211service.com
Hur man gör en D&D-skräckkampanj enligt teamet bakom Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
(Bildkredit: Wizards of the Coast)
Skräck är inte nödvändigtvis det första du tänker på när det kommer till D&D, men Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden är ett undantag från den regeln. Denna kampanj utspelar sig längst i norr av Forgotten Realms (samma värld som Baldur's Gate 3 ), och är berättelsen om hemska saker som lurar under isen - och försöker att inte bli urholkade av dem.
Men hur gör man en av de bästa bordsrollspel skrämmande? Vi hade en chans att chatta med D&D senior story designer Chris Perkins om Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, och han har några tips som han och teamet använde för att injicera maximal läskighet i kampanjen.
Rädsla för det okända

(Bildkredit: Wizards of the Coast)
'För det första behöver du karaktärerna som bryr sig om något. Ten-Towns [en samling byar i Icewind Dale], till exempel. Dessa bosättningar är inte perfekta, men det finns massor av anständigt, hårt arbetande folk som bor där, förklarar Perkins. 'Närnäst måste skräcken smyga sig på dig. Det kan inte vara att stå i dagens ljus och hålla i en skylt som lyder: 'Döda mig, jag är den elaka killen.' Det var därför vi höljde Icewind Dale i vintrigt mörker och visade monster som kunde dölja sin närvaro.'
Enligt Perkins är denna känsla av osäkerhet avgörande. Isolering och paranoia är säkra sätt att få vår hud att krypa, och han citerar John Carpenters The Thing, Ridley Scotts Alien och Stanley Kubricks The Shining som influenser på Rime of the Frostmaiden. Det är därför kampanjen stöder sig på psykologisk skräck från samtida skräck i motsats till de gotiska influenserna i Förbannelse av Strahd omarbetad . Faktum är att 'när du ser en varelse komma mot dig i den blåsande snön, är du inte alltid säker på vem eller vad det är. Förlusten av identitet spelar på rädslan för det okända. Genom att ge karaktärer sina egna hemligheter kan vi också så misstroende, skapa en festdynamik som lägger till lite spänning till historien.'
Detta skapar dock egna svårigheter. Alien har nämligen ett unikt monster som är nästan ostoppbart. Det visar den kraften genom att utplåna de flesta av skådespelarna, vanligtvis på färgglada sätt. Men D&D är annorlunda. Till skillnad från filmer kan du inte komma undan med att mörda de flesta av dina spelare för att hamra på den känslan av hot.
Kom igång med D&D 
(Bildkredit: Wizards of the Coast)
Ny på hobbyn? Du kan ta reda på det hur man börjar spela D&D här, eller lär dig hur man spelar D&D online om du inte kan träffa din grupp personligen. Det inkluderar allt du behöver för att komma igång, tips om hur du hittar en fest och mer.
I det här fallet var lagets lösning att betona faran tidigt i äventyret. Detta skulle hjälpa spelare att inse att de borde närma sig den här kampanjen på ett annat sätt - och att frukta vad som väntar runt nästa hörn.
'Karaktärerna lär sig snabbt att Icewind Dale är en oförlåtlig plats', avslöjar Perkins. 'Det är faktiskt ute efter att få dem. Även startuppdragen i det första kapitlet försöker driva hem poängen att karaktärerna är lika benägna att vara bytesdjur som rovdjur.'
Det betyder dock inte att det inte kommer att vara kul. Som Perkins noterar, 'eftersom varje uppdrag i äventyret är valfritt, har karaktärerna alltid makten att bestämma, 'nej, vi ska inte dit' eller 'Vi måste fly nu'... Ibland är det smartaste att det är att fly i skräck.'
Tar en rast

(Bildkredit: Wizards of the Coast)
Det är ett helt annat förhållningssätt till Icewind Dale som vi inte har sett tidigare i dess långa historia. Även om ett Infinity Engine-baserat tv-spel från 2000-talet och populära romaner har brytit sin historia i decennier, erbjuder Rime of the Frostmaiden en unik snurr på välbekant territorium. Detta beror delvis på det kommande Dark Alliance-videospelet, ett action-RPG som utspelar sig i samma region. Perkins säger att det har en 'kant', så teamet ville se till att deras äventyr gjorde det också.
Inte för att allt är undergång och dysterhet. Enligt Perkins är en annan viktig byggsten för skräck i D&D humor. Spänningen kommer bara att ta dig så långt, och spelare kommer att bli utmattade om skräcken inte släpper.
'Vissa DM:are kan bli förvånade över att hitta bitar av humor utspridda över hela äventyret', säger han. 'Humor och skräck går ihop som choklad och jordnötssmör. Du kan inte hålla spelarna på kanten av sätena för alltid; de behöver ett gott skratt då och då för att slappna av, så att skräcken kan byggas upp igen naturligt.'
Det är en liknande historia med kampanjens uppdragsstruktur. Den erbjuder flera uppdrag som spelare kan välja mellan - eller ignorera - när de vill, en funktion från D&D Essentials Kit som erbjöd en berättelse genomgående linje för att hålla ihop dessa annars olika uppdrag. I motsats till äldre produkter som Dungeons and Dragons Starter Set , det betyder att du kan spela Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden flera gånger och ändå få en helt annan upplevelse.
På sätt och vis var det en lika uppfriskande upplevelse att göra den här kampanjboken. Många nya talanger togs fram bakom kulisserna, vilket resulterade i något som verkligen sticker ut tack vare detta fräscha perspektiv. Som Perkins konstaterar, 'Rime gav mig också möjligheten att arbeta med ett gäng nya författare. Jag älskar att ta med fräscha röster och idéer till en officiell D&D-produkt. Mitt nästa projekt gör detsamma.'
Det finns inga ord om vad det projektet är ännu, men om Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden är något att gå efter, kommer det definitivt att hålla oss på tårna.
Hur skriver man en Dungeons and Dragons-kampanj ? Vi har svaret i vår exklusiva intervju med en av Candlekeep Mysteries-författarna.