211service.com
Mario Kart 8 Deluxe recension: 'Den definitiva versionen av den mest kompletta Mario Kart hittills'
Vår dom
Tre år senare: fortfarande en klassiker, och med sin största svaghet fixad. Om du äger en Switch är det enkelt – speciellt om det är första gången.
Fördelar
- Ordentliga stridsarenor slår bekvämt omvandlade banor
- Renegade Roundup är ett briljant nytt lagbaserat läge
- Att tävla nerför Mount Wario på bussen kommer aldrig att bli gammal
Nackdelar
- Är vi giriga på att vilja ha minst en ny husläkare?
- Blå skal: vi vet varför de är här; vi hatar dem fortfarande
- Online-motståndare väljer torr torr öken
GamesRadar+ Bedömning
Tre år senare: fortfarande en klassiker, och med sin största svaghet fixad. Om du äger en Switch är det enkelt – speciellt om det är första gången.
Fördelar
- + Ordentliga stridsarenor slår bekvämt omvandlade banor
- + Renegade Roundup är ett briljant nytt lagbaserat läge
- + Att tävla nerför Mount Wario på bussen kommer aldrig att bli gammal
Nackdelar
- - Är vi giriga på att vilja ha minst en ny husläkare?
- - Blå skal: vi vet varför de är här; vi hatar dem fortfarande
- - Online-motståndare väljer torr torr öken
Mario Kart 8 var en uppenbarelse, men inte riktigt en revolution. Även om den största nya funktionen gjorde ett betydande inflytande, sprang samma finjusterade motor under motorhuven. Antigravitationsracing handlade alltid mer om spektakel än system: en förändring till det bättre, utan tvekan, och en riktig njutning för ögonen. Ändå, i grunden, var detta fortfarande samma Mario Kart som vi hade känt och älskat i 20+ år: dels arkadracer, dels dodgem ride. Detta var inte ett försök att ändra formeln utan att perfekta den.
Deluxe är alltså absolut vettigt, som ännu en chans att ytterligare förfina ett spel som alltid velat vara toppen av sin genre snarare än ett paradigmskifte för arkadåkaren. Det är naturligtvis också en möjlighet för Nintendo att hitta en bredare publik utanför den relativt snäva räckvidden för Wii U-spelarebasen. Även om originalets anslutningshastighet var fenomenal – grovt sett bytte Nintendo en kopia av spelet för varannan hårdvaruenhet – Switch borde göra det senaste och bästa Mario Kart till en riktig smash, den här gången utan förbehåll för ett Wii U-spel.
Så vad är det som är så lyxigt med det då? Tja, till att börja med har den fått en injektion (bläcksprutning?) av extra färg från Splatoon-universumet. Turf War-kartan Urchin Underpass har omarbetats till en stridsarena, medan en manlig och kvinnlig Inkling kan hittas på skärmen för att välja stönande karaktär. Två nya ATV:er är också tillgängliga: Splat Buggy garanterar ingen ytterligare förklaring, medan den marginellt lättare Inkstriker är i grunden en torped på hjul. Man skulle kunna tycka att det skulle se konstigt ut att se dessa fräscha uppkomlingar tävla tillsammans med de gamla stagers, men karaktärsdesignerna passar bättre här än de tidigare crossoverna (ja, Link, vi tittar på dig).
Redo för nästa strid
Samtidigt är det ett farväl till det gamla stridsläget, det enda området av originalet som aldrig verkade ha fått samma tillgivenhet som resten. Genom att återanvända åtta Grand Prix-banor som stridskartor, förvirrade Nintendo många spelare, som närmade sig det som en tornerspelsturnering. Hur som helst, möten var ofta sporadiska och otillfredsställande: du skulle finna dig själv att tjafsa om planlöst, i hopp om att få ett bra föremål innan du spenderade evigheter på att leta efter en motståndare att använda den på. Nåväl, det är borta. Mario Karts nya stridsläge är Mario Karts gamla stridsläge: en återgång till stridsarenor designade för vapenkaos.

De är också bra. Åtta kartor kan verka lite snåla, men kvaliteten varierar från solid till utmärkt. De har alla öppna områden där kaos råder, och smalare passager där kaos råder något mer sällan. Det finns få platser att effektivt gömma sig, men många potentiella vägar bort från fara och flera möjligheter att överraska intet ont anande motståndare. Du kan bryta in genom dörrarna till den stora pagoden i Dragon Palace, eller tävla upp till översta våningen och sedan falla in på en rival. Lunar Colony med låg gravitation har kratrar som du kan lura bort eller utsöndra bomber och bananer inuti. Och det kaloririka Sweet Sweet Kingdom kan vara en modern klassiker för flera spelare: du kan köra upp, runt eller under dess godislotts mittpunkt, som också har en balkongramp att hoppa av, och munkbågar utformade för att driva under. Det mer än kompenserar för sin avgjort genomsnittliga Mushroom Cup-motsvarighet.
'Mario Karts nya stridsläge är Mario Karts gamla stridsläge: en återgång till stridsarenor designade för vapeniserat kaos.'
Av de tre retrovalen är det den äldsta som sticker ut från packningen. SNES Battle Course 1 är känd för sina låga väggar, med små ramper som gör att skickliga förare kan tävla över dem. Det är också det perfekta skyltfönstret för en annan guldgamling. The Feather är tillbaka, och det är här den kommer till sin rätt, när du hoppar över de väggarna för att undkomma en viss beskjutning. Vilket inte är att säga att du inte kan distribuera den någon annanstans med en lika glädjande effekt. Det finns inget riktigt som att stjäla en Shine Sprite från en olycklig rival med ett perfekt timat hopp – speciellt när de var två sekunder från att vinna omgången. (Förlåt, son.)

Den underbart nervkittlande Shine Thief är en av fem speltyper här. Precis som med den explosiva närkampen av Bob-omb Blast, är det bättre i lag: kartorna kan verka väldigt små när elva motståndare är alla efter dig, särskilt eftersom Shine saktar ner din kart märkbart. Den klassiska Balloon Battle är en ständigt pålitlig reserv när du är i en grupp och inte kan komma överens om vilket läge du ska välja. Men det är nykomlingen Renegade Roundup som stjäl showen. Här får ett team av brottsbekämpare körsbärsljus och Piranha-växter för att jaga och fängsla de titulära flyktingarna. Celler för tillfångatagna kartare hänger ovanför gigantiska växlar, som de återstående flyktingarna måste springa över för att befria sina kollegor. Det är klassiskt cops 'n' robbers-kul med en twist av Mushroom Kingdom, och det är omöjligt mera.
De bästa Mario Kart-spelen från sämsta till bästa 
Ranking varje Mario Kart som någonsin gjorts
Om du redan äger Wii U-versionen och du inte är mycket av en kämpe, finns det mindre att fresta dig tillbaka för ett returvarv, särskilt om du satsade på de två digitala expansionerna. Utanför tilläggen med Splatoon-tema kan du nu tävla i Bowsers clownbil, medan tre nya karaktärer (Dry Bones, Bowser Jr, King Boo) kompletterar listan. En fjärde är endast tillgänglig efter att ha tjänat ett dussin guldtroféer i 200cc Grand Prix-läge – och lycka till med det om du inte är både absurt skicklig och extremt tålmodig. Här räcker ett enda rött skal på sista varvet för att se tre eller fler motståndare rusa förbi. Möjligheten att hålla två föremål samtidigt (till skillnad från Double Dash, du kan inte byta mellan dem) borde i teorin hjälpa till att lindra just denna smärta. Men du kan aldrig stå för en plötslig blixt som tvingar dig att släppa ett avgörande försvarsobjekt. Som sagt, en ny rosa hörnturbo för längre drift ger dig den typen av boost som låter dig lägga extra avstånd mellan dig och jagande packningen. Och det är nästan garanterat att det kommer att användas för att skapa helt nya genvägar som kommer att dyka upp under veckorna och månaderna efter lanseringen.

Du kan också njuta av spänningen med de extra 50 cc borta från direkt konkurrens. Nyfikna tidsprovare har nu chansen att slå sina snabbaste bantider med ytterligare en uppsättning topplistor och spöken för högre hastighet. 150cc-tiderna kvarstår, men när du väl har acklimatiserat dig till att använda bromsen för kanske första gången i ett Mario Kart-spel sedan originalet från 1992, kanske du har svårt att gå tillbaka.
Uppenbarligen har Nintendo inte haft samma problem, att återvända till tidigare spel och plocka de flesta av de bästa bitarna för att ytterligare förstärka det som redan var en ganska pimpad resa. Ett namn som Deluxe antyder överlägsenhet och Nintendo har levererat den definitiva versionen av den mest kompletta Mario Kart hittills. Det lämnar dig med bara en fråga: vart tar serien vägen härifrån?
Domen 5 5 av 5
Mario Kart 8Tre år senare: fortfarande en klassiker, och med sin största svaghet fixad. Om du äger en Switch är det enkelt – speciellt om det är första gången.
Mer information
| Genre | Tävlings |
| Beskrivning | Den största kartracern tar sig till Wii U |
| Plattform | 'Wii U' |
| USA:s censurbetyg | 'Alla' |
| Storbritanniens censurbetyg | '' |
| Utgivningsdatum | 1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien) |