Som första gången Destiny 2: Beyond Light-spelare är jag förvirrad men helt förälskad

Destiny 2 Beyond Light

(Bildkredit: Bungie)





Många människor i mitt liv har uppmanat mig att spela Destiny 2 i flera år, oavsett om det är mina kollegor, min partner eller en slumpmässigt berusad kille på dykbaren som hörde mig prata om mitt jobb. Jag skulle alltid bestämt vägra. 'Det är för mycket', skulle jag säga, 'jag fattar det inte', skulle jag insistera. Nu, med cirka tio timmar av Destiny 2: Beyond Light under mitt bälte, kan jag med tillförsikt säga att det är för mycket, och jag förstår det fortfarande inte – men jag älskar det ändå.

Den legendariska skärvan som bröt denna envisa kamels rygg var när min vän Gita sa till mig att Destiny 2 skulle ge 'no thoughts head tomma vibes' med mekaniken hos en 'perfekt shooter'. 'Om du någonsin spelat Halo, kommer du att förstå varför folk älskar det här,' smsade hon mig. 'Jag tillbringade två år i sträck med att spela Halo 3', svarade jag. Så jag köpte Beyond Light.

Destiny 2: Beyond Light är en massiv expansion och den första delen av en trilogi av expansioner som ska släppas till 2022. Den tar dig till en helt ny isvärld som heter Europa och ger dig en helt ny fryskraft som heter Stasis. Inget av detta betyder någonting om du inte har spelat Destiny 2 tidigare, särskilt med tanke på att en stor del av spelets innehåll var välvt för att ge plats åt Beyond Light-godsaker. Men förvirringen du kommer att stöta på som förstagångsspelare i Destiny 2 överskuggas snart av spänningen du kommer att känna när du blåser genom otaliga fiender av en mycket oklar anledning. Vi har redan en Destiny 2: Beyond Light recension från vår bosatta Destiny-expert, Austin Wood. Men hur är Destiny 2: Beyond Light för en förstagångsspelare? Låt mig berätta för dig.



Destiny 2: Beyond Lore

Recension av Destiny 2 Beyond Light pågår

(Bildkredit: Bungie)

Jag ska vara ärlig, jag spelade ungefär en timme av Destiny 2 precis innan Beyond Light släppte, men hade inte mycket av en chans att göra något utöver det nu välvda nya spelarintrot. Eftersom jag tekniskt sett redan har spelat igenom en version av introt, när jag faller tillbaka i spelet efter Beyond Lights släpp, tas jag inte direkt till det förnyade spelarintrot, vilket ger dig en chans att bosätta dig i den förvirrande världen av Destiny 2 Det nya introt innehåller en handfull uppdrag som låter dig prova nya vapen, hitta engram och navigera i användargränssnittet för att bättre förstå uppdrag, samlingar, belöningar och strejker – allt utan att gå någonstans i närheten av Tower, spelets centrala nav. Det är en mycket bättre introduktion för nybörjare än den jag mötte (jag gick tillbaka och spelade den nyligen, och den är utmärkt). Istället för ett mjukare spelarintro kastas jag in i den nya Beyond Light-kampanjen och släpper mina stövlar i Europas snöiga terräng.



Jag har direkt ingen aning om vad som händer. Nolan North, den flytande roboten, pratar om konstiga avläsningar. Jag blir attackerad av några flytande harpysaker. Strax efter ser jag en buggman bli inkapslad i is av någon som, jag kan bara anta, är hans dödsfiende. Karaktärerna pratar om 'The Darkness' och hänvisar tyvärr inte till 2002 års hit 'I Believe in a Thing Called Love'. Jag tar en sekund för att googla på 'Destiny 2 lore' och blir omedelbart överväldigad av resultaten, men efter några minuter lär jag mig Darkness = dåligt, Ljus = bra. Förutom att dikotomi verkar mindre konkret i Beyond Light än någonsin tidigare, eftersom du snart omfamnar Mörkrets kraft för att få en ny förmåga: Stasis.

Men utöver den mest rudimentära förståelsen av Destiny-lärdomen från den ursprungliga nya spelaröppningen, är jag fortfarande ganska vilsen och helt oberörd av skaran av återkommande karaktärer eftersom jag inte har någon aning om vilka fan de är. The Exo Stranger, vars ankomst verkar som om den borde väcka spänning, ger mig Stasis-förmågan och säger i princip: 'Jag vet att jag brukade säga att det här var dåligt, men nu är det bra.' Hon verkar i bästa fall... önskvärd. Variks talar i konstiga gåtor om en art jag inte känner till, och hans dialog avbryts slumpmässigt av klick som inte har någon tydlig betydelse för mig – är han arg? Upphetsad? Harklade sig? Jag förstår inte heller vikten av de andra destinationerna jag kan besöka, utöver att ha en viss förståelse för att många av dem var välvda för debuten av Beyond Light.

Under de första timmarna är denna nästan fullständiga brist på lore kunskap som en tjatande smärta i baksidan av mina ögonglober. Det fyller mig med detta bisarra existentiella hot med ödestema. Vad gör jag? Varför gör jag det? Spelar något jag gör någon roll i det stora hela? Som någon som aldrig har spelat ett MMO tidigare känner jag en brinnande önskan att förstå drivkraften bakom mina handlingar, motivationerna bakom målet att göra siffror större. Men det är svårt att få den förståelsen med Destiny 2, och när Beyond Light så tydligt ändrar kurs när det gäller detta universums moraliska regler, blir jag snabbt frustrerad.



Men sedan, när jag skjuter av en granatkastare mot en gigantisk mekanik som exploderar vid kontakt, knäpper den ytterst smidiga striden på den där 'inga tankar, huvudet tomt'-omkopplaren, och plötsligt är jag på autopilot, som en självkörande Tesla är tar mig genom de slingrande vägarna i Pacific Northwest och det finns lätt 70-talsrock på Bang & Olufsens ljudsystem. Destiny 2:s strid är så bra, jag bryr mig inte om vad jag gör. Rita vem? Jag träffade henne aldrig.

Avsedd för storhet

Destiny 2 Beyond Light

(Bildkredit: Bungie)



Oh sweet Traveler, striden i det här spelet är praktiskt taget oöverträffad. Varje enskilt vapen känns oerhört annorlunda och roligt. Jag börjar med en pistol som är ganska ofarlig, men lägger snart vantarna på en handkanon och får en väldigt skruvad känsla av tillfredsställelse av att skjuta Fallen i skallen. Enligt Austin Woods visråd väljer jag att spela som Warlock – en Guardian-klass som specialiserar sig på att kombinera vapen med magiska krafter. Redan från den första eldstriden, där jag fortfarande försöker få tag i rymdbenen, snäpper kombinationen som ett spänt gummiband, som den idealiska versionen av en Mass Effect Vanguard (eftersom Destiny 2:s strid faktiskt är bra).

Jag hittar snabbt ett mönster som får mig att känna mig som de fallnas Terminator: spruta ut några varv med handkanonen, kasta en brinnande granat i en grupp Dregs, släpp en helande spricka, byt till en granatkastare och ta ut en tung . Skölj, upprepa. När jag får min första Supercharged-förmåga och ett flammande svärd dyker upp i mina händer, skriker jag hörbart. Den här skiten är dålig röv .

Destiny 2 har den typen av strid som får dig att längta efter de gamla goda Halo 2-dagarna. Det är utmanande och kräver din hänförda uppmärksamhet, eftersom fiendens AI är långt ifrån oduglig, och trion av vapen vid din höft ska inte användas med vilje – det finns en fin konst att välja vilket vapen du ska använda för att göra dig av med horderna. Du skulle få svårt att hitta något så tillfredsställande som att sätta dig in i en stridskadens som är som en dödlig sci-fi-tango, med elementära explosioner som avfyras runt dig och de distinkt olika ljuden av dina roterande pistoler som ringer i dina öron som en underbar melodi. Och det finns få andra saker i livet som känns så givande som att avsluta en fiende med Warlocks graciösa handflatsslag, eller att se en Fallens själ fly från sin kropp när du överväljar dem med en Damietta-LR2. Striden smäller helt enkelt.

På grund av stridens smidighet och sömlöshet har jag inget emot att möta våg efter våg av Fallen även om jag inte är säker på varför jag dödar de stackars killarna. Den initiala återhållsamheten med vilken jag tryckte på avtryckaren, osäker på vem jag sköt och varför, har försvunnit. Nu är jag en jävla mördarmaskin, och alla som står i min väg får en runda från mitt Gnawing Hunger autogevär till bröstet.

Den här 'inga tankar, huvudet tomt'-vibben är precis vad jag behöver just nu, och när jag snubblar genom vågor av fiender, hugger dem med ett flammande svärd eller slår dem tillbaka till planeten de kom ifrån, snubblar jag på detaljer och kampanjuppdrag som ytterligare driver hem en nyckelpunkt: Jag är officiellt en Destiny 2-person nu.