Star Wars Battlefront recension

Vår dom

En vacker rekreation av Star Wars, och ett solidt om än enkelt skjutspel. Detta är ett spel du kommer att älska intensivt om än under en kort tid.





Fördelar

  • Lysande
  • autentisk Star Wars-upplevelse
  • Några utmärkta spellägen
  • Fotograferingen är stabil och tillgänglig
  • Utmärkt online presentation

Nackdelar

  • Inga anständiga alternativ för solospel
  • Saknar mycket taktiskt djup

GamesRadar+ Bedömning

En vacker rekreation av Star Wars, och ett solidt om än enkelt skjutspel. Detta är ett spel du kommer att älska intensivt om än under en kort tid.

Fördelar

  • +

    Lysande

  • +

    autentisk Star Wars-upplevelse



  • +

    Några utmärkta spellägen

  • +

    Fotograferingen är stabil och tillgänglig

  • +

    Utmärkt online presentation



Nackdelar

  • -

    Inga anständiga alternativ för solospel

  • -

    Saknar mycket taktiskt djup

Jag är på Endor. När jag tränger mig igenom lövverket, utbryter röd och grön sprängeld runt mig, och något rebellskum zoomar förbi på en stulen speedercykel och tar grytskott på mina lagkamrater. En AT-ST sträcker sig bredvid mig, trampar träd och släpper lös en ström av eld som reducerar speedercykeln till ett moln av gnistor, rök och het metall. Ovanför skyndar Ewoks genom baldakinen, och även om jag siktar och försöker skjuta dem, slår de snabbt in i en närliggande trädkoja. Jag slår en termisk sprängkapsel mot en förbipasserande Twi'lek och den får henne att flyga genom undervegetationen. Bruset, utseendet, känslan - det här är det mest underbart exakta, briljant återskapat Stjärnornas krig erfarenhet någonsin. Jag är på den jävla skogsmorsmånen i Endor.



Det är Battlefronts bästa funktion. Som en Stjärnornas krig Detta spel saknar motstycke: en slavisk återskapande av den ursprungliga trilogin (det finns inga tecken på några prequel-grejer här, överhuvudtaget), polerad till ett autentiskt sent 70-tal - tidigt 80-tal. Varje fordon, karaktär, sprängare och planet är bara så, smart skapat för att inte bara tåla grundlig granskning från alla dedikerade Stjärnornas krig entusiast, men också att arbeta sammanhållet inom en välbalanserad, AAA-skytt. Och det här är en underhållande FPS, även om den inte kommer att tillfredsställa kraven från hardcore-spelare. Den slaviska rekreationen av George Lucas storslagna sci-fi-opera har ett pris - den måste vara så tillgänglig som möjligt, ett spel för alla att njuta av. Som sådan kommer vissa att tycka att Battlefront-upplevelsen är lite begränsad.

Att fotografera här är otroligt avskalat och anspråkslöst. Du pekar, du skjuter. Spelar ingen roll om du springer och skjuter på höften - din precision i blastern förblir densamma som för någon som står stilla och riktar siktet mot dig. Det finns inga återupplivningar, inga speciella förmågor (utanför hjältekaraktärer), inga dubbelhopp ens. Detta är ett spel designat för att få spelare att röra på sig, för att uppleva allt som erbjuds och inte för att nöja sig eller specialisera sig för en specifik klass eller roll. Det är otroligt uppfriskande, men alla som har lagt ner 1000 timmar på att slipa in en karaktär Öde , eller som älskar att mixtra oändligt med sin laddning i KODA , kommer att tycka att det är alltför enkelt och smärtsamt... rättvist. Battlefront är speciellt utformad för att välkomna spelare av alla kapaciteter med öppna armar, och det ger dem verktygen att få lika många poäng som hardcore.



Det är dock helt och hållet poängen, för det här är mer en Stjärnornas krig simulator än en traditionell förstapersonsskjutare. Du är här för att fördjupa dig i det universum du älskar, för att vara en del av det, för att uppleva det med dina vänner, inte för att vara kanonmat för xxBiffLord69xx som kan skjuta dig över kartan med sin superavancerade, kraftigt modda krypskytt gevär. Battlefront är precisionskonstruerad för att pressa din nostalgikörtel torr ... ibland till dess nackdel.

Utbudet av blasters är till exempel enormt begränsat och väldigt få vapen känns särskilt annorlunda än resten. De har alla 100 % autentiska namn också, som E-11-geväret - knappast vapen som du kommer att vara en stor fäste vid, även om de ser ut och låter perfekt. Star Cards, som är de förinställda power-ups du tar in i striden, är ganska grundläggande och exakt skapade för att kännas som en del av Stjärnornas krig universum. Resultatet är att det inte finns någon enskild laddning som ger dig en fördel gentemot dina motståndare, och ingen kombination av beväpning som känns malplacerad på ett galaktiskt slagfält.

Hur är det med dessa slagfält? Det finns 13 kartor i spelet, uppdelade på fyra planeter: Hoth, Endor, Tatooine och Sullust. Var och en är perfekt lämpad för de specifika lägena de finns i och, ja, de är alla förtjusande exakta och innehåller några snygga små påskägg som fansen kan jaga, som Wampa-lyan på Hoth och Jawa-grottorna på Tatooine. Även om mindre arenor kan förväxlas med omskinnade versioner av generiska skjutkartor, är de verkliga framståendena de enorma lekområdena som är värd för de 40 spelarlägena som Walker Assault och Supremacy, eftersom de erbjuder 'full Star Wars-upplevelse': fordon, hjältekaraktärer , flera områden och den storslagna skalan som tillåter full luftstrid. Dessa större ytor är för det mesta väldesignade också, och erbjuder tillräckligt med täckning och tätare områden inomhus för att se till att regelbundna grymtningar inte känns utmusklade av fordon och specialkaraktärer.

Faktum är att det finns en rejäl klyfta i underhållningsvärde mellan de större och mindre lägena. Walker Assault är utmärkande eftersom det alltid händer så mycket; så många roller att spela, och ett så varierat urval av alternativ för skrotning. Som Imperials är det din uppgift att skydda din AT-AT-division genom tre faser av strid, och hålla dem stående tillräckligt länge för att förstöra oppositionens bas. Som rebeller är det din uppgift att stoppa dem genom att försvara upplänkar tillräckligt länge för att kalla in Y-Wing bombplan. Oddsen är fortfarande staplade till fördel för Imperials i detta läge, men det gör Rebels segrar desto sötare.

Vad Walker Assault gör är att kombinera allt i en enda, massiv strid, och det är desto bättre för det - vinna eller förlora, du kommer att ha en fantastisk tid eftersom alla bidrar på något sätt. Kasta in den där autentisk poäng, som djärvt rör upp dina känslor när du pressar på för seger tillsammans med din kompis, och det är en upplevelse som få andra spel någonsin kan hoppas matcha.

Outside Walker Assault, Fighter Squadron (bara luftstrider) och Supremacy (som i huvudsak är Slagfält 's Conquest-läge - lag om 20 kämpar för att ockupera och hålla fem objektiva områden), de andra lägena är ganska lika och avslöjar stridens ytlighet. Färre spelare på en karta, utan den variation som erbjuds av fordon och flera mål, innebär att du är begränsad till rent skytte och de ganska begränsade power-ups. Inte bara det, men du är mindre benägna att uppleva dessa episka Stjärnornas krig ögonblick, vilket verkligen suger magin från spelet. Personligen gillade jag Droid Run, men bara för att jag hittade oändlig underhållning när jag tittade på de små killarna som promenerade runt och tutade Gonk på mig.

Tyvärr är hjälte- och skurkkaraktärer (som förekommer i vissa mindre lägen) en av Battlefronts få brister. De flesta av dem låter inte bara lite fel, som om de röstades av din kompis som gör ett Darth Vader-intryck på puben genom att prata i ett halvlitersglas, de är också lite roliga att faktiskt använda i strid. Sväng med en ljussabel som Luke och det känns aldrig riktigt som att du får kontakt med dina fiender, vilket gör det som borde ha varit en stärkande aspekt av spelet otroligt underväldigande. Ännu värre, dualer mellan Jedi eller sprängstrider mellan Han och Boba Fett (under Heroes vs Villains) är mer en fråga om att hamra på attackknapparna och spamma tills en av er faller omkull. Å andra sidan, att ta ut en hjälte eller skurk som ett grymtande är en övning i utmattning, och på mer intima kartor kan du förvänta dig att dö ofta och frustrerande.

Multiplayer är mycket köttet i spelet, med nio dedikerade lägen, men det finns solo- och offlinealternativ. Men du skulle vara dumt att försöka spela Star Wars Battlefront helt ensam, eftersom dessa speltyper är mer inställda på co-op än lonewolfing. Här är överlevnad det som sticker ut, vilket är du (och en kompis) som möter 15 vågor av fiender. Visst, du har spelat hordlägen förut, men Battlefront kryddar formeln genom att lägga till saker som fordon, drop-pods som innehåller power-ups och ett system med begränsat liv istället för oändliga respawns. Det är här, ganska perverst, som hardcore shooter-spelare kommer att hitta flest belöningar eftersom Hard mode och högre är en genuin utmaning.

På andra håll utgör träningsuppdrag och hjältestrider ett mycket snålt enspelarerbjudande. Helt enkelt: om du inte ska spela det här spelet online eller med andra människor, bry dig inte om att ta upp det. Ytterligare innehåll är på samma sätt sparsamt. Det finns emotes att låsa upp och en serie generiska ansikten att skaffa till din karaktär, men det finns inget här som verkligen kommer att upphetsa Star Wars-nördar på det sätt som bonusmaterial borde göra.

Ett ganska meningslöst diorama visar upp de milstolpar du har uppnått i spelet, och du kommer förmodligen att titta på det en gång innan du beger dig tillbaka till Walker Assault och försöker harpunera en AT-AT, medan du skriker titta på min sexa, Wedge down the mikrofon hos din kompis, Alan. Det här är inte ett spel för att gräva i och utforska - det är för att spela, rent och enkelt.

Ok, det finns fortfarande en elefant i rummet här, och den spelar inte något slags rymdpiano. Det är onlineprestanda. Hur går spelet egentligen? Tja, jag spelade på liveservrar och det var 99 % problemfritt (bara ett par korta frysningar under 15 timmars spel), och andra medlemmar i GR+-teamet provade Early Access-sessionen, som var lika smidig. Faktum är att matchning och att faktiskt komma in i ett spel är exceptionellt snabbt och enkelt att göra. När du väl spelar, kommer matcherna bara att cykla tills du slutar, och under faktiska strider är respawns snabba och (för det mesta) förnuftigt placerade. Tekniskt sett verkar Battlefront vara otroligt kompetent på att få dig in i action så snabbt och enkelt som möjligt. Kommer det att förändras när miljoner försöker logga in på en gång? Om det gör det meddelar vi dig.

Denna filosofi att engagera spelare och göra hela din upplevelse så problemfri som möjligt är hjärtat i Star Wars Battlefront. Sällan har något videospel drivit ren, okomplicerad glädje så kraftfullt i förgrunden. Visst, som skytt kan det här vara väldigt enkelt ibland, och ibland får jag mig att längta efter något lite mer komplext och engagerande eftersom jag är den där kille som tillbringade resten av 2015 med att spela Destiny. Som en underbar återgivning av några av mina mest omhuldade barndomsfantasier (och dig kommer känner samma sak, sådan är dess universella tilltal) Star Wars Battlefront är en absolut triumf.

Domen 4

4 av 5

Star Wars Battlefront (2015)

En vacker rekreation av Star Wars, och ett solidt om än enkelt skjutspel. Detta är ett spel du kommer att älska intensivt om än under en kort tid.

Mer information

GenreShooter
BeskrivningStar Wars: Battlefront kommer att göra en återkomst. Från skaparna av Battlefield-serien, Dice, ser det ut som att spelet kommer att återvända till det galaktiska imperiets tid och tillåta spelare att slåss i episka strider.
FranchisenamnStjärnornas krig
Storbritanniens franchisenamnStjärnornas krig
Plattform'PS4', 'Xbox One'
USA:s censurbetyg'Rating Pending', 'Rating Pending'
Storbritanniens censurbetyg'',''
Utgivningsdatum1 januari 1970 (USA), 1 januari 1970 (Storbritannien)
Mindre