211service.com
Hearthstones spelregissör Ben Brode är 'livrädd' för denna nya kombo som möjliggjorts av The Witchwood
Blizzards Ben Brode är många saker: spelchef på Hearthstone, hjälte för dess community, världskända skratt , och en mycket vänlig kille. Men i början av The Witchwood expansion, som lanseras denna vecka den 12 april , han är något helt annat - rädd, för hur bananer ett specifikt Hearthstone-kort kan vara när spelare lägger vantarna på det. Det skrämmande kortet är Shudderwock, en ny legendarisk Shaman-minion med en Battlecry-effekt som möjliggör några absurda kombinationer, som säkert kommer att vara bränslet för många memes och framhävningsvideor som kommer.
Rysa ut det 
'Shudderwock är det galnaste kortet vi någonsin har gjort med en betydande summa', säger Brode. 'Om du spelar det sent i spelet är det som kanske tjugo Battlecries, vilket är ganska dumt. Och det var en heroisk insats från våra ingenjörs- och konstteam att få kortet att fungera. Vissa av målen är slumpmässiga, men du kan kontrollera slumpen ganska avsevärt här med kort som inte kräver ett mål. Kort som Saronite Chain Gang , som säger 'Kallar en kopia av denna minion', så nu kallar du kopior av Shudderwock. Så det kan bli ganska löjligt beroende på vilka Battlecry-minions du väljer att lägga i din lek med Shudderwock. Det finns många galna Battlecry-minions, men jag är verkligen spänd på att se hur Shaman-spelare bygger den här typen av kortlek.'
Brode bevittnade Shudderwocks potentiella spelbrytande potential bara förra veckan, när han kollade in på sina kollegor på Hearthstones Team 5. 'Jag gick runt designgropen, och någon spelade Shudderwock, och de spelade Shudderwock och tillkallade en exakt kopia [tack vare Sarnite Chain Gang], och sedan spelade de tydligen Grumble, Worldshaker tidigare i spelet, säger Brode. 'Grumble är en lite underanvänd legendarisk som säger 'Ge tillbaka dina andra undersåtar till din hand. De kostar (1).' Så det återlämnade den exakta kopian till hans hand. Nu har han en 1-kostnads Shudderwock, och varje Shudderwock han spelar kallar på en kopia och returnerar en 1-kostnads Shudderwock till hans hand. Så nu har han oändliga 1-mana Shudderwocks.'

'Jag sa,' Killar, vad ni än har gjort för att göra den här kombinationen möjlig, ändra det nu. Och de sa, 'Åh, det här är all frakt i Witchwood.' Jag tänkte 'NEJÅÅÅÅÅ!' [skratt] Till hundra procent, jag är livrädd. De har försäkrat mig om att det kommer att bli bra.
Trots Brodes bävan över oändliga Shudderwocks, har Hearthstones vilja att experimentera med häpnadsväckande effekter som möjliggör okonventionella däckarketyper alltid varit en av dess bästa egenskaper. Om något kan Shudderwock fylla tomrummet i spelarens hjärtan som lämnats efter Yogg-Saron, Hope's End nu när hans helt slumpmässiga, förtrollande apokalypseffekt roterar ur Standard.
Förutom att få en smygtitt på Shudderwock, fick jag också välja Brodes hjärna om allt som rör Hearthstone; du hittar några upplysande godbitar nedan. Om du är sugen på att veta mer om The Witchwood, läs om vad designers Dave Kosak och Dean Ayala har att säga om dess lore och inverkan på balansen .

Utforska möjligheten till fler alternativa vinstvillkor, som Uther av Ebon Blade :
– Generellt sett tror jag att vi vill vara väldigt försiktiga där. För när din motståndare vinner på ett sätt som är otraditionellt kan det vara ganska desorienterande. Du måste gå tillbaka och läsa historikloggen. Det är en sak du behöver se komma en liten stund bort. Uther gör ett ganska bra jobb med det. Och vi måste bara vara ganska försiktiga med det. Jag har inget emot mjuka vinstvillkor, som Kejsar Thaurissan bosskamp i Blackrock Mountain. Hans Hero Power säger, 'Dela 30 skada', men han har en minion i spel som säger: 'Du kan inte använda din makt medan jag är här.' Hans Hero Power kunde bara säga 'Vinn spelet.' Men det gör det inte, och jag tror att det är ett sätt som är mer telegraferat på något sätt. När du ser ett gigantiskt eldklot komma från ingenstans och träffa dig för 30 skada, behöver du inte läsa historikloggen.'
På Druids tema 'fördela båda spelare' för några klasskort i The Witchwood:
'Det är faktiskt något vi har försökt göra för Druids sedan vi lanserade Hearthstone, eller hur? Naturalisera : 'Jag dödar din kille, men här är några grejer.' Grove Tender : ge båda spelarna ett kort, eller båda spelarna får en Mana-kristall. Balans är en av Druids-specifikationerna [i World of Warcraft], så att skapa balans mellan båda spelarna - det är det vi har försökt att spela ut ett tag.'
Varför Tauren blev avvisad när han skapade en ny Druid-hjälte:
'Ja, folk var upprörda över det. Jag tror mest för att [Tauren som Baine Bloodhoof är] väldigt lika i ton och tema som Malfurion. Han är typ Malfurions motsvarighet på Horde. De är båda [ faller i en Tauren röst ] allvarliga, djuptonade druider som kämpar för landet. Och vi ville ge spelare en annan möjlighet att spela Druid annorlunda om de ville. Vi gjorde något liknande med Gul'dan och Nemsy Necrofizzle. Om du spelar Warlock och du vill ha fantasin om den riktigt dåliga, elaka killen, så bra. Men om du vill ha fantasin om den motbjudande punkungen, som tar sig in och förstör saker och ting, då är Nemsy en riktigt rolig, annorlunda version av Warlock. Jag tycker att det är coolt att ha de alternativen. Så det var den största anledningen. Vi ville ge en bredare palett av potentiella val.'
Det ögonblicket när du vet att ett kort är för kraftfullt:
'Tja, det måste vara när du förlorar mot det. [skrattar] Mycket sällan är det när man slår någon annan med det. Det är när de inser att det är för starkt. Men ofta är det när något har hänt där det känns extra illa. Det är svårt att säga, för du vill att korten ska vara starka. Du vill vinna med de nya korten; det är viktigt att metaspelet ändras när ett nytt set kommer ut, eller varför bry sig? Och så, separera skillnaden mellan 'Jag vann och det är okej att jag vann på det här sättet och det är starkt' kontra 'Jag vann - men det var smutsigt, och det är för starkt, och det kommer att förstöra allt', det är väldigt svårt att säga. Så vi har ett fantastiskt team som arbetar med balans och korttydlighet och det är en av deras primära uppgifter.'
Om kort någonsin speltestades med pappersversioner:
'Låååånga sedan. Nuförtiden är våra verktyg så bra, och möjligheten att få något i spelet är så snabb att det faktiskt går snabbare att bara lägga till kortet i spelet digitalt. Slumpmässiga effekter är lättare att malla och prova på det sättet. Men vi har inte gjort pappersprototyper på länge. Då och då finns det något som är lättare att prototypera på papper och prova. Men förr i tiden var det hela prototyparbetet. Bara att skaffa pappersklippare och klippa upp kort och slänga dem och spela ett spel.'
Ben Brodes favorit meme Legendary-kort:
' Rhok'delar . Jag älskar Spell Hunters. Det är roligare när man slår folk med dåliga kort. Det är roligare.'
Ben Brodes favorit slagfält klickbar:
'Pandaria-gården. Jag har aldrig ens skaffat en gyllene grönsak [för att inte tala om tre], och jag spam-klickar bara på den saken hela spelet. Aldrig lycklig.'
Om du eller någon du känner precis har börjat i Hearthstone, se till att kolla in vår guide till bästa Hearthstone-däck för nybörjare !