211service.com
Självkörande bilar, den ryska mobben och anti-hackfiender - Watch Dogs 2’s Human Conditions DLC är alldeles för roligt
Det är fantastiskt att vara tillbaka i Marcus sällskap, Watch Dogs 2 smärtsamt coola huvudperson. Det är som att slå sig ner på en kaffe med en gammal vän (som förmodligen skulle kunna hacka bort hela ditt liv och sätta dig i fängelse), han är lättsam, ser bra ut i alla typer av absurda hipsterskjortor och stickade plagg, och han har fortfarande så dödlig tråd. biljardboll som ett återvändande bekant ansikte underhållande hänvisar till som hans lilla bollgag. Human Conditions, Watch Dogs 2:s andra DLC-paket tisdagen den 21 som en del av säsongspasset, består av tre nya enspelaruppdrag och är en välkommen inbjudan att återigen gnugga sig med de farligt coola medlemmarna i DedSec. Nej, om jag ska vara ärlig tror jag inte att jag dricker tillräckligt med chai te soy lattes heller och min gatukonst är fruktansvärd .
Watch Dogs 2 var nästan överväldigande vid release förra året med så många saker att göra i Ubis expansiva San Francisco. Dessutom är det lätt att glömma att det är en full av sensorisk överbelastning. 911-samtal som rapporterar din stora stöldbil i realtid, TV-mediarapporter som dyker upp för att låta dig veta att dina aktiviteter inte går obemärkt förbi, och Marcus tog sig ständigt in i DedSecs kusliga värld – alla snurrande skallar och psykedeliska bilder. Överstimulering är inte ordet. Mata Watch Dogs 2 in i dina ögon med en Red Bull-chaser och det är som att koppla in i någon sorts tusenårig matris samtidigt som Hudson Mohawke spränger in i dina trumhinnor. De goda nyheterna är att mänskliga förhållanden ger dig ännu mer av det. Genom att lägga till tre huvuduppdrag till kartan - Automata, Bad Medicine och Caustic - är DLC en stor del av nytt spel och behöver inte att du har avslutat huvudhistorien.
Precis som alla Watch Dogs 2-uppdrag, dyker de bara upp i din DedSec-app, redo att spela. Jag fick bara tag i två av de tre. Automata, där Uber klonar, Nudle planerar en självkörande bil som stjäl all biometrisk data från sina användare, och Bad Medicine, ett chunky uppdrag som ser tillbaka på original Watch Dogs Jordi Chin som hjälper Marcus att ta ut den skurkaktiga ryska mobben , Bratva, som råkar ha ett finger med i sjukvårdens datastöld. Det visar sig att om det är något som hackare inte gillar (förutom att de inte får använda emojis), så är det människor som bråkar med sjukvården.
Medan vissa uppdrag redan är tillräckligt knepiga utan ytterligare distraktioner, introducerar Human Conditions en ny fiendetyp som heter Jammer. Ohjälpsamt gör han precis vad du skulle tro och stör alla signaler inom en viss radie som tydligt anges i ett rött kraftfält runt hans allmänna närhet. Det gör saker omedelbart mer intressanta när jag letar reda på ritningen av Nudles nya fordon som en del av Automata-uppdraget. Plötsligt stängs dörrar som Jammern lurar i närheten av eftersom det inte sker någon hackning när han är i närheten, han kan inte distraheras av telefonsamtal eller ha mobben på sig, och tänker inte ens på att fjärrzappa den där elboxen i närheten för att skicka honom till sömn .

Även om allt detta kan låta som en mardröm, visar Jammer exakt hur Watch Dogs 2:s uppdragsdesign utmärker sig. Det kräver att du gör val och tänker på fötterna. Hacking blir upphöjt till en konstform av bredare distraktioner och borttagningar. Hur skickar du Jammern där du behöver vara? Kulor eller hjärnor? Oavsett om du vill gå i alla 3D-printade vapen flammande eller hålla dig smygande låter varje uppdrag dig spela som du vill. Jag går inte ens in i anläggningen som Marcus, utan bläddrar mellan drönaren, fjärrkontrollbygeln och tillgängliga kameror och ser till att leksakerna inte upptäcks under processen. Varje utmaning är tillräckligt smart för att du ska kunna anta den precis som du vill. Lägg till det briljant skrivna DedSec-teamet och du kommer att se fram emot att träffa den emoji-ögda skiftnyckeln för lite stillestånd mellan hacking.
Medan det sista Automata-uppdraget slutar i en spektakulär jakt som blir en allvarlig testa dina hackförmåga i ett fordon i rörelse, Bad Medicine tar ett annat tillvägagångssätt som inte är mindre storslaget, bara mer fokuserat på att inte bli upptäckt. Att smyga sig in i mobbbevakade fästen är fantastiskt roligt, särskilt när Jordi tar ner fiender i sitt eget sätt . En sektion som utspelar sig på en yacht lyckas vara exceptionellt spänd och känns mer som Hitman än Watch Dogs när du hackar dig igenom olika säkerhetsfunktioner i de klaustrofobiska slutna korridorerna. Och glädjen är att du kan göra allt utan att ens lämna din egen båt. Jag gör det hela med en kombination av drönare och Jumper men självklart kan du hoppa ombord och inte lämna en enda person vid liv. Döda män och allt det där...

Ubi säger att den fullständiga DLC är cirka fem timmars extra innehåll och jag kan tro det. Jag spelar två uppdrag på cirka tre timmar, vilket förmodligen tar längre tid att smyga vart och ett, men det finns en genuint underhållande historia för var och en och de som letar efter fler Watch Dogs kommer inte att bli besvikna över att ha dessa på sin karta. Det finns ingen information om det tredje och sista uppdraget, Caustic Progress, ännu, men om de två första är något att gå efter borde det vara mer av samma smarta skrift och handling. Det är ännu mer spännande att Watch Dogs retar sig på en flytt till London eftersom serien helt klart vill tänja på sin hackförmåga. DedSec försvinner inte inom kort och det kan bara vara en riktigt bra sak (såvida du inte gillar dödskallar).