211service.com
Watch Dogs 2-recension: 'Det smarta äventyret i öppen värld som originalet borde ha varit'
Vår dom
Watch Dogs 2 är en solid, tillfredsställande uppföljare som framgångsrikt tar itu med sin föregångares svagheter.
Fördelar
- Enorma pulserande stad mogen för utforskning
- Bra balans mellan huvudberättelseuppdrag
- Trevlig rollbesättning
Nackdelar
- Holloways rörelser saknar finess
- Få kontrollpunkter mitt i uppdraget
- Åh gud, tranorna
GamesRadar+ Bedömning
Watch Dogs 2 är en solid, tillfredsställande uppföljare som framgångsrikt tar itu med sin föregångares svagheter.
Fördelar
- +
Enorma pulserande stad mogen för utforskning
- +
Bra balans mellan huvudberättelseuppdrag
- +
Trevlig rollbesättning
Nackdelar
- -
Holloways rörelser saknar finess
- -
Få kontrollpunkter mitt i uppdraget
- -
Åh gud, tranorna
San Francisco-bukten breder ut sig framför dig, solen gassar, havet glittrar, Golden Gate-brons strävor som sträcker sig högt upp i en sommarhimmel som är rynkig av moln. Den här lekplatsen är rik på djup och detaljer, dess värld levande och levande, erbjuder skarpa sociala kommentarer, otaliga kända landmärken att utforska och en stor mängd olika uppdrag och uppdrag. Det är ett riktigt spektakel, men den stora frågan kvarstår: är Watch Dogs 2 det smarta, ultramoderna öppna världsäventyret som originalet borde ha varit?
Chicagos grå, grusiga förort var den perfekta bakgrunden för Watch Dogs lika gråa Aiden Pearce. Medan 2014 skjutspel i öppen värld lovade mycket, Pearces bistra robotprestanda och orubbliga brist på ånger stod i strid med dess socialt medvetna berättelse sytt för att avslöja farorna med att samtycka till de användaravtal som de flesta av oss aldrig läser. Medan världsbyggandet var noggrant, gick Watch Dogs innovativa idéer till slut tyvärr förlorade i ett hav av sin egen banalitet.
Från och med av går den här uppföljaren att vända på det. Sunny San Francisco återskapas mödosamt med en äkthet som kommer att göra de som är bekanta med staden omedelbart bekanta med denna virtuella version också. Men även om ditt mål återspeglar Pearces (främst) enmansuppdrag att skapa förödelse över dem - de namnlösa, ansiktslösa kostymerna som utnyttjar den allmänna integriteten i säkerhetens namn - i den här uppföljaren arbetar du på en mer samarbetsbasis.
Marcus Holloway är en aggressivt älskvärd kille, som återigen känns som ett avsiktligt beslut att särskilja varumärket Watch Dogs från den mörka Pearce. Taggad för ett brott han inte begått, använder Holloway sin hackerskicklighet för att torka rent hans rekord och drar till sig uppmärksamhet - och efterföljande inbjudan - från underjordiska hacktivister Dedsec.
Och när han snabbt går från invald till lagtrogen, fullbordar Holloway Dedsecs eklektiska rollbesättning. Blygsam om sina prestationer, obekväm inför komplimanger, trots sin nybörjarstatus verkar Holloway vara ett med sina DedSec-kamrater. Det är hans glada, lättsamma uppträdande som gör interaktion med NPC:er förvånansvärt givande, särskilt med ett hjul av tunga i kinden emotes för att visa riktningen för dina konversationer... seriöst, prova dem.

Handlingen kan kännas bekant. Upprörd över missbruket av kunddata och integritetsintrång försöker Dedsec (och ja, det borde ringa en klocka om du spelade det ursprungliga spelet), ta tillbaka 'vad som är vårt' genom att infiltrera dot com-konglomerat för att återta data och/eller tillägna sig dem för sina egna medel. Varje gång du slutför ett berättelseuppdrag sammanfattas frukterna av ditt arbete - eller den förödelse du släpper lös - prydligt i en popup-nyhetsbulletin, vilket ger en allvarlig och ofta aktuell påminnelse om att alla handlingar har konsekvenser.
Det är inte heller blygt att ta satirbilder. Du kommer att se glimtar av Scientologi i ett uppdrag som tar sig an den polerade religiösa kulten New Dawn, och erkänna konsumenternas oro med onlineteknikjätten Nudle (jepp, Google) och !NVITE (en mindre självklar alt-moniker för Facebook tills du rockar upp till högkvarteret och se den gigantiska tummen upp-ikonen utanför). Och det är bara till att börja med.
Utspridda genom hela detta - och framför allt levererat via snipps mellan Holloway och andra Dedsec-er Wrench - är en slant av popkultur snålhet, inklusive en hänvisning till krokodiljägaren Steve Erwins alltför tidiga bortgång (och en resulterande misstro mot alla stingrockor). Även om de ibland är lite cheesy, fördjupar dessa interaktioner Holloways relaterbarhet och hjälper oss att förstå hans motiv, särskilt om du ofta checkar in med dina hacktivistiska kollegor mellan uppdragen.

På tal om det: Watch Dog 2:s skådespelare har blivit meningsfullt och noggrant utvalda. Den har inte bara en svart huvudroll, bikaraktärer ger också mångfald, med trans- och autistiska karaktärer som till synes avvisar stereotyper. Dessutom, eftersom det inte finns några berättande drivkrafter för dessa karaktärer, är de olika utan anledning annat än att måla upp en autentisk bild av SF:s verkliga gemenskap.
Som sagt, det är inte utan att det är troper, vilket en blick på den turtleneck-klädda, man-bulle-toting Nemec, VD för Dedsec nemesis Blume, kommer att intyga. Cookie-cutter-skydden är lika engångs- och minnesvärda som du kan förvänta dig, medan din korta period som Nudle (läs: Google) busschaufför tar dig i kontakt med en våg av kväljande yoga-byxbärande millennials som debatterar kosttips och slänger iväg. sushibarer, vilket fick Marcus att klaga på deras pretentiöshet under andan.
Storyuppdrag är huvudsakligen skurna ur samma form. Vanligtvis bryter du mot byggnader eller byggnader, hackar datorer och vanligtvis finns det skurkar att ta ut (om du vill) längs vägen. Misslyckanden är oförlåtande - det finns sällan checkpoints mitt i uppdraget, så det räcker med en uppgång för att få en plågsam omstart, även om du flyr i slutet. Men när du väl har byggt upp din verktygslåda kan även de mest tätbefolkade höljena tas ner utan att svettas.

Hur du tar dig an dessa uppdrag är Watch Dogs 2:s unika identifierare, dess fingeravtryck. Du kan hoppa in i alla flammande pistoler, icke-dödligt inkapaciterande fiender med din elpistol, eller krypa runt periferiet växlande mellan aggression och smygande för att ta ner en hel anläggning utan att någonsin sätta din fot inuti. Medan Holloway burk slå ner kombattanter permanent, de flesta av dina verktyg och prylar är byggda för att bedöva fiender, inte mörda dem. Vilket är rättvist nog, egentligen; vad är poängen med att rätta till ett falskt kriminalregister om du mejar ner folk för att göra det?
Förvandla kopplingsdosor till tasers, frammana falska gängkrig eller hitta på falska SFPD APB:er - allt är tillgängligt för dig. Varje byggnad har sina egna unika styrkor och svagheter. Allt fungerar inte heller varje gång, så det finns tillräckligt med osäkerhet för att tvinga dig att lägga en strategi där du kan och gå med flödet där du inte kan. Det känns väldigt fint balanserat.
Din förmåga att kontrollera elektroniska element runt dig drivs av din Botnet-laddning, en byggbar mätare som växer och avtar beroende på din användning. Som du kanske förväntar dig kräver vissa av dina aktiviteter mer kraft än andra, men jag behövde sällan hänga runt medan den laddades. Under de få gånger jag behövde kraft och inte räckte till, är det lätt att få sås från samhällena och onda runt omkring dig. Nethack – en förmån som låter dig scouta världen i gråtoner på jakt efter praktiska bedrifter – hjälper också till genom att tagga fiender och hjälpa till att spåra strömkablar tillbaka till deras källa. Det är frestande att spela mycket av spelet i dessa nyanser av grått, men stå emot där du kan; några av spelets mest bländande set-pieces är klädda i och runt berättelseuppdrag.

Ibland rör sig Holloway själv som en kundvagn. Att växla in och ut ur omslaget är svampigt, saknar finess, och parkourelementen är bedrövligt underutnyttjade. Men där Marcus begränsningar ibland hämmar utvecklingen, är det här dina leksaker - den fjärrstyrda Jumper och, senare, din Drone - verkligen kommer till sin rätt. Kan spana och hacka uppifrån, eller smyga in i ventiler underifrån, det ger välbehövlig variation till de annars roliga, men funktionella, berättelseuppdragen vilket är fantastiskt med tanke på att kampanjen är tjock, lång och tillfredsställande.
Hacking-minispelet kommer att kännas bekant om du har spelat originalet, men istället för att presenteras på en statisk skärm, visas dina lås och växlar denna gång i och runt omgivningen runt dig, och påminner dig om konsekvenserna i verkligheten av din hacktivism. Sidouppdragen är rikliga och varierande, allt från att spana i Bay-området efter superhäftiga selfiemöjligheter, till Uber-liknande köruppdrag i Driver San Francisco (ett före detta Ubisoft-spel, ja). Färdighets- och förmågasträdet förstärks av Research Points som kan samlas organiskt genom storyläget, eller hittas via bonusuppdrag utspridda över hela världen.
Mitt spelande kantades av flera fall av avmattning, och jag upplevde två kolossala krascher (varav en krävde en fullständig omstart av systemet). Dessa var åtminstone för mig isolerade fall och inte symptom på allvarligare elände. I allmänhet är övergången genom hela staden och från uppdrag till uppdrag smidig och smärtfri.

Och hur är det med multiplayer? Du kan förvänta dig ett spel som lutar så mycket åt lagarbete för att leverera meningsfulla samarbetsuppdrag, och tyvärr faller spelet bara till korta här. Betyder det att det är skit att spela? Nej inte alls. Men det gör menar att det noggranna lagarbetet som byggts så övertygande i enspelarhistorien nästan överges här.
Du kan hoppa in eller ut ur flerspelarlägen genom att öppna appen på din smarttelefon i spelet, eller helt enkelt genom att gå till en av de lila ikonerna som spritsas rikligt över din karta. Det finns tre typer av uppdrag att slåss om; prisjägare, hackinginvasion och co-op. De senare uppdragen kommer att kännas bekanta; de är i grunden grundare, mindre detaljerade enspelarmål som kräver att du och en kompis stjäl detta, eller spränger det. Hackinginvasion i PvP-läge (som du kanske minns från det ursprungliga spelet) ställer spelare mot spelare i ett lopp för att hacka innehållet på din motståndares telefon eller förhindra att de hackar din. Det är inte alltid välkommet; ibland kan du bli målinriktad medan du är mitt uppe i något annat, så att sluta ta ut en PvP-motståndare kan vara frustrerande (din tillgänglighet kan dock ändras via alternativen på din telefon i spelet).
Bounty Hunter är precis som det låter; antingen du, eller någon annan, utses till Bad Guy, och det är upp till dig och SFPD att spåra dem. Jag har ännu inte testat detta, men trots att jag har klockat upp ett dussintal timmar i multiplayer, har jag inte lyckats ansluta till ett uppdrag.

Ubisoft kallar Watch Dogs 2:s multiplayer sömlös och för att vara rättvis, är det verkligen så att om du vill ha en hackerinvasion med en slumpmässig spelare, eller om du redan är ihop med någon och går från uppdrag till uppdrag. Att koppla ihop med en vän i första hand är dock inte så enkelt just nu; Jag upplevde flera felaktiga felmeddelanden när jag försökte ansluta, och sedan förlorade en handfull anslutningar på serversidan också mitt i uppdraget.
Medan co-op-läget saknar variation, är det roligt. Eftersom Marcus förmåga att motstå skott och kroppsskada är autentiskt begränsad, hjälper det att spela som ett tag-team att stärka ditt förhållningssätt, och vi misslyckades ofta med att låta en Marcus scouta området, smygande fällor och distraherande vakter, medan den andre kröp in och tog ut dem tyst.
Är det lite löjligt att båda spelarna spelar som samma karaktär? Ja det är det. Det skulle ha varit trevligt att ha slagit sig ihop med Wrench eller Josh, som kanske skulle ha tillfört en annan balans av färdigheter och expertis till spelet snarare än att ha två kopior av samma kille som bär lite olika kläder. Det är en perfekt metafor för Watch Dog 2:s blandning av det sublima och det löjliga.

Så hur är det som paket då? Watch Dogs 2 bygger på styrkorna i originalspelet, samtidigt som de polerar upp aspekter som saknade djup för att leverera en sammanhängande, heltäckande upplevelse. Dess mångsidiga rollbesättning och (mestadels) tankeväckande berättelse övertrumfar det ibland repetitiva, galna skottspelet, och även om den urbana ungdomshumorn ibland faller platt, känner, pratar och reagerar för det mesta dess karaktärer övertygande. Enbart det långa berättelseuppdraget erbjuder timme efter timme av strid och utforskning, men till skillnad från originalet vill jag ha mer när allt är över... och den här gången av alla de rätta anledningarna.
Detta spel recenserades på PS4.
Watch Dogs 2 - Playstation 4... PS4-erbjudanden 89 Amazon kundrecensioner 2 erbjudanden tillgängliga
Amazon 21,89 USD Se Amazon 28,49 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 4 4 av 5
Watch Dogs 2Watch Dogs 2 är en solid, tillfredsställande uppföljare som framgångsrikt tar itu med sin föregångares svagheter.
Mer information
| Genre | Shooter |