211service.com
Skate 3 recension
EA:s tre-quel online erbjuder frihet till ett pris
Fördelar
- Teamutmaningar online och offline
- Intuitiv
- djupa och uppfyllande kontroller
- Parkredigerare och avancerade repriser
Nackdelar
- Osammanhängande enspelarstruktur
- Det känns inte som att du gör några betydande framsteg
- Kan inte säga om utmaningar kommer att vara lätta eller svåra
Fördelar
- +
Teamutmaningar online och offline
- +
Intuitiv
- +
djupa och uppfyllande kontroller
- +
Parkredigerare och avancerade repriser
Nackdelar
- -
Osammanhängande enspelarstruktur
- -
Det känns inte som att du gör några betydande framsteg
- -
Kan inte säga om utmaningar kommer att vara lätta eller svåra
Evolution? Eller iteration? Med knappt ett år mellan detta och Skate 2 är EA:s senaste inte så bekant som du kan frukta; inte heller revolutionen som dess otaliga justeringar kortvarigt hotar. Vad den är , skapas sällan, justeras synkront med feedback från fans och ett helt online enspelarspel – och en lovande, om än lite oroande, signal för alla spel som kommer.

Logga in på EA Nation, och varje omgång Skate 3 börjar i en onlinelobby; uppdatera dina prestationer, din 'varumärkesstatus', hur många vänner som är online och – suck – hur många som har krossat dina poäng. Du kan omedelbart hoppa över lobbyn till solospelet, men Skate 3 vill – nästan krafter – att du känner dig som en del av en gemenskap. Du kan ta dig an alla solomål med verkliga vänner – så ring in en kompis om du har fastnat – eller slå dig ihop och ta dig an andra skridskoåkare i välbekanta lägen som Death Race, 1-Up, Domination, Street Contests och Hall av Meat Battle.
Spelets kärnmål – om det verkligen finns något – är att bygga ett skateboardvarumärke genom att slutföra uppgifter för att sälja 'brädor' (som poäng), värva nya lagmedlemmar, låsa upp teamets huvudkontor och oändliga licensierade redskap. Träffa en milstolpe för brädförsäljning (säg 100 000) och du rekryterar en ny teammedlem som du kan designa från grunden och åka skridskor med online och utanför. I sin tur låser detta upp teambaserade mål, där du filmar eller tar foton av din kompis för att dyka upp i banderoller runt om i världen. 'Äg' en plats - genom att spika högsta poängen på den - och din användardesignade teamlogotyp 'märker' den som en tatuering för alla att se. Tja, tills någon annan krossar det.
Tyvärr, i singleplayer är det lite kul att åka skridskor med AI-kompisar, och lagets mål är för krångliga – du måste manuellt placera ett stativ, ta kontroll över din kompis med hjälp av högerstickstrick och trycka på axelknapparna vid det exakta ögonblicket för att ta ett foto. Det är inte ett problem med verkliga vänner, sinne och utrymmet för kreativitet är enormt. Du kan, i teorin, bege dig till de enorma, gäspande avgrunderna i stenbrottet, använda Object Dropper för att bygga en 100 fots skena, slipa den i formation med ett team av verkliga vänner online; alla bär användardesignade T-shirts och kortlekar, och dekorera spelvärlden med det resulterande fotot.

Skate 3:s förbluffande valfrihet är där vår politiska liknelse börjar. Lika lockande som 'empowerment' låter – förmågan att åka skridskor var som helst, med vem som helst, skapa dina egna skjortdesigner och skateparker – några av oss behöver helt enkelt strukturerna i barnskötselstaten. Med andra ord, vi behöver spelet för att fatta några beslut åt oss. Resultatet av all denna frihet är att enspelaren i stort sett är osammanhängande, och – försäljning av barbrädor – du inte känner att du gör betydande framsteg.
Skate 2:s initiala snäva uppsättning mål låses upp hierarkiskt, så att alla får en liknande upplevelse och lär sig i samma takt. Skate 3 börjar med en allomfattande skridskoskola (proffs kan hoppa över den), men efter de första målen har du kvar att attackera dem i vilken ordning du vill – och till skillnad från Skate 2 känns det som att de är Allt öppna på en gång. När som helst kommer du att ha, säg, 14 lagutmaningar, 6 dödslopp, 17 Hall of Meat, 5 gatutävlingar... och många fler uppgifter att göra.

Du har ingen aning om om uppgifter är lätta eller svåra, och friheten urholkar alla föreställningar om linjär berättelse, eller den lugnande utvecklingen som kommer från att långsamt ta itu med tuffare uppgifter. Även när du spikar en mängd uppgifter är det som att hacka på en hydra som får nya huvuden. Låt dig inte vilseledas – uppgifterna är roliga, om de är bekanta, med de vanliga tävlingarna, film-, foto- och proffsutmaningarna, plus Dödslopp i spännande, nästan vertikal terräng, som det underjordiska avloppet. Tråkigt nog, för skateveteraner är det tråkigt att känna till, och till och med efter att ha klarat 61 uppgifter, kämpar vi för att komma ihåg höjdpunkter.
DAGENS BÄSTA ERBJUDANDEN Kolla AmazonMer information
| Genre | sporter |
| Plattform | 'Xbox 360', 'PS3' |
| USA:s censurbetyg | 'Rating Pending', 'Rating Pending' |
| Storbritanniens censurbetyg | '','' |