Storheten med Golf Story: ja, en fånig RPG om golf är verkligen en av Switchs höjdpunkter





Kanske har du redan hört talas om ett Nintendo Switch-spel som heter Golf Story, men du såg retropixelgrafiken och sportfokuset och bestämde dig för att missa det. Om det beskriver dig vill jag att du lyssnar mycket noga på mig: du gör ett allvarligt misstag . Ja, jag kände att jag tog en liten chans att släppa $15 på detta eShop-spel från en okänd utvecklare, men jag kan försäkra dig om att det är värt det. Golf Story är en av de bästa Nintendo Switch-spelen i ett bibliotek som redan är anmärkningsvärt starkt för sin ålder. Här är tre av de största anledningarna till varför.

Det är golf för människor som inte gillar golf

Grundförutsättningen för golf har en medfödd dragningskraft. Du slår en liten rund sak med en lång tung sak tills den går i ett hål och gör ett fint rullande ljud, allt samtidigt som du tar hänsyn till yttre faktorer som terräng och vind. Tillfredsställande. Tyvärr gillar jag inte det mesta runt omkring golf. De dyra klubbarna; klädkoden; den ekologiska effekten av vidsträckta, noggrant underhållna golfbanor; solen brinner av att spendera timmar utomhus på nämnda banor; det faktum att golfbollar är små och svåra att se (även om den sista punkten bara verkligen blir ett problem om du någonsin lyckas slå en boll längre än några meter, vilket aldrig var ett problem för mig). Jag skulle kunna fortsätta - men Golf Story låter mig gå förbi allt det där nonsensen och fokusera på bollslagningsdelen.

Visst, det kan man säga om de flesta golfvideospel. Och det är sant - som golfsimulator är Golf Story omärklig: den använder det gamla goda systemet med tre knapptryckningar för att bestämma ditt avstånd och din precision. Externa problem som vind och lutning representeras via vanliga HUD-indikatorer. Det bästa en sann virtuell golfentusiast förmodligen skulle kunna säga om just detta försök till virtuella länkar är att 'det är kompetent'. Men det är där den andra delen av Golf Story kommer in.



Det är en JRPG för människor som inte gillar JRPG

Lyssna: Jag har börjat Earthbound minst ett halvdussin gånger. Spritekonsten, de udda karaktärerna, de psykedeliska stridsbakgrunderna - jag älskar dem alla. Men att faktiskt röra sig genom en värld där det var 12 fot kommer någon råtta springande för att bita mig och stjäla mina kakor via ett utökat turbaserat stridssystem? Jag kan bara inte göra det. Jag skulle hellre se gräs växa än att välja 'Fight' eller ibland 'Psi' eller 'Magic' eller vad som helst tills någons livsbar tar slut igen. Och Earthbound håller sig åtminstone långt borta från de hårdhänta världsbyggande och anime-karaktärtroperna som så många andra JRPG:er entusiastiskt begraver sig i.

Vill du spela mer på Switch?



Kolla in vår lista över de coolaste kommande Nintendo Switch-spel .

Det är synd, för jag gillar grundpremissen. Att vandra runt i en stor värld, prata med människor, hitta värdefulla föremål i papperskorgar och främlingars skrivbord är fantastiskt. Golf Story låter mig göra allt detta samtidigt som jag ersätter JRPG-strider med 'nu golfar vi' och JRPG-världens slutscenarier med 'bli bättre på golf.' Så mycket roligare än att vänta på att en troll ska slå mig i ansiktet så att jag kan slå tillbaka den. Istället för lortfyllda textdumpar använder Golf Story dialog ekonomiskt och presenterar den på nya sätt som ofta är lika roliga som själva texten; en ordballong som lutar snett och faller från skärmen kan göra så mycket mer för att förmedla 'trött och förvirrad' än textbaserad dialog någonsin skulle kunna göra på egen hand. Sådana små tekniker förvandlar karaktärer som lätt kunde ha varit stereotyper med en enda ton, som en rivaliserande golfspelare som avskyr din hjälte för att han stjäl uppmärksamheten från sin tränare, till roliga, defekta människor som du älskar att korsa vägar med.

Det är det perfekta Nintendo Switch-spelet

Nej, jag säger inte att Golf Story är ett bättre spel än The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Jag säger att Golf Story är det bäst lämpade spelet till Nintendo Switch-konsolen som jag någonsin har spelat. Golfens avslappnade tempo passar perfekt när du är på språng: du kan göra en hel bana på en gång eller bara ta ett par slag, lägga ner den och sedan avsluta senare när du kommer hem. Den livfulla och livliga pixelkonsten ser bra ut på en TV och den är tjock nog att du inte missar några detaljer genom att spela på Switchens inbyggda skärm.



Men låt mig berätta om en sak som Golf Story gör så bra på Switch att den fysiskt kunde inte replikera någon annanstans: mullra. Jag hade ärligt talat glömt att HD rumble var ett av Nintendos försäljningsargument för Switch, eftersom så få spel faktiskt använder sig av det. Golf Story fick mig att minnas. Det sätter de där små servon och gyron i arbete genom att ge dig ett litet ryck när du får kontakt med bollen, ja, men det är bara början. Switchs HD-rumble ger dig en utomjordisk koppling till själva bollen. Studsa in i det grova och du kommer att känna några tråkiga knölar. Krypa över en cementväg och du kommer att bli tillrättavisad med en rad vassa knäppningar. Landa bollen på green och du kommer att belönas med en mjuk, tillfredsställande duns.

Har jag övertygat dig än? Om det slutar med att du ger Golf Story ett försök, gör mig en tjänst och spela med Joy-Cons fristående, utan grepp eller Pro Controller. Slå sedan en boll från kartan och håll Joy-Cons uppe på vardera sidan av ditt huvud, bredvid dina öron. Du kommer att höra ett konstigt litet ljud, som en tecknad prärievarg som faller från en klippa. Men Joy-Cons har inga högtalare... de använder HD-rumble för att få det där konstiga lilla skjutvisslingsljudet! Som dem diskettenheter som folk riggar upp för att spela musik ! Jag älskar det så mycket. Jag älskar Golf Story så mycket.