Recension av Outlast 2: En oroväckande upprörd övning i besvikelse

Vår dom

Hemskt på helt fel sätt, Outlast 2 är en mörkerseende resa till frustration. En spännande historia kan bara inte rädda det upprörande elände som väntar.





Fördelar

  • Det visuella är underbart dystert
  • Spännande, välskriven berättelse

Nackdelar

  • Konstant död tar bort all spänning
  • Dålig skyltning
  • Oförutsägbart fiendens beteende
  • En träff dödar

GamesRadar+ Bedömning

Hemskt på helt fel sätt, Outlast 2 är en mörkerseende resa till frustration. En spännande historia kan bara inte rädda det upprörande elände som väntar.

Fördelar

  • +

    Det visuella är underbart dystert

  • +

    Spännande, välskriven berättelse



Nackdelar

  • -

    Konstant död tar bort all spänning

  • -

    Dålig skyltning

  • -

    Oförutsägbart fiendens beteende



  • -

    En träff dödar

  • -

Originalet Outlast är en mästarklass i skräck, den första timmen en skrämmande lektion i att bygga upp rädsla och spänning. Från det ögonblick du klättrar in i det övergivna Mount Massive Asylum - genom ett fönster som uppenbarligen har använts som en flyktväg - är den grymma överlevnadsskräck som väntar inuti oroande och vackert konstruerad. De glödande ögonen hos invånarna som lurar i slutet av mörka korridorer gör att mörkerseende aldrig har varit så skrämmande.

Med detta i åtanke skulle jag vilja kunna säga att jag inte är arg på Outlast 2, jag är bara besviken. Men jag är arg. Jag är arg. Jag var så arg när jag spelade att jag vid ett tillfälle var tvungen att gå och tvätta mitt ansikte med kallt vatten bara för att göra något som inte var att ta bort mina egna ögon med en sked.



Med tanke på att Outlast redan har en slags uppföljning i form av prequel Whistleblower, fanns det inget behov av att gå över samma mark igen. Därför har utvecklaren Red Barrels flyttat sin mörkerseende till Arizonas dammiga öken, där journalisten Blake Langermann och hans fru Lynn utreder mordet på en gravid kvinna. Det är ingen spoiler att säga att det hela mycket snabbt går neråt, eftersom deras helikopter faller från himlen och Blake vaknar upp ensam i det brinnande vraket med bara sin kamera och några reservbatterier för sällskap. Snart vadar han genom sädesfält och lik och upptäcker en oroande satanistkult när han försöker hitta sin fru. Precis som originalet kan Blake bara springa, gömma sig och filma, inget annat, vilket gör dig helt hjälplös i vägen för vad som helst som lurar i mörkret.

Hjälplös är nyckelordet. Där detta fungerade perfekt i originalets mer begränsade miljöer, när du kastar dig in i närliggande skåp för att undvika att patrullera fiender, känna dig lika skräckslagen och självbelåten när de vandrade förbi, har Outlast 2 en helt annan plan för dig. Nämligen löpning. Medan de mer öppna miljöerna do har utspridda tunnor att hoppa in i, och du behöver smygande för att överleva vissa avsnitt, är det mer sannolikt att du har en (avlägsen) chans att leva om du bara börjar springa. Döden är inte bara ett nyckeltema i dessa vackert bistra miljöer utspridda med kroppar på spikar. Det är bara vad du gör. Du kommer att dö. Mycket. Vänj dig vid laddningsskärmen. Det är din nya bästa vän.



Med Resident Evil 7s hemska höjder att tävla med - vi har sett massor av elände och smuts redan i år - behövde Outlast 2 leverera något nytt, men serverar istället nästan omedelbar frustration. Medan den allra första sekvensen bygger upp ljud och atmosfär på ett sakkunnigt sätt, medan skriken flyter försiktigt på vinden och övergivna gårdsbyggnader knarrar i natten, inkluderar den tyvärr också den första interaktionen med en återkommande fiende, Martha.

Lång och skrämmande, åtminstone när hon först dyker upp ur dimman, kommer hon att slakta Blake omedelbart med en enorm glödande hacka. Medan den första gången hon sticker dig i grenen - och du ser blodet spruta och rinna från där det roliga brukade levde - är lämpligt störande, vid det sjätte dödsfallet blir scenariot lite ansträngande - speciellt när du fortfarande inte har jobbat ut där du är tänkt att springa. Åh, menar du den där litet oskyltat hål under en grind i mörkret?

Vill du ha tips, tricks och hemligheter?

7 saker jag önskar att jag visste innan jag startade Outlast 2

Tyvärr är detta inte en isolerad händelse. Varje gång du tror att du kanske njuter för mycket av att bara utforska världen, verkar en annan tvångsflygsektion kväva den upprymdheten. Har du kul där? Här, har lite mer majs och ficklampor. Vad sägs om att någon träff dödar bara för tur? Eller, ännu bättre, här är sex hicks i rutiga skjortor, en QTE-prompt och ingen chans att använda dina helande bandage.

Trots ett förslag på val i denna öppna l ävening världen, Red Barrels vill att du ska göra något mycket specifikt i varje avsnitt. Även om skyltningen ibland är tydlig, med blodiga handavtryck som talar om för dig var du kan klättra på väggar, misslyckas den på andra ställen, vilket gör att du cirkulerar i bistra miljöer, desperat efter att se var du ska gå härnäst. Nattseende kan vara skrämmande, men det gör också alla miljösignaler nästan värdelösa. Alla som säger att detta är en strävan efter realism bör också försöka rationalisera varför Blake inte kan plocka upp något annat än batterier, bandage och pappersark. Detta är bokstavligen ett spel där du kan få slut på batterier i ett rum som innehåller en annan ficklampa . Outlast 2 är en oroväckande upprörande övning i besvikelse.

Upprepning är också dagens ordning med en ny kamerafunktion. I den minsta välkommen mekaniker sedan Wolf Creeks Mick Taylor anlände i en bärgningsbil, när Blake riktar sin långlidande enhet mot vissa delar av miljön fylls en röd cirkel gradvis upp som talar om för dig att det är 'viktigt' och att du spelar in det. Du måste inte bara titta på den förmodligen statiska scenen i tio långa, släpande sekunder, du måste också se tillbaka , den här gången med Blakes panikslagna tankar. Varför i hela friden han inte kunde ha hållit fast vid sina dystra pratstunder när han tittade på det första gången är oklart, men spöktåget skakar till stopp varje gång och dödar alla spänningar som byggts upp av, du vet, att inte dö på femton minuter.

Då är det synd att berättelsen är så bra och det finns några blixtar av briljans. Red Barrels vet skräck. Varje tum av denna värld, från sädesfälten till gruvorna som du så småningom måste gå ner i, är vackert realiserad. Anteckningarna som är utspridda överallt och målningarna av den avskyvärda Papa Knoth, ledaren för en av de tidigare nämnda kulterna, är avskyvärda glimtar av en fruktansvärd och meningslös mardröm. Blakes tillbakablickar till sin barndom, när en vän uppenbarligen begick självmord, ser dig utforska korridorerna i en skola och är skarpa påminnelser om skräcken med den ursprungliga Outlast.

Det finns äkta rädsla här. Dessa sekvenser är fulla av expertutformade hopp och atmosfärisk skräck när du vandrar genom passagerna och kryper genom klaustrofobiska luftkonditioneringskanaler. Även övergångarna mellan dåtid och nutid är briljant förverkligade. Det är bara svårt när du måste erkänna att du önskar att du kunde stanna i skolan, en bättre plats för Red Barrels experttalang när det gäller att ta dig genom kontrollerade skrämmer.

Det finns några enastående ögonblick i nuet, förutom den spännande historien. En sekvens ser Blake på en flotte, färdas under imponerande klippor där mardrömmar väntar, och tar in skräcken passivt, en värld borta från de tanklöst frustrerande jaktsekvenserna. Jag kommer att hålla mig spoilerfri, men andra, mer narrativt viktiga scener är ohyggligt, underhållande grymma, orädda att äckla dig med deras förstapersonsresa till helvetet. Dessutom är tillägget av kameramikrofonen ett njutbart spänt sätt att höra när fiender är på andra sidan väggarna, utan att egentligen titta runt på huvudet.

Våld hanteras skickligt, störande där det behöver vara och till och med mörkt komiskt när det är tillåtet. Det är därför synd att spelet är så inbyggt felaktigt. Skräckspel måste gå en linje mellan glädje och elakhet. Du måste vilja vara rädd, men ändå tvungen att fortsätta gå in i mörkret. Tyvärr, i Outlast 2, var allt jag ville göra att lägga ner kontrollen.

Domen 2.5

2,5 av 5

Outlast 2

Hemskt på helt fel sätt, Outlast 2 är en mörkerseende resa till frustration. En spännande historia kan bara inte rädda det upprörande elände som väntar.

Mer information

Genre'Överlevnadsskräck'
BeskrivningEn överlevnadsskräckuppföljare som i grund och botten är en simulator som är designad för att skrämma dig.
Alternativa namn'Outlast 2'
Tillgängliga plattformarPS4, Xbox One, PC
Mindre