Nintendo Labo VR-recension: 'Lägger till en dimension till virtuell verklighet som jag ännu inte har upplevt'





Underskatta aldrig kraften i Nintendo. Senast jag fick mitt ansikte i närheten av Nintendo Labo VR - det nya kartongfokuserade, switch-drivna virtual reality-systemet från Nintendo - var jag minst sagt lite skeptisk. Från den tid jag hade med Labo förlansering var jag inte övertygad om att Labo VR kunde göra något för att skilja från andra virtuella verklighetserbjudanden, som Google Cardboard eller PS VR. Men oj vad fel jag hade. Jag gjorde misstaget att bara underskatta hur bra Nintendo är på att sätta sin varumärkesroliga prägel på allt det gör.

Snabbfakta: Nintendo Labo VR

Utgivningsdatum: 12 april 2019
Plattform(ar): Nintendo Switch exklusivt
Utgivare: Nintendo



Om man lägger undan det zen-liknande lugnet som kommer från att faktiskt bygga de sex eller så Labo VR-kit som följer med hela paketet (som spelar ut som att sätta ihop ett komplicerat Lego-kit i kartong), är det Labo VR-upplevelsen som verkligen skiljer den från folkmassan. Spelen i sig är enkla nog, men det är det faktum att Labo VR plötsligt gör virtuell verklighet fyrdimensionell som verkligen säljer hela upplevelsen. Det visade sig att allt du behövde för att sälja VR till din familj var en riktigt bra vindmaskin och ett hagelgevär av kartong.

Lägger till ytterligare en dimension till VR

Om du köper Nintendo Labo: VR Kit, får du hela sviten av Labo VR-upplevelser för £69,99 / $79,99, eller så kan du gå med Starter Kit för £34,99 / $39,99, vilket ger dig VR Goggles och hagelgevärsliknande Blaster. Efter att ha provat hela kitet skulle jag råda någon till och med vagt intresserad av Labo VR för att köpa hela kitet. Det är verkligen värt det, och öppnar upp en rad fantastiska spel att spela med vart och ett av kiten. Här är de bästa Nintendo Labo-erbjudanden , om du vill spara pengar.



Blaster är i grunden ett hagelgevär som du kan skjuta och skjuta med realistiska åtgärder. Den kommer med ett fantastiskt on-the-rails skjutspel, där du spränger dig igenom både Splatoon-liknande inky blob aliens och häpnadsväckande enorma robotar, men också ett pass-the-headset multiplayer flodhästspel där du turas om att skjuta frukt i deras mun för att dra in dem i din poängcirkel. Bedårande, och dessutom förvånansvärt knepigt. Båda är helt briljanta spel och jag återkommer hela tiden till dem med vänner, som också är ganska förtjusta i det.

Kameran handlar om att ta bilder, som du kan förvänta dig, med objektivet roterande för att zooma in och ut med en hörbar klickning som verkligen är tillfredsställande när du är i spelet. Det finns två medföljande fotospel: ett som låter dig snoka efter den märkliga varelsen från det ursprungliga Nintendo Labo House-paketet i hans hem, och ett annat som får dig att dyka ner i fiskespelets djup - även från de ursprungliga Labo-paketen - och ta ögonblicksbilder av fisk, hajar, skatter och mer. Det finns till och med checklistor för foton som du måste ta i varje spel för att arbeta dig igenom, och hemligheter att upptäcka.



Elefanten handlar faktiskt inte alls om elefanter, utan snarare om att teckna. Stammen fungerar som din målarpensel (eller annan penseltyp som du väljer) för att skapa 3D-ritningar. Jag är ingen artist, men jag gjorde något som åtminstone liknade en hund, innan du går vidare till det andra elefantbaserade spelet. Den här andra är ett ganska intuitivt marmorrunspel, där du måste ta tag i och placera ramper för att få en boll genom olika ringar. Det är inte alltid det lättaste att manövrera när du försöker flytta något som är fäst vid ditt VR-headset med en serie elastiska band och kartongrör, men det är fortfarande en trevlig upplevelse.

The Bird, som har blivit något av en kändis på GamesRadar-kontoret, är också helt briljant. Du bokstavligen leker som en liten fågel och flaxar dig fram över en karta som levererar insekter, grodor och andra godsaker till dina fågelungar, eller i ett annat läge kan du flaxa dig igenom olika ringar placerade över en racerbana. Du kan till och med para ihop den med vindpedalen (mer om det på en minut) för att känna vinden flöda genom dina fjädrar också, och det är otroligt hur uppslukande dessa Labo VR-upplevelser är när du måste slutföra vissa handlingar i spelet i verkligheten också.



Slutligen vindpedalen. Det är den här gigantiska blå monstrositeten av en sak (som jag är genuint oroad över att förvara i min lilla lägenhet), men den lägger till en dimension till virtuell verklighet som jag ännu inte har upplevt: den fjärde dimensionen. Vindpedalens spel är enkelt nog. Den heter Hop Dodge och ser dig spela som en liten groda som utmanas med att hoppa över högar av jongleringbollar, eller på väg bort från fotbollar som skjuts från huvuden på alltför glada björnar. Men du rör dig genom att trycka på vindpedalen, som skickar en ganska kraftfull ström av luft in i ditt verkliga ansikte, vilket betyder att du bokstavligen känner att du svävar genom luften när din lilla groda hoppar. Det är seriöst imponerande på ett sätt som jag inte trodde var möjligt med ett kartong-VR-kit. Men som med alla Labo VR-set jag har byggt och lekt runt med, har jag konsekvent visat mig annorlunda.

Kartongens bekymmer

Det fina är att själva VR-glasögonen inte bara fungerar som ett VR-spelsystem i sig utan också passar in i de olika andra skapelserna (som i princip fungerar som kringutrustning), vilket innebär att du inte behöver en huvudrem för att hålla din Labo VR fäst vid dina ögon. Den är utformad för att säkerställa att åldersgränsen för Labo VR är så låg som möjligt (sju år och uppåt för att vara exakt), så att den är så familjevänlig som den kan bli. Jag trodde att det skulle betyda att Labo VR skulle bli väldigt tröttsamt att använda under långa perioder, men majoriteten av spelen är designade för korta spelsessioner, så det är aldrig ett problem.

Från slutet av april 2019 kommer du dock att kunna spela Super Mario Odyssey och Legend of Zelda: Breath of the Wild i virtuell verklighet. Det ser ut som att det är mer ett VR-läge för Super Mario Odyssey i det här skedet, men allt du behöver göra är att växla mellan en inställning i menyn för att spela helhet av Breath of the Wild i VR. Det kommer att kräva lite seriös armkraft om du vill göra det i mer än 10 eller så minuter åt gången utan att skapa någon form av DIY-huvudrem för Labo VR Goggles. Jag kommer att testa båda när de är lappade i slutet av månaden, men för närvarande är jag orolig över hur bekväm upplevelse det kommer att vara på lång sikt.

Men oavsett så är det otroligt hur uppslukande och lätt det är att förstå Nintendo Labo VR. Alla spel har Nintendos egendomliga karaktär, är alla familjevänliga – ja, till och med shotgun-en – och det finns en hel serie spel att dyka in i också. I grund och botten finns det massor av innehåll för dig, vänner och familj att engagera sig i och bråka med. Det är helt enkelt en glädjefylld upplevelse. Plus, om du har några intresse av att göra spel själv, eller lära dig hur de görs, har Labo VR-kit en förbättrad version av programvaran Labo Garage som låter dig göra dina egna spel och virtuella verklighetsupplevelser. Det är ganska komplicerat, som du kan förvänta dig, och jag har bara skrapat på ytan av hur lätt det är att verkligen förstå, men du köper inte riktigt Labo VR för den programvaran, eller hur?

Dom

Det fina är att själva VR-glasögonen inte bara fungerar som ett VR-spelsystem i sig utan också passar in i de olika andra skapelserna (som i princip fungerar som kringutrustning), vilket innebär att du inte behöver en huvudrem för att behålla din Labo VR fäst vid dina ögon. Den är utformad för att säkerställa att åldersgränsen för Labo VR är så låg som möjligt (sju år och uppåt för att vara exakt), så att den är så familjevänlig som den kan bli. Jag trodde att det skulle betyda att Labo VR skulle bli väldigt tröttsamt att använda under långa perioder, men majoriteten av spelen är designade för korta spelsessioner, så det är aldrig ett problem.

Från slutet av april 2019 kommer du dock att kunna spela Super Mario Odyssey och Legend of Zelda: Breath of the Wild i virtuell verklighet. Det ser ut som att det är mer ett VR-läge för Super Mario Odyssey i det här skedet, men allt du behöver göra är att växla mellan en inställning i menyn för att spela helhet av Breath of the Wild i VR. Det kommer att kräva lite seriös armkraft om du vill göra det i mer än 10 eller så minuter åt gången utan att skapa någon form av DIY-huvudrem för Labo VR Goggles. Jag kommer att testa båda när de är lappade i slutet av månaden, men för närvarande är jag orolig över hur bekväm upplevelse det kommer att vara på lång sikt.

Men oavsett så är det otroligt hur uppslukande och lätt det är att förstå Nintendo Labo VR. Alla spel har Nintendos egendomliga karaktär, är alla familjevänliga – ja, till och med shotgun-en – och det finns en hel serie spel att dyka in i också. I grund och botten finns det massor av innehåll för dig, vänner och familj att engagera sig i och bråka med. Det är helt enkelt en glädjefylld upplevelse. Plus, om du har några intresse av att göra spel själv, eller lära dig hur de görs, har Labo VR-kit en förbättrad version av programvaran Labo Garage som låter dig göra dina egna spel och virtuella verklighetsupplevelser. Det är ganska komplicerat, som du kan förvänta dig, och jag har bara skrapat på ytan av hur lätt det är att verkligen förstå, men du köper inte riktigt Labo VR för den programvaran, eller hur?

Vill du ha mer Switch-godhet? Varför inte kolla in vårt urval av bästa Nintendo Switch-spelen eller titta på vår guide om hur man gör en gitarr med den ursprungliga Nintendo Labo nedan: