211service.com
Master Rank, Apex-monster och Rampage: Monster Hunter Rise-teamet tar oss in i seriens fantastiska återgång till handdator
(Bildkredit: Capcom)
Lite paradoxalt nog står Monster Hunter Rise inför lite av ett andra albumscenario. Det är verkligen inte det andra Monster Hunter-spelet, men det är spelet att följa Monster Hunter World , en massiv mainstreamsuccé som fick otaliga människor in i en serie som länge har klarat sig med en hängiven kultföljare. Så för många människor är Rise deras andra Monster Hunter-spelet. Hur kommer Switch exklusiva – Switch-konsolen exklusiv, snarare, vad med en Monster Hunter Rise PC hamn kommer i början av 2022 – följa upp en av de mest innovativa monsterjägarna hittills?
Jag ska berätta hur: med jättehundar som du kan rida på.
De bedårande palamutekompisarna har blivit ansiktet utåt för Monster Hunter Rise, och utöver att vara otroligt bra pojkar och flickor, är de en fantastisk representation av det som skiljer Rise från World. Under rutin att förvandla monsterhudar till snygga hattar är Monster Hunter en traditionellt optimistisk och komisk serie – även om du inte skulle veta det från världens avsiktliga grynighet – och Rise återupplivar stolt den färgglada atmosfären samtidigt som den integrerar några av de bästa funktionerna och feedbacken från världens rekordlöpning. Och som vi fick veta i en nyligen genomförd chatt med serieproducenten Ryozo Tsujimoto och Rise-regissören Yasunori Ichinose, så lutar det sig också mot flera andra spel i serien, från Monster Hunter 4 Ultimate till Monster Hunter Generations.
Frankensteins monsterjägare

(Bildkredit: Capcom)
'Varje gång vi gör ett nytt Monster Hunter-spel gör vi det till en ny sak', säger Tsujimoto om ursprunget till Monster Hunter Rise. 'Vi kommer på ett nytt koncept för ett nytt spel. I det här fallet är det switchens portabilitet; vi vill att du ska kunna ta upp spelet och spela var du vill. Det är huvudidén för det här spelet, men vi vet inte riktigt om det kommer att bli ett [kärnspel i franchisen]. Vi tänker inte så mycket på framtida titlar när vi fokuserar på en specifik titel. Vissa delar av Rise kan komma att överföras till framtida titlar, vi kan bara inte säga eftersom vi inte har tänkt på det än.'
Switchen formade funktionerna i Rise, men mycket av spelet och dess historia är byggt kring Rampage, ett mystiskt fenomen som driver hela horder av monster att attackera. 'The Rampage är en mycket viktig del av historien den här gången, det är i stort sett huvudelementet', säger Ichinose. 'Det involverar stora horder av monster som attackerar byn som jägaren bor i. Du kommer att se en ny sorts uppdrag, Rampage-uppdrag, där du måste skydda fästet från horder av monster så att de inte kommer in i byn .'
Vi fick en glimt av Rampage-uppdrag i trailern som släpptes på den senaste Nintendo Direct, och detta bekräftade också Apex-monstrens överraskande återkomst. Ursprungligen introducerades i Monster Hunter 4 Ultimate, Apex-monster är tuffare, listigare varelser som kräver skicklighet och försiktighet för att jaga. Men de är inte längre bundna till G-Rank som de var i 4U; ungefär som World, kommer Monster Hunter Rise inte att ha G-Rank eller Master Rank jakter vid lanseringen. Apex-monstren i Rise är lika genom att de kommer och packar nya drag, men Ichinose säger att det är där likheterna slutar.
'De här är faktiskt väldigt olika', säger han. 'De har samma namn men de är faktiskt olika varelser. De fungerar som chefer för en hord under Rampage-uppdragen. De är det största och starkaste monstret som du kommer att möta i det uppdraget. Vi har visat Apex Arzuros, och han har många nya trick i rockärmen och beter sig annorlunda än de vanliga Arzuros du är van vid.'
Likaså är den nya sidenbindningskonsten – speciella attacker som använder de gripande krokliknande trådbugarna till en bländande effekt – delvis en nick till jägarekonster från Monster Hunter Generations, förklarar Ichinose. Vissa drag från Monster Hunter World har också förvandlats till silkesbindare, som långsvärdets helmsplitterare. Även här är idén bekant men utförandet är annorlunda: integrationen av trådbugarna lutar åt de naturvetenskapliga teman som Monster Hunter också är känd för.
Upp med tillfället

(Bildkredit: Capcom)
Även när det fungerade för att få Rise att sticka ut från sina föregångare, har Capcom också integrerat några viktiga lärdomar och innovationer från Monster Hunter World. Det behåller det strömlinjeformade pansarsystemet som använder direkta skicklighetspoäng snarare än obskyra trösklar, till exempel, och det har också lagt till dynamisk, adaptiv skalning till alla multiplayer-jaktar, vilket låter spelare solo eller duo dem utan att möta ett överbuffrat monster. Det mer lättsmälta vapentillverkningsträdet är också tillbaka, och det finns ett annat träningsområde där du kan öva med olika vapen – en gåva från gud för att lära dig hur du kan använda alla dessa silkesbindare.
Enligt en ny spelpresentation som Capcom visade oss efter vår intervju har Rise också gjort några välkomna förändringar av sig själva. Nyckeluppdragen för guildhallen – de du måste rensa för att låsa upp nästa rang – är nu betecknade, så ingen mer wiki-stalking när du bara vill gå framåt. Många vapen har också fått en del efterfrågade uppgraderingar. Tsujimoto, en frispråkig hammarentusiast, säger att han är nöjd med ändringarna av hammaren i synnerhet: 'Det går mycket snabbare nu, det har mycket mer rörelsefrihet. Jag kommer att ta hand om det igen.
Lika lovande har Rise tagit upp en del av kritiken mot World, den mest framträdande är dess ibland trista vapendesign. 'Varje vapen kommer att ha sin egen unika monstervariant, men det är bara ett per monster per vapen', bekräftar Ichinose. 'Vi kommer också att ta tillbaka några icke-monstervapen som ben och stål, och vi återanvänder några mönster från Monster Hunter World som vi har putsat upp lite och finjusterat designen lite. Men du kommer att se unika vapen per monster.'
Switch-demon för Monster Hunter Rise har varit en annan källa till värdefull feedback för Ichinose och hans team. Han skulle inte gå in för mycket i detalj, men han bekräftade att flera skadevärden justerades baserat på användardata från demon – till överraskning för ca. noll- longsword-användare, som alla raderade helt och hållet allt i sikte. Du vet vem du är.
Ju mer jag lär mig om Monster Hunter Rise, desto mer sugen är jag på att spela det sista spelet. Som någon som njöt av hundratals timmar med Monster Hunter World men fann att det saknades en visst något jämfört med äldre spel talar Tsujimoto och Ichinose absolut till jagarens fan i mig. Jag har hoppats på en blandning av den klassiska Monster Hunter-atmosfären och de moderniserade funktionerna i World i flera år nu, och det är uttryckligen vad Rise går efter. Vid den tidpunkten är de gigantiska hundarna bara en bonus, och om gigantiska ridbara hundar på något sätt inte är toppen av ditt spels funktionslista, är du förmodligen på en bra plats.
Letar du efter mer om Monster Hunters återkomst till handdator? Då vill du läsa vår Monster Hunter Rise praktiskt intryck.