Guild Wars 2 race guide

Bil

Rödingen är den mest Klingon-liknande av GW2:s raser: de är extremt militaristiska och värdesätter kampförmåga över, säg, konstnärliga prestationer. Röding introduceras i krigardaghem vid en mycket ung ålder och tillbringar större delen av sitt liv med att antingen träna för att slåss eller faktiskt slåss, medan andra roller i rödingekonomin eller samhället lämnas åt de för unga eller för gamla att delta i strid. Rödingen är dock inte enfaldiga rånar: de är också skickliga på teknisk innovation, som de (naturligtvis) använder för att skapa krigsmaskiner och andra enheter för att hjälpa dem i deras strider. Deras hemstad, Black Citadel, är ofta fylld av röken från dess massiva smältverk och militärfabriker. De flesta rödingarna lärs ut värdet av att bära med sig ett rejält svärd tidigt i livet, och som ras misstror de till stor del magi-användare, tack vare Flamelegionens skändliga inflytande. Detta har dock ingen betydelse för en Charrs val av yrke: du kan vara en Charr Elementalist om du vill (även om du kan få några roliga blickar från dina landsmän).





Som ett samhälle delar rödingen upp sig i fyra höglegioner, kallade järn-, blod-, aska- och låglegionerna. Asklegionen är känd som en källa till spioner och lönnmördare, och är som sådan ett bra val för rödingtjuvar; Blood Legion föredrar enkla slagsmål, vilket gör dem till ett bra val för krigare och väktare; och Iron Legion är drivkraften bakom mycket av rödingteknologin, vilket gör dem till ett bra val för ingenjörer. (Allt detta syftar på tematik och handling; du kan blanda vilket yrke som helst med vilket college som helst och inte missa några färdigheter eller spelelement.) Flamelegionen, som en gång dominerade rödingen genom en blandning av magi och religiös iver, har blivit förvisad från Black Citadel och kan inte väljas av en spelare. Du kommer dock att träffa dem snart nog, när de planerar att återvända till makten inifrån deras enorma Citadel of Flame.

Ett sätt på vilket rödingen skiljer sig från de andra spelbara klasserna ligger i deras rörelse; när de behöver täcka marken i all hast kommer en röding att luta framåt och röra sig med alla fyra lemmar, snarare än att springa upprätt. De kommer dock att återgå till en upprätt ställning när striden förenas.



Raskunskaper

Den första av Utility-färdigheterna som är tillgängliga för en röding är Shrapnel Mine, en fälleffekt som kan placeras på marken; när en fiende korsar det, kommer de både att bromsas av en krympling och även få en hög blödning. Nästa steg är Battle Roar, en användbar ropfärdighet som kommer att väcka raseri och makt till dig själv och alla närliggande allierade, vilket gör att ni alla utsätter er mycket mer skada än vad ni normalt skulle göra under några sekunder. Slutligen kommer du att stöta på en gömd pistol, med vilken du kan skjuta mot fiender från 900 intervall; en praktisk förmåga att hålla runt om du vill dra fiender på avstånd men inte har avståndsvapen utrustade, speciellt eftersom det är på en snabb 15 sekunders nedkylning.

Elitfärdigheterna som rödingen drar nytta av påverkas av rödingens relation till militärteknologi och deras kultur av krigsband. Som sådan kan du använda Warband Support för att kalla medlemmar av ditt krigsband för att hjälpa dig i strid i 30 sekunder, eller ringa in en artilleribarrage för att regna förstörelse ner på en del av slagfältet. Mest kraftfull är dock Charrzooka, som kommer att ersätta din vapenstång med fem nya färdigheter, som kan ge ett antal banor och stora skador till närliggande fiender. Den varar bara i sextio sekunder, men nedkylningstimern är bara tre minuter, så du borde kunna få mycket nytta av den om du träffar den ofta.