211service.com
Slut på 2 tips: 7 saker att veta för att överleva
Om du tar en tur till mitten av Arizonaöknen så att du kan besöka Temple Gate, så kommer du att vilja ha några Outlast 2-tips för att undvika att bli knivhuggen i grenen upprepade gånger av en 9 fot lång kvinna med en jätteyxa . För det vill ingen. Den goda nyheten är att det finns några viktiga saker att komma ihåg när du spelar Outlast 2 som kan göra din upplevelse lite mindre dödsfylld än den skulle kunna vara, det är därför vi är här för att hjälpa. Att överleva i den här världen kan vara tufft, så oavsett om du vill att din första genomspelning ska vara så smidig som möjligt eller om du försöker den där galna fyratimmarshastigheten, så vill du ha dessa Outlast 2-tips till hands.
1. Ta dig tid att leta efter batterier

Låt oss definitivt inte ta tillfället i akt att ifrågasätta varför Blake Langermann inte använder en litiumjonenhet. Nattseende är viktigt för majoriteten av Outlast 2, eftersom det kastar dig ner i mörker mycket mer än du förmodligen kommer att vara bekväm med. Det finns förstås några bränder utspridda och sekvenserna i skolan är väl upplysta, men du behöver en rejäl försörjning av dubbel As för att överleva. Om du tittar ner på din kropp kan du se hur många batterier du har i vänster ficka. Hjälpsamt stannar de där, även när du korsfästs eller simmar.
Det känns som sunt förnuft, men när du är i ett rum som du inte jagas igenom, ströva runt och du kommer förmodligen hitta några lömska glödande batterier som gömmer sig. Återblickarna till skolan är ett särskilt bra ställe att hitta en laddning så även om du inte känner för det, gå in på alla kontor du kan gå in och kolla varje skrivbord. I framtiden kommer du att vara tacksam när du inte är rädd för att ladda om dina batterier efter att du har tagit dig in i gruvorna.
2. Errr, springa?

Trots det faktum att områdena i den öppna världen ser ut som att de uppmuntrar dig att smyga dig igenom, kommer du oundvikligen att fångas av hicks eller den tidigare nämnda 9ft-grenförstöraren. Det betyder att löpning är dagens ordning. Det är särskilt nödvändigt medan du försöker träna vart du behöver gå och naturligtvis kan du få slut på uthållighet. Den första sekvensen kräver några breda cirklar innan du inser vad som är tänkt att hända men är ett bra sätt att lära dig exakt hur du ska spela. Medan några sektioner sakkunnigt kommer att leda dig i rätt riktning och skicka dig att hoppa över bord och glida under hinder, är några av de mer öppna områdena lite mer tröga och du måste hålla utkik efter omarkerade krypgrunder. Men om du har turen att vara inne...
3. Kom ihåg att skruva fast dörrarna

Du vet borren. Du susar genom Hicksville USA, rutiga skjortor heta i hälarna och försöker desperat ligga steget före. Du kommer förmodligen att dö några gånger någon gång i jakten innan du inser att några av dörrarna som du har sprängt genom faktiskt har bultar på sig för att sakta ner dina förföljare. Det kommer inte att hålla dem så länge eftersom de så småningom kommer att slå ner dörren men det kommer att ge dig några sekunder att hitta vad du behöver göra när du inte har panik och snärtar mellan mörkerseendet.
4. Kom ihåg sätten att gömma sig

I de ögonblick du får göra faktiska smygande överträffar spelet, och det finns mer linjära avsnitt i det senare spelet som kräver att du använder de fat du har ignorerat under den första halvan av upplevelsen. Du kan inte bara hoppa in i dessa, utan du kan också krypa under sängar, inuti skåp och garderober och ducka under vattnet. Blake har också en förvånansvärt lång lungkapacitet så oroa dig inte för att vara där under för länge medan ficklampor cirklar över ditt huvud. Det är när bubblorna börjar dyka upp som du börjar få problem.
5. Ring Martha

Ah ja, grenförstöraren. Martha gillar verkligen inte dig och kommer gärna att döda dig i ett slag om du skulle komma nära. Hon är återkommande och kräver alltid att du omedelbart går åt andra hållet. Till skillnad från vissa andra fiender kan du inte gå runt henne. Lite som Gandalf är hon helt enkelt inte möjlig att passera, oavsett hur långt borta du tror att du är. Så håll avstånd, spring baklänges, distrahera henne på alla möjliga sätt medan du tränar vart du vill springa. Det kommer alltid att finnas ett sätt du kan cirkla runt så tänk på det och hon kommer genast att vara mycket mindre skrämmande.
6. Håll utkik efter blod

Skyltningen är ganska varierande om vart du behöver gå, men ett bra sätt att kontrollera är blod i någon form. Handavtryck utsmetade väggar är en bra indikator på var du ska klättra, medan halverade kroppar framför ventiler förmodligen kommer att indikera någonstans du bör försöka krypa. Dessa låter i princip lätta att upptäcka, men med mörkerseende på och fiender som skjuter flammande pilar kan det vara svårt att upptäcka exakt var du är tänkt att gå härnäst. Håll bara ögonen öppna och kom ihåg att om mörkerseendet plötsligt har gjort det omöjligt att se, beror det förmodligen på att du har kommit till ett område där du faktiskt inte behöver det.
7. Leta efter interaktiva föremål

Återigen i skolan för sunt förnuft är interaktiva föremål din vän och majoriteten av dem kommer att blinka om du behöver använda dem. Det enda som inte blinkar är vagnar som måste rullas för att nå någonstans, eller bokhyllor som kan flyttas åt sidan för att hitta passager bortom. Du hittar massor av skjutdörrar att få panik över också. Försök att driva allt och du kommer omedelbart att få en uppmaning som talar om för dig vad du ska göra härnäst. Se bara till att du har säkrat dig mot vad som än råkar jaga dig, annars hittar du en kniv i ryggen istället för nästa skräckfyllda avsnitt.