattande rapport om ett av de mest framgångsrika, fascinerande och hemlighetsfulla spelföretagen på planeten i sitt nya nummer, Edge 344. Med en fotograf i släptåget och intervjuer med mer än 20 anställda, Edge undersöker varje aspekt av denna mest mångfacetterade studior, undersöker det förflutna, nuet och framtiden för Valves hårdvara, plattform och spelteam. Och, naturligtvis, kör Edge också regeln över Half-Life: Alyx i sin recensionssektion.
Edge 344 börjar säljas i tryck torsdagen den 26 mars, och prenumerantexemplar, med en exklusiv omslagsdesign, kommer att börja anlända under de kommande dagarna. Vi uppskattar att många av er sitter fast inomhus för tillfället och kanske inte kan ta sig till butikerna; som sådan tar vi en begränsat antal förbeställningar för den tryckta upplagan. Du kan också se vårt senaste abonnenterbjudanden här.
Vi förbereder också en tidig release för vår digitala upplaga måndagen den 23 mars. Prenumerera idag och din de fem första numren kostar totalt bara £5 ($5/€5) , vilket garanterar omedelbar tillgång till Edge's Valve specialutgåva så fort den officiellt släpps.