211service.com
Star Wars Battlefront 2-recension: 'Exceptionellt snyggt och underhållande multiplayer, med en ouppfyllande kampanj på gång'
Multiplayer är Han. Berättelseläget är Lobot.
Vår dom
Ett mycket starkt erbjudande för flera spelare som fläckats av alltför komplicerad karaktärsutveckling och en påkostad, vacker berättelsekampanj som saknar substans eller subtilitet.
Fördelar
- Det ser ut och känns som Star Wars
- Multiplayer är lysande
- Starfighter-sektionerna är spännande
Nackdelar
- Historien är kort och intetsägande, som Hayden Christensens karriär
- Förvirrande utveckling i multiplayer
- Hjältekaraktärer är dumma i kampanjen
GamesRadar+ Bedömning
Ett mycket starkt erbjudande för flera spelare som fläckats av alltför komplicerad karaktärsutveckling och en påkostad, vacker berättelsekampanj som saknar substans eller subtilitet.
Fördelar
- +
Det ser ut och känns som Star Wars
- +
Multiplayer är lysande
- +
Starfighter-sektionerna är spännande
Nackdelar
- -
Historien är kort och intetsägande, som Hayden Christensens karriär
- -
Förvirrande utveckling i multiplayer
- -
Hjältekaraktärer är dumma i kampanjen
Star Wars har ofta stoltserat med skillnaden mellan bra och dåliga; ljus sida och mörk sida; gör eller inte. Star Wars: Battlefront 2, kanske mer anstår de moderna filmerna (som Sista Jedi ) som framhäver gråzonerna däremellan, är varken bra eller dåligt. Den kommer i två distinkta delar: den mycket efterfrågade enspelarhistorien och den historiskt utmärkta multiplayern. Även om båda lyser i olika utsträckning, är de lika långt ifrån perfekta. Precis som Luke i slutet av Empire, har detta spel gott om ambitioner och en önskan att göra det rätta, men det saknar finess, tålamod och kunskap för att bara sola sig i den lätta sidan av kraften. Så att säga.
Bortsett från obligatoriska Jedi-liknelser, låt oss börja med att titta på multiplayer - den absolut starkaste delen av paketet. I det föregående Star Wars Battlefront det var (för det mesta) Walker Assault eller GTFO, men Battlefront 2 erbjuder flera lägen som du kommer att spela mycket under de kommande månaderna. Det nya Starfighter Assault-läget är en absolut höjdpunkt, som tar det målbaserade 'attack and försvar'-mantrat från det gamla Walker Assault och tillämpar det på episka rymdstrider. Även om starfighter-prylarna i originalet är tveksamma, har de finjusterats för Battlefront 2, och kartorna du flyger igenom är underbara lekplatser för dödliga experiment. Scenen ovanför Endor är en fröjd, när du väver dig genom skräp från den nyligen detonerade Deathstar vid klimaxen av Return of the Jedi, skrotar för att förstöra mål eller försöker desperat försvara dina mål i en anständig variation av hantverk. Ja, du kommer att krascha in i klumpar av krossade rymdstationer, ja du kommer att bli överväldigad av stridens kaos, och säker på att du kommer att göra både fantastiska segrar och förkrossande förluster. Men Starfighter Assault förblir underhållande varje gång.
'När du spränger en fiendesoldat ser det ut och känns som det borde i ett officiellt licensierat Star Wars-spel, och fantasin om att vara i det universum är påtaglig'
Galactic Assault är också jävligt bra, och det är i grunden det nya 'Walker Assault'-läget, om än utan Walkers på vissa kartor. Återigen, det är multi-objektivt, och det finns alla typer av trupp- och fordonsklasser att ta för en explosion runt var och en av de väldesignade kartorna. Det faktiska skjutandet är korrekt och lätt att göra, vilket gör spelet tillgängligt för spelare på alla nivåer. När du spränger en fiendesoldat ser det ut och känns som det borde i ett officiellt licensierat Star Wars-spel, och fantasin om att vara i det universum är påtaglig.
Det avgörande är att du alltid känner att du gör små skillnader i Galactic Assault, även om du bara är en av de 32 spelarna som springer runt på slagfältet. I vissa stora spellägen kan det vara lätt att gå vilse, men målen och kartorna leder spelarna perfekt genom att ge illusionen av att du gör ditt eget bidrag till varje kamp. Till och med specialkaraktärerna och fordonssystemet fungerar perfekt - du bygger helt enkelt upp Battle Points och spenderar dem på en hjälte eller ett hantverk som du väljer. Spelet ger dig till och med 100 poäng för att dö... så alla kommer så småningom att klättra in i en AT-ST eller rulla upp som Yoda. Dessa två lägen är där du kommer att spendera 95 %+ av din tid i spelet, om du verkligen vill få ut det mesta av det, och de är värda enbart inträdespriset.


8 saker jag önskar att jag visste innan jag spelade Star Wars Battlefront 2
Resten av flerspelarlägena är snygga små nyheter, utan uthållighet från de 'två stora'. Hero Hunt kastar bara ett par grupper av hjältar mot varandra för en stor scrap, och Blast är ditt vanliga team deathmatch. Strike erbjuder mindre skala målbaserad skytte, men det är inte mer komplicerat än 'gå hit, fånga den där saken'. Arkadläget - som tekniskt sett är multiplayer - låter dig umgås med vänner lokalt och skjuta upp vågor av trupper (eller då och då svinga en ljussabel mot dem). De är små snacks för att hålla dig sysselsatt mellan Assault-lägena och perfekt underhållande med det.
Var och en av de markbaserade kartorna skalas otroligt väl för att passa alla lägen och även om vissa som Palace at Theed saknar mycket fantasi, finns det en anständig variation på platserna, vilket gör att var och en av de olika klasserna och hjältarna kan lysa någon gång. Så, Star Wars Battlefront 2 klarar verkligen de grundläggande sakerna. Det är pricken över i som den skjuter brett med.
Star Cards, till exempel, har genomgått en rejäl översyn sedan Battlefront 1. Det finns många fler av dem, och de är uppdelade i 'Boost' (de gör dig bättre på saker) och 'Ability' (de ger dig nya saker) typer . Den stora variationen gör att du verkligen kan anpassa din klass, men att låsa upp dem är en förvirrande röra. Du kan vinna Star Cards från det ständigt populära slumpmässiga loot-back-systemet, eller så kan du köpa dem med Crafting Points - en av spelets tre unika valutor. Star Cards har fyra olika nivåer, allt från Common till Epic, och ju fler Star Cards du äger desto fler slots låser du upp för att utrusta dem i strid. Sedan finns det karaktären XP, som låter dig uppgradera kort, och milstolpar som måste slutföras, och... så mycket att hålla reda på.

Problemet här är att även om detta invecklade system att 'skaffa nya förmågor' och anpassa din karaktärsbyggnad verkligen är mycket djupare än originalspelet, är det också enormt överkomplicerat. Och väldigt dåligt förklarat. Det tog mig ungefär fem timmars regelbundet spel att ta reda på att om jag tog fem stjärnkort för min Assault Trooper faktiskt öppnade den andra equip-sloten. Det är ett så bisarrt utjämningssystem, och ett som ger dig väldigt liten känsla av faktisk progression. Problemet är att allt i Star Wars Battlefront 2:s multiplayer är knutet till öppningen av slumpmässiga lådor, och även om du helt enkelt kan låsa upp de Star Cards du vill ha med Crafting Points... är de inte lika lätta att skaffa som Credits, som används för att ta tag i de där lootboxarna. Åh, och om du vill betala riktiga pengar för lådor, så betalar du för Crystals, som är spelets tredje typ av valuta. Det är en riktig, riktig röra.
Skam, för spelet som lurar under denna grufulla faner av hasardspel och pengar är förstklassig. Tillägget av nya utmaningar varje vecka, mycket 'lånade' från Destinys onlinemodell, kommer att innebära att det alltid finns något att göra eller uppnå. Och så småningom kommer progressionssystemet att vara vettigt för dig, på sitt eget konstiga sätt.

'Kampanjen känns ofta som en samling cameos snarare än en verklig berättelse'
Så, hur är det med den enspelarkampanjen? Alla krävde det efter den förra Battlefront, och vad vi nu har är en behaglig vandring genom den 'osagda historien' mellan slutet av Return of the Jedi och starten av Force Awakens. Om det tar cirka 4-5 timmar är det inte den mest underhållande eller betydande av kampanjerna, och med tanke på det faktum att du bara spenderar ungefär hälften av tiden på att spela som antihjälte Iden Versio, känns det ofta som en samling cameos snarare än en faktisk berättelse. Handlingen följer ganska mycket Versio när hon utför uppdrag för Empire före och efter Return of the Jedi, och den innehåller alla påkostade klippscener och uppenbart uppenbara vändningar du kan förvänta dig. Medan presentationen är förstklassig här, med mest saker som ser ut och låter till 100 % som om de hör hemma i Star Wars-universumet, det finns en handfull problem.
Hjältekaraktärer ser ut och låter något som sina motsvarigheter på silverduk, som fansen som kommer på tredje plats i Star Wars cosplay-tävlingar. Versio själv är en tråkig karaktär med väldigt lite att bidra med till kanon, och hennes två kamrater Del och Hask är förglömliga stereotyper av lite olika sort. Ändå är fotograferingen rolig, om än lite repetitiv. Uppdrag är till stor del förutsägbara affärer där du åker någonstans, dödar alla fiender och sedan flyr. Kampanjen blandar dock ihop luftkamper bra med skytte på marken, och det finns ett par enastående stadier precis i slutet som är exakt vad resten av historien borde ha varit. Och jag är inte säker på om det är något konstigt skämt, men samlarföremål i berättelsen är... generiska lådor med noll egentligt syfte. Säger bara, Battlefront, att om du förlitar dig på ett kontroversiellt loot-back-system för multiplayer-progression, kan det vara bäst att undvika hela 'crate-temat' som samlarobjekt i din berättelse. Sammantaget är det dock en ganska fantasilös, kort samling blinkningar och nickar till fans som allvarligt saknar en egen identitet. Spela det, för att säga att du gjorde det, och fastna sedan i multiplayern igen.

Om du inte planerar att spela Battlefront 2 online, bry dig inte ens om att plocka upp den här. Även om kampanjen ser ut och känns som en Star Wars-upplevelse, är den otillfredsställande, som en riktigt bra knock-off Han Solo actionfigur. Du kan leka med den i några timmar, men du kommer i slutändan att känna dig lite lurad. Multiplayer, å andra sidan, är exceptionellt snyggt och underhållande, och när du väl lär dig acceptera det frustrerande progressionssystemet kommer det att hålla dig kvar i galaxen långt, långt borta i månader.
Star Wars Battlefront II 2 PC PC-erbjudanden 71 Amazon kundrecensioner 2 erbjudanden tillgängliga
CDKeys Ladda ner 68,48 USD 8,19 USD Se Amazon 20,71 USD Se Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna som drivs av The Verdict 4 4 av 5
Star Wars Battlefront 2 (2017)Ett mycket starkt multiplayer-erbjudande fläckat av alltför komplicerad karaktärsutveckling och en påkostad, vacker berättelsekampanj som saknar substans eller subtilitet.
Mer information
| Tillgängliga plattformar | PS4, Xbox One |
| Genre | Shooter |