Inför Little Nightmares 2 avslöjar Tarsier Studios berättelserna och hemligheterna bakom sina mest monstruösa skapelser

Små mardrömmar

(Bildkredit: Bandai Namco)





Ända sedan debuten 2017 har Little Nightmares fastnat i våra minnen som en traumatisk barndomshändelse, inte en liten del tack vare dess oheliga skådespel av Frankensteinska djävlar och eländiga fördömda. Dessa fasor behöver inte gömma sig i mörkret; deras groteska idiosynkrasier och nervösa auror är tillräckligt många för att få oss att krypa ihop på en gång.

Med Little Nightmares 2 ute den här veckan finns det alltså ingen bättre tid att blicka tillbaka till monstren i Tarsier Studios överlevnadsskräckserie för leksakslådor, från den fruktade farmor till de komiska tvillingkockarna, och kanske till och med kika bortom till några av de nya varelserna visas i dess kommande uppföljare.

Vi pratade med berättardesignern Dave Mervik och producenten Lucas Roussel för att ta reda på mer om hur dessa stora mardrömmar kom till ... åh, och betrakta detta som din första och sista spoiler varning för originalet Little Nightmares.



Städaren

Små mardrömmar

(Bildkredit: Bandai Namco)

Läs mer

Till gryningen



(Bildkredit: Supermassive Games)

De bästa skräckspel att skrämma dig dumt med

Tillgiven kallad 'Roger' av Tarsier, är Vaktmästaren den första antagonisten som Six har att kämpa med i sin flykt från The Maw. Blindade av vad som ser ut att vara hans egna hudflikar som viker sig över hans ögon, kommer spelare att minnas The Janitor mest anmärkningsvärt för hans långa, spinkiga armar, som var skrämmande bra på att lokalisera Six exakta position vid en viss tidpunkt.



'Det exemplifierar vad Little Nightmares handlar om', säger Mervik om Rogers förlängda ligament, 'vilket är det överdrivna sättet som barn ser världen på, som dessa skrämmande auktoritetsfigurer, eller människor som verkar större än livet i sina mardrömmar som bara ha total kontroll över sitt öde. Det finns alla dessa primära rädslor som barn bearbetar på ett annat sätt. Det är vad vi säger om alla karaktärer i Little Nightmare du stöter på; det är denna sträckning och vridning och förvrängning av karaktärerna som du ser.'

Kockarna

Små mardrömmar

(Bildkredit: Bandai Namco)



Mervik beskriver Little Nightmares skurkar i mitten som spelets 'mest bokstavliga tolkning av girighet och konsumtion', och han har inte fel. De kulinariska tvillingarna som förbereder banketten för The Maws besökare är en eländig uppvisning av knotigt kött och muskulös väsande andning, deras säregna manér som ofta lämnar mycket åt fantasin om deras sanna natur.

– Det som alltid störde mig med dem var repet under ansiktshuden, säger Mervik. 'Det var bara för mycket! Jag vet inte vem jag ska skylla på för det, men det fick mig verkligen. Och det var något med det som verkligen talade bra om det som finns under ytan.'

'Ögonblicket jag älskar med kockarna är när en av dem är ute och tar en cigg. Det är detta verkliga ögonblick av mänskligheten som alla som arbetar så hårt kan relatera till - varje chans du kan få att ta en rök eller någon form av paus, du kommer att ta den. Så du gör den här kopplingen med dem. Dessa är inte helt av en annan värld. Det här är människor. Du känner med dem.

Damen

Små mardrömmar

(Bildkredit: Bandai Namco)

Gå till Little Nightmares Subreddit , och du hittar dussintals fanteorier om The Lady, en spöklik Geisha-figur som utgör ett sista hinder i Six helvetes flykthandske. Mervik erkänner att han har en definitiv, kanonisk bakgrund för karaktären, men vägrar att avslöja det, istället frossar han i de mysterier som har hållit spelarens postulerande ända sedan dess.

'Det händer i andra medier, eller hur?' han säger. 'Folk gör tolkningar, och det finns inget värre än när den ansvarige kommer ut och säger: 'Det här är vad jag menar.' Jag vill inte höra vad regissören försökte göra, annat än att se filmen som de gjorde, för det är vad de ger till folk.'

'Så, naturligtvis måste vi veta vad vi gör, annars skulle det bara bli en stökig röra, där vi bara kastar saker mot en vägg och säger, 'tolka det.' Men det handlar om att hitta en balans mellan att ge människor tillräckligt mycket att springa med och tänka på, och att inte ge dem så mycket att de slutar tänka och säger: 'Ja, snälla. Tack. Nästa innehåll!''

Mormor

Små mardrömmar

(Bildkredit: Bandai Namco)

En varelse som exklusivt förekommer i Little Nightmares' Secrets of the Maw DLC, kommer inte alla att ha haft oturen att möta denna bokstavliga vattenhag. Som Runaway Kid måste spelare navigera i The Maws översvämmade djup samtidigt som de undviker The Grannys subakvatiska predationer, när hon förföljer sitt byte som en skrynklig, humanoid haj. Enligt Mervik ville laget utmana spelare med en unik sorts hot för den första akten av spelets tredelade expansion.

'Du vill att folk ska ha olika saker att spela', säger han. 'I det här fallet var vattnet lite centralt för det. Vi vill alltid hitta något nytt, och vad vi än bestämmer oss för att göra spelmässigt måste det passa storymässigt också, och humörmässigt. Så, ja, vi pressar alltid oss ​​själva att ha saker som känns sammanhängande och upprörande.'

The Granny är också ett av de få monster som spelaren direkt dödar, och Roussel retar att Little Nightmares 2 kommer att utforska den här idén ytterligare: 'Jag tycker att det andra spelet erbjuder en intressant ståndpunkt i det avseendet: om vi dödar våra förföljare eller inte . För vi leker definitivt med den frågan. Måste du döda den? Eller kan du helt enkelt undkomma det? Du kanske har valet...'

Jägaren

Små mardrömmar

(Bildkredit: Bandai Namco)

Går vi vidare till Little Nightmares 2, The Hunter kommer att vara vårt första smakprov på vilken typ av fiender som väntar för Tarsiers uppföljare. Han är en mörk, vriden version av Elmer Fudd; en tillbakadragen mördare som gillar att leka taxidermist med sina offer.

'Han är väldigt brutal', erkänner Roussel. 'Som vanligt är laget fantastiskt på att bygga upp karaktären på rätt sätt i de rum som du besöker i förväg. Men så fort du har träffat honom, finns det en fantastisk bild där han sliter av huden från den här... saken, och sedan är det det. Det är bara brutal kraft. Våld. Det är vad jag tycker att det gör bäst. Han är en blodtörstig mördare. Han är ute efter dig. Du är hans byte nu.'

'Det påminner folk också', tillägger Mervik, 'för de går från den första matchen, som var inne hela tiden, och nu är du utanför. Det är bara att påminna folk om att det inte gör någon skillnad för hur du kommer att känna dig i det här spelet. Du går från den härliga vinden som susar genom träden till att, som Lucas säger, vara ett byte.

Den smala mannen

Små mardrömmar

(Bildkredit: Bandai Namco)

'Det är denna sträckning och vridning och förvrängning av karaktärerna som du ser.'

David Mervick

Vi vet inte mycket om den övergripande antagonisten till Little Nightmares 2, men vi vet hans namn. The Thin Man, liksom de flesta av uppföljarens skurkar, sågs först i ett av porträtten som bär väggarna i The Lady's quarters i Little Nightmares, och det verkar som om han har en mystisk koppling till vår uppföljares huvudperson, Mono. Vem är han? Vad vill han? Och varför är han så smal? Mervik säger naturligtvis ingenting.

'Du borde inte veta något om honom nu', säger han till mig. 'Det är vad spelet är till för. Du möter dessa karaktärer när vi vill att du ska träffa dem, och tar reda på vad vi vill att du ska veta när det är dags. Så ja. Med alla dessa karaktärer har vi känt till dem från början. Och då är det bara att berätta historien på bästa möjliga sätt. Jag kan inte vänta på att du ska träffa honom! Han är en fantastisk karaktär!'

För mer, kolla in vår lista över bästa skräckspel att spela just nu, eller titta på videon nedan för vår fullständiga recension av Mediet .